挂一个相机(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容。

一、在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture Component 2D,并旋转相机朝下(X轴方向是相机照射的方向)。

二、创建一个一个Render Target,把Scene Capture Component 2D相机照射到的景象复制到Render Target中去。

三、设置第一步创建的Scene Capture Component 2D相机的Scene Capture为第二步创建的Render Target

四、编译,可以看到Render Target已经显示相机照射的景象了。

五、在第二步创建的RenderTarget上右键,选择“Create Material”(创建一个基于RenderTarget的材质)

 

六、编辑上一步创建的材质TopDownRenderTarget_Mat,设置属性“Material Domain”为“Uer Interface”,如此该材质才可以在UI上使用。做完这一步记得先保存

七、创建一个UserWidget,在左上角放一个Image组件,并设置Brush的Image为上一步创建的材质TopDownRenderTarget_Mat

八、在关卡蓝图的Event BeginPlay事件中把上一步创建的UserWidget添加到界面

九、运行游戏,完成小地图功能。

十、Scene Capture Component 2D相机的Projection投影,默认Projection Type投影类型是是Perspective透视(三维视图,近大远小),小地图一般都是正交Orthographic(二维视图)

十一、可以修改Scene Capture Component 2D相机的Projection Type为Orthographic(正交视图),这时候,相机的视野范围跟相机距离地面无关,只跟Ortho Width属性值大小有关(值越大,看到的景色越多,距离也就越远)。

Projection Type为Perspective,则相机的视野范围跟相机距离地面有关。

[UE4]使用另一个相机Scene Capture Component 2D当小地图的更多相关文章

  1. 系统---添加一个相机的IP实现opencv读取rstp视频流

    系统---添加一个相机的IP实现opencv读取视频流 这里: 第一步,添加一个6段的相机IP地址:先ping 一个IP地址,ping通的是再用的IP,不可添加:ping不通的,添加IP到网络. 第二 ...

  2. UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记

    Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...

  3. 创建一个cocos2d-x工程添加一个自定义Scene并显示

    #include "cocos2d.h" class RunScene :public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init() ...

  4. [UE4]name slot一个种应用技巧

    如图所示“MouseOver”是一个Child Widget,是一个按钮. “Image_0”跟“MouseOver”是重叠在一起的,这样“Image_0”就会挡住“MouseOver”按钮的事件响应 ...

  5. 【Unity】2.4 层次视图(Hierarchy)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.简介 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject).有些是三维模型等资源文件的直接 ...

  6. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

  7. UE4的编程C++创建一个FPSproject(两)角色网格、动画、HUD、子弹类

    立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所 ...

  8. 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component

    <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component     <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Compon ...

  9. ue4 多相机分屏与小地图效果实现教程

    转自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007  通过使用ue4的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置 ...

随机推荐

  1. 【mysql】创建索引

    一.联合唯一索引 项目中需要用到联合唯一索引: 例如:有以下需求:每个人每一天只有可能产生一条记录:处了程序约定之外,数据库本身也可以设定: 例如:t_aa 表中有aa,bb两个字段,如果不希望有2条 ...

  2. day09 MapReduce

    , PS:上图为MapReduce原理全解剖, 图上带红色标识的部分是能够自定义的1.首先要解决读文件的问题. mapTask中有个read()方法,专门负责读取键值对,而且是整行整行的读2.在读好文 ...

  3. gorm-Duplicate-entry

    gorm  insert  data to mysql tips: (Error 1062: Duplicate entry '267857' for key 'PRIMARY') reason: u ...

  4. centos7安装terminator

    用惯了terminator再用系统自带的终端,发现很不习惯不能快速分屏,于是琢磨着给centos7安装terminator 方法一:rpm安装 首先,下载rpm包 wget -c http://li. ...

  5. Android USB gadget configfs学习笔记总结

    1.一个config_item 是通过显式用户空间mkdir操作创建的,通过rmdir销毁.属性(文件)在mkdir之后出现,可以通过read和write读取或修改属性文件.与sysfs一样,read ...

  6. terraform plugin 版本以及changlog 规范

    文章来自官方文章,转自:https://www.terraform.io/docs/extend/best-practices/versioning.html 里面包含了版本命名的规范,以及chang ...

  7. Jmeter的NON-GUI模式

    一般来讲,Jmeter执行压测,都是用Jmeter的命令模式,脚本调试好, 测试脚本能够大大缩减所需要的系统资源. 1.1命令介绍: jmeter -n -t <testplan filenam ...

  8. JavaScript数组的一些奇葩行为

    今天,复习了一下JavaScript的数组,然后,把他的一些奇葩行为总结了一下,在这里和大家share一下,如果有不对的地方,欢迎指出! 奇葩1:Array()构造器函数可以不使用new关键字进行调用 ...

  9. “更新时间”字段的:ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP 含义

    "更新时间"字段的:ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP 含义: 表示在数据库数据有更新的时候UPDATE_TIME的时间会自动更新(如果数据库数据值没有变化的话 ...

  10. mysql查询相关问题

    前言 本文实现的这个需求其实十分普遍,举例来说,我们存在一个用户来源表,用来标记用户从哪个渠道注册进来.表结构如下所示… 其中 origin 是用户来源,其中的值有 iPhone .Android . ...