这一次完成了一些复杂的脚本,会了一些简单的鼠标事件,这样就能使用鼠标进行简单的交互了。

其实右边栏目上面一些奇怪的属性看的我是眼花缭乱。

也不知道干啥用的,还有就是真的很佩服里面的物理引擎确实简单易上手,马上就能见到很好的效果。

对于碰撞也有了一些简单的了解。

之后会慢慢熟悉起来的。

unity3d继续尝试的更多相关文章

  1. Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现

    园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2 ...

  2. AR For Unity3D之HiAR分析

     前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普. 本文以国产的HiAR SDK为例,日后将尝试高通的vuforia SDK  我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar ...

  3. 【Unity3D】AR应用中,关于东南西北方位的判断。

    这篇文章的应用场景是这样子的: 首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图.百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所.学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如 ...

  4. Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法

    http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体 ...

  5. Unity3D 搭建优雅的UI框架

    为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过. 我的第一款款Unity2D游戏<山地赛车& ...

  6. unity3d加载默认工程秒退怎么办

    加载Unity3D工程时出现秒退, 怎么尝试都没有用(已经确定了项目路径名称全部为英文). 然后就再也没办法打开Unity3D了,因为一打开它就会默认加载上回的工程. 解决办法: 把最后一次加载的工程 ...

  7. Unity3D热更新全书-PageZero

    由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 <Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何 ...

  8. KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控

    资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Uni ...

  9. KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

    KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...

随机推荐

  1. 打印机服务器搭建 -cups

    系统:ubuntu 14.04 http://foo2zjs.rkkda.com/INSTALL 安装cups   sudo apt-get install cups 安装完成后,把打印机的数据线与服 ...

  2. mysql innodb存储引擎和myisam引擎

    InnoDb存储引擎面向在线事务处理,其特点是行锁设计.支持外键.并支持Oricle似得非锁定读(所谓非锁定读是如果数据库实例读取的行正在进行更新或删除操作当前读取不会等待当前锁的释放而是读取当前行的 ...

  3. Hibernate3 第一天

    Hibernate3 第一天 课程安排:4天(框架的使用+理论知识) 第一天Hibernate快速入门(单表的CRUD)+核心api讲解(配置+接口) 第二天:Hibernate一级缓存,快照,对象持 ...

  4. KMP算法的java实现

    package com.trs.utils; public class KMPStr { /* * 在KMP算法中,最难求的就是next函数,如何理解next函数是一个难题,特别是k=next[k], ...

  5. js-学习方法之3

    熟悉JavaScript每一个方法的作用 这一要求听起来似乎有点不太实际,我想这个要求对于像C#.JAVA这些大型语言来说确实是,因为这些语言类库实在太庞大了,相信没有人可以全面记住它,而且也是没有必 ...

  6. Spring Security(06)——AuthenticationProvider

    目录 1.1     用户信息从数据库获取 1.1.1    使用jdbc-user-service获取 1.1.2    直接使用JdbcDaoImpl 1.2     PasswordEncode ...

  7. 使用UGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)

    实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragH ...

  8. deque (STL)

    //双端队列 //deque的成员函数 c.assign(beg, end); //将[beg, end]区间中的数据赋值给c c.assign(n, elem); //将n个elem的拷贝赋值给c ...

  9. Zmodem协议

    Zmodem文件传输协议 做zeppelin测试时,自己安装了虚拟机,发现一个在linux和windows之间特别方便的命令行rz/sz工具. Install # 由于虚拟机不能上网,所以先挂载镜像. ...

  10. 一些css3的特效 javascript的window对象 定时器 延时器等ing...

    风车转动代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> < ...