Unity --- 如何降低UI的填充率
1、首先简单介绍一下什么叫填充率:
Fill Rate(填充率)是指显卡每帧或者说每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多。目前在移动设备上,FillRate 的压力主要来自半透明物体。因为多数情况下,半透明物体需要开启 Alpha Blend 且关闭 ZTest(深度测试)和 ZWrite(深度写入),同时如果我们绘制像 alpha=0 这种实际上不会产生效果的颜色上去,也同样有 Blend 操作,这是一种极大的浪费。
2、OverDraw : 重复绘制,即在一个已存在像素的位置再次绘制其他像素
简单来说,就是一个像素在荧幕被绘制了多次。在像素处理中,overdraw是最常见的性能瓶颈之一。
3、在Unity中,填充率并不能被直接统计到,但是我们可以通过查看来大致查看,但是Unity提供的查看OverDraw的视图其实是不太准确的,如果需要精确的查看的话,需要自己实现。
4、如何降低 OverDraw:
1>尽量减少 alpha = 0 的资源的使用,因为这种资源也会参与绘制,占用一定的GPU
2>制作图集的时候,尽量使小图排布紧凑,尽量避免图集的中的大面积留白,原因同上。
3>避免无用对象及组件的过度使用。
5、另外,游戏运行时导致手机发烫,主要就是CPU和GPU的占用率过高引起的,而填充率或者说是OverDraw过高,是导致GPU占用率过高的原因之一。
Unity --- 如何降低UI的填充率的更多相关文章
- Unity - 通过降低精度减少动画文件的大小
Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成.通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件.通过菜单项Edit -> Project ...
- Unity学习笔记 - UI System(一)
转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用C ...
- Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每 ...
- Unity 极简UI框架
写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Data)而不是M(Model),而C(Ctr ...
- unity 2d碰撞/ui组件碰撞
首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D实现的(就跟3D碰撞一样).之前试过不可以主要问题正在于Collision2D以及Rigidbody的设置上. 碰撞双方都添加 ...
- Unity UI 基础【译】
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解 ...
- 关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false
关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等, ...
- Unity MMORPG游戏开发教程(一)——初识Unity
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己 ...
- Unity 3D UGUI Toggle用法教程
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
随机推荐
- 猜字母游戏(Java)
我的代码: package day20181025; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /** * 猜字母 * @author Ad ...
- 20145308 《网络对抗》 注入shellcode+Return-to-libc攻击 学习总结
20145308 <网络对抗> 逆向及BOF进阶实践 注入shellcode+Return-to-libc攻击 学习总结 实践目的 注入shellcode 实现Return-to-libc ...
- 【python001-IDLE】
一.python的下载地址:http://www.python.org 二. python的注释:# 三.>>> print("i love python")i ...
- 使用SSH框架遇到的错误总结
1.org.hibernate.exception.ConstraintViolationException: could not insert: 如果是主键是自增序列,映射文件 指定主键生成器< ...
- topcoder srm 300 div1
problem1 link 直接模拟即可. import java.util.*; import java.math.*; import static java.lang.Math.*; public ...
- H5、React Native、Native性能区别选择
“存在即合理”.凡是存在的,都是合乎规律的.任何新事物的产生总要的它的道理:任何新事物的发展总是有着取代旧事物的能力.React Native来的正是时候,一则是因为H5发展到一定程度的受限:二则是移 ...
- shell中的变量a=100, 什么时候作整数使用, 什么时候作字符串使用呢?
shell中的变量a=100, 什么时候作整数使用, 什么时候作字符串使用呢? 这确实是一个困扰很久的一个问题? how it can be an issue? 事实上, 在shell中, 你可以认为 ...
- 连号区间数|2013年蓝桥杯B组题解析第十题-fishers
连号区间数 小明这些天一直在思考这样一个奇怪而有趣的问题: 在1~N的某个全排列中有多少个连号区间呢?这里所说的连号区间的定义是: 如果区间[L, R] 里的所有元素(即此排列的第L个到第R个元素)递 ...
- CodeChef - MRO Method Resolution Order(打表)
题意:有一种关系叫继承,那么继承父类的同时也会继承他的一个函数f,能继承任意多个父类或不继承,但不能继承自己的子类.现在规定一个列表,这个列表必须以1~N的顺序排列,并且父类不会排在子类后面,1含有一 ...
- hihoCoder week23 最短路径·一
spfa 最短路 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define pb push_back #define INF 1e16; ...