CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//写文字

CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色

UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];

//    NSString *str = @"圆";

//    [str drawInRect:<#(CGRect)#> withAttributes:<#(NSDictionary *)#>];

//边框圆

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 1, 1.0);//画笔颜色

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度

CGContextAddArc(context, 50, 100, 20, 0, 2*M_PI, 0);

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);//绘制路径

//填充圆

CGContextAddArc(context, 120, 100, 25, 2*M_PI, 0, 0);//添加一个圆

CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充

//填充圆 有边框

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

CGContextSetLineWidth(context, 3.0);

CGContextAddArc(context, 200, 100, 30, 0, 2*M_PI, 0);

//kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

//画线

CGPoint aPoints[2];

aPoints[0] = CGPointMake(0, 0);

aPoints[1] = CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);

CGContextAddLines(context, aPoints, 2);

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

//画弧

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 0.5, 1.0);

CGContextMoveToPoint(context, 50, 200);

CGContextAddArcToPoint(context, 58, 180, 66, 200, 10);

CGContextStrokePath(context);

//画矩形

CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(50, 250, 50, 50));

CGContextFillRect(context, CGRectMake(110, 250, 50, 50));

//矩形 并填充颜色

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

CGContextAddRect(context, CGRectMake(200, 250, 50, 50));

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

//第一种填充方式

CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];

gradient1.frame = CGRectMake(50, 320, 60, 30);

gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,(id)[UIColor grayColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor,(id)[UIColor yellowColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,(id)[UIColor orangeColor].CGColor,(id)[UIColor brownColor].CGColor, nil];

[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];

//第二种填充方式

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat colors[] =

{

1,1,1, 1.00,

1,1,0, 1.00,

1,0,1, 1.00,

0,1,1, 1.00,

0,0,1, 1.00,

1,0,0, 1.00,

0,1,0, 1.00,

0,0,0, 1.00,

};

CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, nil, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

CGColorSpaceRelease(rgb);

CGContextSaveGState(context);

CGContextMoveToPoint(context, 150, 320);

CGContextAddLineToPoint(context, 170, 320);

CGContextAddLineToPoint(context, 170, 350);

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 350);

CGContextClip(context);

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(100, 320), CGPointMake(130, 350), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

CGContextRestoreGState(context);

ios 贝塞尔画图的更多相关文章

  1. iOS Quartz2D画图

    对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系 ...

  2. iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法

    简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分 ...

  3. UIBezierPath IOS贝塞尔曲线

    //记录  贝塞尔曲线使用 //根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezi ...

  4. IOS贝塞尔曲线圆形进度条和加载动画

    做项目让做一个加载动画,一个圈圈在转中间加一个图片,网上有好多demo,这里我也自己写了一个,中间的图片可加可不加.其中主要用到贝塞尔曲线.UIBezierPath是对CGContextRef的进一步 ...

  5. iOS CGContextRef画图时的常用方法

    UIView的drawRect方法 CoreGraphics绘图 综述:描述系统会调用UIView的drawRect方法,所以coreGraphics的所有实现代码放在该函数内,setNeedsDis ...

  6. iOS CGContextRef 画图小结

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 //画一条线 CGContextSetStrokeColorWithColo ...

  7. IOS 贝塞尔曲线切割圆角

    写一个UIView扩展 1. .h文件 @interface UIView (Corner) - (void)setCornerWithType:(UIRectCorner)type Radius:( ...

  8. iOS - 贝塞尔曲线,折线,曲线,波浪线

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZHlsYW5fbHdiXw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...

  9. iOS开发 贝塞尔曲线

    iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00  博客园-所有随笔区 原文  http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...

随机推荐

  1. 第七十四节,css边框与背景

    css边框与背景 学习要点: 1.声明边框 2.边框样式 3.圆角边框  本章主要探讨HTML5中CSS边框和背景,通过边框和背景的样式设置,给元素增加更丰富的外观. 声明边框 边框的声明有三个属性设 ...

  2. PAT 团体程序设计天梯赛-练习集 L1-008. 求整数段和

    给定两个整数A和B,输出从A到B的所有整数以及这些数的和. 输入格式: 输入在一行中给出2个整数A和B,其中-100<=A<=B<=100,其间以空格分隔. 输出格式: 首先顺序输出 ...

  3. POJ 1862 Stripies#贪心(水)

    (- ̄▽ ̄)-* #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm ...

  4. 大D实例化model-->调用自定义类方法,大M调用原声model方法

    class ContactsModel extends Model{ public function addxxx(){ } } $conmodel = D('contacts','Model'); ...

  5. ajax格式,需要指定交互的data类型

    思路 先打印所有返回值 console.log(d);  {''status'':999} 再查看返回值,能否转换为json dataType:'json',    //大小写敏感. datatype ...

  6. Linux添加软件连接方法

    这是linux中一个非常重要命令,请大家一定要熟悉.它的功能是为某一个文件或目录在另外一个位置建立一个同步的链接,类似Windows下的超级链接. 这个命令最常用的参数是-s,具体用法是:sudo l ...

  7. ESFramework 4.0 进阶(01)-- 消息

    需要交互的分布式系统之间通过消息来传递有意义的信息.消息是通信框架的核心.离开了消息,再谈通信框架就没有任何意义,所以,消息是ESFramework中一个最核心的概念. 一. 消息的类别 在具体的应用 ...

  8. Leetcode 074 Search a 2D Matrix

    Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the follo ...

  9. tomcat源码分析(一)

    tomcat的启动从Bootstrap类的main方法开始. public static void main(String args[]) { //单例 if (daemon == null) { d ...

  10. mongodb安装 win7版

    首先下载mongdb的zip包,可以到:http://www.mongodb.org/downloads.选择32位或64位的. 在D盘创建mongodb文件夹,d:\mongodb.把解压里面所有的 ...