CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//写文字

CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色

UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];

//    NSString *str = @"圆";

//    [str drawInRect:<#(CGRect)#> withAttributes:<#(NSDictionary *)#>];

//边框圆

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 1, 1.0);//画笔颜色

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度

CGContextAddArc(context, 50, 100, 20, 0, 2*M_PI, 0);

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);//绘制路径

//填充圆

CGContextAddArc(context, 120, 100, 25, 2*M_PI, 0, 0);//添加一个圆

CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充

//填充圆 有边框

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

CGContextSetLineWidth(context, 3.0);

CGContextAddArc(context, 200, 100, 30, 0, 2*M_PI, 0);

//kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

//画线

CGPoint aPoints[2];

aPoints[0] = CGPointMake(0, 0);

aPoints[1] = CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);

CGContextAddLines(context, aPoints, 2);

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

//画弧

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 0.5, 1.0);

CGContextMoveToPoint(context, 50, 200);

CGContextAddArcToPoint(context, 58, 180, 66, 200, 10);

CGContextStrokePath(context);

//画矩形

CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(50, 250, 50, 50));

CGContextFillRect(context, CGRectMake(110, 250, 50, 50));

//矩形 并填充颜色

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

CGContextAddRect(context, CGRectMake(200, 250, 50, 50));

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

//第一种填充方式

CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];

gradient1.frame = CGRectMake(50, 320, 60, 30);

gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,(id)[UIColor grayColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor,(id)[UIColor yellowColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,(id)[UIColor orangeColor].CGColor,(id)[UIColor brownColor].CGColor, nil];

[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];

//第二种填充方式

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat colors[] =

{

1,1,1, 1.00,

1,1,0, 1.00,

1,0,1, 1.00,

0,1,1, 1.00,

0,0,1, 1.00,

1,0,0, 1.00,

0,1,0, 1.00,

0,0,0, 1.00,

};

CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, nil, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

CGColorSpaceRelease(rgb);

CGContextSaveGState(context);

CGContextMoveToPoint(context, 150, 320);

CGContextAddLineToPoint(context, 170, 320);

CGContextAddLineToPoint(context, 170, 350);

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 350);

CGContextClip(context);

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(100, 320), CGPointMake(130, 350), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

CGContextRestoreGState(context);

ios 贝塞尔画图的更多相关文章

  1. iOS Quartz2D画图

    对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系 ...

  2. iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法

    简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分 ...

  3. UIBezierPath IOS贝塞尔曲线

    //记录  贝塞尔曲线使用 //根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezi ...

  4. IOS贝塞尔曲线圆形进度条和加载动画

    做项目让做一个加载动画,一个圈圈在转中间加一个图片,网上有好多demo,这里我也自己写了一个,中间的图片可加可不加.其中主要用到贝塞尔曲线.UIBezierPath是对CGContextRef的进一步 ...

  5. iOS CGContextRef画图时的常用方法

    UIView的drawRect方法 CoreGraphics绘图 综述:描述系统会调用UIView的drawRect方法,所以coreGraphics的所有实现代码放在该函数内,setNeedsDis ...

  6. iOS CGContextRef 画图小结

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 //画一条线 CGContextSetStrokeColorWithColo ...

  7. IOS 贝塞尔曲线切割圆角

    写一个UIView扩展 1. .h文件 @interface UIView (Corner) - (void)setCornerWithType:(UIRectCorner)type Radius:( ...

  8. iOS - 贝塞尔曲线,折线,曲线,波浪线

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZHlsYW5fbHdiXw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...

  9. iOS开发 贝塞尔曲线

    iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00  博客园-所有随笔区 原文  http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...

随机推荐

  1. Paint Pearls

    Paint Pearls 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5009 dp+双向链表优化 看到题目,很自然地可以定义状态:dp[i]表示涂好 ...

  2. 第三章 Netty入门应用

    3.1 Netty开发环境的搭建 3.1.1 下载Netty的软件包 3.1.2 搭建Netty应用工程 3.2 Netty服务端开发 3.3 Netty客户端开发 3.4 运行和调试 3.4.1 服 ...

  3. Ctrl+Alt+T恢复启动Ubuntu默认终端

    对于Ubuntu14.04,如果安装了terminator,那么快捷键Ctrl+Alt+T将不会启动自带的terminal,而是启动安装的terminator,如果想恢复回来,可以执行以下命令: su ...

  4. jQuery动态添加元素事件

    在项目中遇到需要jQuery动态添加元素的事件,做了一个demo,方便以后遇到相同的问题可以用上: <!DOCTYPE html> <html> <head> &l ...

  5. 遮盖层实现(jQuery+css+html)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  6. (转)提高代码质量---one

    1. 摘要 这是烂代码系列的第二篇,在文章中我会跟大家讨论一下如何尽可能高效和客观的评价代码的优劣. 在发布了关于烂代码的那些事(上)之后,发现这篇文章竟然意外的很受欢迎,很多人也描(tu)述(cao ...

  7. jquery 固定导航

    网页代码: <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> & ...

  8. 模拟器SDK路径

    I'm guessing you already find it out, but just for the record: the UIKit.framework is available only ...

  9. NOIP2011-普及组复赛-第一题-数字反转

    题目描述 Description 给定一个整数,请将该数各个位上数字反转得到一个新数.新数也应满足整数的常见形式,即除非给定的原数为零,否则反转后得到的新数的最高位数字不应为零(参见样例2).  输入 ...

  10. javascript 值传递

    在js中 简单类型是值传递 复杂类型是引用传递 简单类型:String Number Boolean undefined Null 复杂类型:Object 下面的代码演示这个 var simpleNa ...