IOS开发-UI学习-使用UIImageView控件制作动画
先添加40张tomcat的图片到资源列表中:名称为cat_eat0000.jpg到cat_eat0039.jpg。
1、定义所需控件
// 定义按钮,图片控件、可变数组对象
UIButton *actionbuttom;
UIImageView *imageMove;
NSMutableArray *imgsarray;
2、初始化各控件
// image动画
// 初始化UIImageView,大小和View的大小相同
imageMove = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
// 设置UIImageView的初始化图片
imageMove.image = [UIImage imageNamed:@"cat_eat0000.jpg"];
// 把UIImageView加载到页面
[self.view addSubview:imageMove];
// 设置UIImageView的交互性为yes
imageMove.userInteractionEnabled = YES; // 创建功能按钮
// 初始化按钮
actionbuttom = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
// 设置按钮背景色
actionbuttom.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
// 设置按钮标题
[actionbuttom setTitle:@"开始播放" forState:UIControlStateNormal];
// 设置按钮文字颜色
[actionbuttom setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
// 为按钮添加触发事件
[actionbuttom addTarget:self action:@selector(startmove:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 把按钮添加到页面中
[imageMove addSubview:actionbuttom]; // 初始化可变数组,用来存放图片
imgsarray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:];
// 循环从资源中拿到四十张图片,并添加到imgsarray。
for (int x=; x<; x++) {
NSString *imgname = [NSString stringWithFormat:@"cat_eat00%.2d.jpg",x];
UIImage *img = [UIImage imageNamed:imgname];
[imgsarray addObject:img];
3、设置按钮触发动画播放
//按钮的触发事件
-(void)startmove:(id)sender{
// 设置动画时长
imageMove.animationDuration = ;
// 设置动画图片来源为图片数组
imageMove.animationImages = imgsarray;
// 设置动画重复次数,0是无限循环,1为重复1次
imageMove.animationRepeatCount = ;
// 开始播放
[imageMove startAnimating]; }
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