Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型
shader如下:
Shader "Custom/Diffuse Fragment-Level"
{
Properties
{
_Diffuse ("Diffuse", Color) = (,,,)
} SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
Tags { "LightMode"="ForwardBase" } // 只有设置了正确的LightMode,才能访问一些Unity提供的内置变量,如:_LightColor0 CGPROGRAM #pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 worldNormal : NORMAL;
}; float4 _Diffuse; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
float3 wn = mul(v.normal, (float3x3)_World2Object);
o.worldNormal = normalize(wn);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float3 lightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0);
float4 diffuseColor = _Diffuse * _LightColor0 * max(, dot(lightDir, i.worldNormal));
return UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT + diffuseColor;
} ENDCG
}
} Fallback "Diffuse"
}
效果如下:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7079005.html
逐像素光照可以得到更新平滑的光照效果,但有一个缺点,在光照无法到达的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,像一个平面一样,无任何模型细节表现,如下图。

为此,有一种改善技术:半兰伯特(Half Lambert)光照模型。
Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型的更多相关文章
- Unity shader学习之逐顶点漫反射光照模型
公式如下: Cdiffuse = Clight * mdiffuse * max(0, dot(n,l)); 其中,n 为表面法线,l 为指向光源的单位向量,mdiffuse 为材质温反射颜色,Cdi ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照
本代码只适用于平行光. 1.逐顶点漫反射光照 1.1漫反射光照原理 1.2代码实现 在Properties语义块中声明一个漫反射颜色属性 Properties { //漫反射参数,用于调整漫反射效果 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照
在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律 ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- Unity shader学习之高光反射光照模型
高光反射光照模型的公式如下: Cspecular = Clight * mspecular * max(0, dot(v, r))gloss 要计算高光反射需要知道4个参数:入射光线颜色Cspecul ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射
1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...
随机推荐
- windows hook 钩子
windows hook 钩子 场景: 1.打印机 Ctrl+P弹出支付窗口,付款成功后打印
- mac下安装debug坑
mac默认情况下的php版本是很低的,当你直接用phpize的时候默认是使用mac默认安装的phpize版本,这个时候查看Phpinfo的时候是看不到xdebug的,这时候查看错误日志会收到这样的报错 ...
- mongo 的简单查询语法
小白的我对MONGO的一些语句搜集用于区别mysql及一些小常识 pymongo 语法按照id进行倒序操作db.news.find().limit(20).sort([("_id" ...
- 使用反向代理的http的请求流程
此文章主要为刚接触反向代理的小伙伴梳理请求流程,以便更好的理解反向代理是何时工作的 流程 由于浏览器是有缓存的,所以本地的hosts文件的信息也会在浏览器端缓存 当客户端发起一个新的请求(例如:输入的 ...
- vue中封装一个全局的弹窗js
/** * Created by yx on 2017/12/21. */ export default { /** * 带按钮的弹框 * <!--自定义提示标题,内容,单个按钮事件--> ...
- Ext.app.Application
代表性的ExtJS应用程序,通常是用Ext.container.Viewport创建的经典的单页面应用程序. 一个程序由一个或多个视图(View)组成.视图的行为表现由它对应的视图控制器(Ext.ap ...
- module_init 内核调用过程
内核版本:linux_2.6.22.6 入口源文件: init.h
- oracle用户被锁
使用PLSQL客户端:1.用管理员账户登录PLSQL Developer(登录名可以为system,选择类型的时候把Normal修改为Sysdba).2.左侧选择My Objects,查看Users文 ...
- 为什么要使用 Docker(二)
作为一种新兴的虚拟化方式,Docker 跟传统的虚拟化方式相比具有众多的优势. 更高效的利用系统资源 由于容器不需要进行硬件虚拟以及运行完整操作系统等额外开销,Docker 对系统资源的利用率更高.无 ...
- matlab中的常用函数
1.将变量a保存到a.txt,每个值中间用tab隔开 dlmwrite('a.txt',a,'\t'); 2.对比两个矩阵是否完全一样 isequal(a,b); %返回logic=1,则完全相同 3 ...