《Programming Abstractions In C》学习第43天,p84-p87总结。

一、技术总结

1.record

record也称为structure(结构体),是一种数据结构。record里面的成员称为record的field。对于record,需要其基本用法:定义、声明、field访问以及其与指针的关系。示例:


// 定义structure type语法:
/*
typedef struct {
field-declarations; // structure里面的成员称为field
} name; // structure的名字
*/ // 定义structure
typedef struct {
char *name;
char *title;
char *ssnum;
double salary;
int withholding;
} employeeRecordT; void main() {
// 声明结构体变量
employeeRecordT empRc; // record selection: empRc.name; // 初始化
empRc.name = "Ebenezer Scrooge";
empRc.title = "Partner";
empRc.ssnum = "271-82-8183";
empRc.salary = 250.00;
empRc.withholding = 1; // 指针与record
employeeRecordT *empPtr;
empPtr = &empRc; // 指针如何访问record里面的field
// 方式1:
(*empPtr).name; // 注意.的优先级高于*
// 方式2:因为方式1每次都要加括号比较麻烦,所以引入了->操作符
empPtr->name; }

二、英语总结

1.payroll是什么意思?

答:payroll: pay+ roll:total amount paid to employees over a period(工资名单,发放总额)。roll:常用作动词,但也有名词的用法:a piece of file, paper or cloth that is rolled into the shape of a tube(卷,卷轴)。

2.withholding status什么意思?

答:withhold:tv. to refuse to give back sth,隐瞒、扣留。示例:withhold information(隐瞒信息)

3.firm什么意思?

答:n. a small company(小公司)。

三、参考资料

1.编程

1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414

2.英语

1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com

2)Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org

3)Merrian-Webster Dictionary:https://www.merriam-webster.com

4)Collins Dictionary:https://www.collinsdictionary.com

5)Oxford Dictionary:https://www.oxfordlearnersdictionaries.com

6)The Free Dictonary:https://www.thefreedictionary.com

7)Urban Dictionary:https://www.urbandictionary.com

欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)

Programming abstractions in C阅读笔记:p84-p87的更多相关文章

  1. Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)

    3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...

  8. 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析

    伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先 ...

  9. [阅读笔记]Software optimization resources

    http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++   7. The efficiency of differe ...

  10. 《uml大战需求分析》阅读笔记05

    <uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这 ...

随机推荐

  1. 2023-04-11:给你下标从 0 开始、长度为 n 的字符串 pattern , 它包含两种字符,‘I‘ 表示 上升 ,‘D‘ 表示 下降 。 你需要构造一个下标从 0 开始长度为 n + 1 的

    2023-04-11:给你下标从 0 开始.长度为 n 的字符串 pattern , 它包含两种字符,'I' 表示 上升 ,'D' 表示 下降 . 你需要构造一个下标从 0 开始长度为 n + 1 的 ...

  2. 2020-01-16:我截获了登录token的话,是不是就获得了登录状态,这样就不安全了。如何保证安全?

    福哥答案2020-01-06:[知乎答案:](https://www.zhihu.com/question/439602796)首先,Token 一般放在 Header 或者 Cookies 中,Ht ...

  3. 2021-08-28:给定一个正数数组arr,长度一定大于6(>=7),一定要选3个数字做分割点,从而分出4个部分,并且每部分都有数,分割点的数字直接删除,不属于任何4个部分中的任何一个。 返回有没有

    2021-08-28:给定一个正数数组arr,长度一定大于6(>=7),一定要选3个数字做分割点,从而分出4个部分,并且每部分都有数,分割点的数字直接删除,不属于任何4个部分中的任何一个. 返回 ...

  4. 2021-08-18:扰乱字符串。使用下面描述的算法可以扰乱字符串 s 得到字符串 t :1.如果字符串的长度为 1 ,算法停止。2.如果字符串的长度 > 1 ,执行下述步骤:在一个随机下标处将字符串

    2021-08-18:扰乱字符串.使用下面描述的算法可以扰乱字符串 s 得到字符串 t :1.如果字符串的长度为 1 ,算法停止.2.如果字符串的长度 > 1 ,执行下述步骤:在一个随机下标处将 ...

  5. 【GiraKoo】线程本地存储(Thread Local Storage, TLS)

    [技术分享]线程本地存储(Thread Local Storage, TLS) 在项目开发中,遇到了关于TLS相关的问题.为了了解该机制的用途,在微软的官网查找了一些资料. 本文参考官方文档, 简单介 ...

  6. ent M2M模型在pxc集群中的一个大坑

    ent M2M模型在pxc集群中的一个大坑 事故简要分析 PXC集群3个节点,在插入数据时,如果使用数据库自己生成的主键,一般顺序为1,4,7,10- 这里就是坑的源头,在ent底层代码中,在做M2M ...

  7. 深入理解 python 虚拟机:魔术方法之数学计算

    深入理解 python 虚拟机:魔术方法之数学计算 在本篇文章当中主要给大家介绍在 python 当中一些常见的魔术方法,本篇文章主要是关于与数学计算相关的一些魔术方法,在很多科学计算的包当中都使用到 ...

  8. css设置边框四角样式

    开发中使用css 伪类 是再常见不过的事情了,运用好了能轻松实现许多复杂的样式,大大减少使用图片消耗带宽的问题,今天我们就使用伪类来实现登录框的四角样式 html代码如下 <div class= ...

  9. java开发学习框架

    Java基础 1.1. Java简介与安装 1.2. Java基本语法 1.3. 数据类型与变量 1.4. 运算符与表达式 1.5. 流程控制(分支与循环) 1.6. 数组 面向对象编程 2.1. 类 ...

  10. Java(包机制、doc、Scanner对象)

    包机制 本质:文件夹 用于区别类名的命名空间 一般利用公司域名倒置作为包名 import与通配符* 导入包 例: import java.util.Scanner; import com.xxx.xx ...