相对es5的简单的“=”赋值来说,es6增加了一种新的赋值模式——解构赋值,按照它的规则,可以从数组和对象中提取值来对变量进行赋值,个人觉得方便了很多,但是这个模式有点恶心人,相比简单的“=”赋值来说,也更要花时间来理解,今天我们一起学习一下这个新的赋值方法。

  看一行代码:

let [a,b,c] = [,,];

  这是一种最基本的数组解构赋值,等同于:

var a = ;
var b = ;
var c = ;

  相当于两边都是数组,它们的length相同,左边放变量,右边放值,一一对应,省了不少代码

  如果length不同的话,会有两种情况:

  

let [x, y] = [, , ];
//x=1
//y=2 let [a] = [];
//a=undefined;
let [a, b] = [];
//a=1;
//b=undefined;

  第一种:左边的length小于右边的,叫做不完全解构,变量都可以赋值成功,多余的值就多余了;

  第二种:左边的length大于右边的,未超出的部分会正常解构并赋值,超出的变量在右边没有匹配的值,则解构失败,值定位undefined;

  那如果两边的类型不同,举个栗子:一边是数组,另一边是非数组,则会报错,借用阮大神的话:

// 报错
let [foo] = ;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {}; //上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备
//Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一
//个表达式)。

  es6中还有默认值的概念,解构赋值也允许指定默认值:

let [foo = true] = [];
foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

  我们可以看到,两边数组的length并不同,也没有赋值,但可以正常输出,是因为在声明变量时,给了变量一个默认值,若没有用其他方式给该变量赋值的话,则使用默认值,es6判断使用默认值的情况是给出了该位置的值为undefined(未给任何值的话默认是undefined)且必须“===”undefined,才会使用默认值:

let [x = 1] = [undefined];
x // let [x = 1] = [null];
x // null

  上面的代码可以这样理解:

let x;
if ([undefined][0] === undefined) {
x = 1;
} else {
x = [undefined][0];
} let x;
if ([null][0] === undefined) {
x = 1;
} else {
x = [null][0];
}

  然后在变量数量多的情况下,可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明,且有一个顺序:后面的可以使用前面的,反之不可:

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
let [x = y, y = 1] = [2]; // x=2,y=1

  今天就写到这里吧,数组的解构赋值也差不多了,希望能给大家一点帮助,以后我会边学边整理随笔,大家一起进步。(感谢阮一峰大神的经验)

  

  

es6的解构赋值学习(1)的更多相关文章

  1. ES6 的解构赋值前每次都创建一个对象吗?会加重 GC 的负担吗?

    本文来源于知乎上的一个提问. 为了程序的易读性,我们会使用 ES6 的解构赋值: function f({a,b}){} f({a:1,b:2}); 这个例子的函数调用中,会真的产生一个对象吗?如果会 ...

  2. ES6 - 变量的解构赋值学习笔记

    变量的解析赋值 数组的解析赋值 es6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这就称为解构. var a = 1; var b = 2; var c = 3; //在es6中允许写成 ...

  3. es6变量的解构赋值学习笔记

    1. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象.由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错. let { prop: x } = undefin ...

  4. ES6之解构赋值

    截止到ES6,共有6种声明变量的方法,分别是var .function以及新增的let.const.import和class: 我们通常的赋值方法是: var foo='foo'; function ...

  5. 进军es6(2)---解构赋值

    本该两周之前就该总结的,但最近一直在忙校招实习的事,耽误了很久.目前依然在等待阿里HR面后的结果中...但愿好事多磨!在阿里的某轮面试中面试官问到了es6的掌握情况,说明es6真的是大势所趋,我们更需 ...

  6. Es6 新增解构赋值

    1.数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 要想实现解构,就必须是容器,或者具有可遍历的接口. 以前,为 ...

  7. ES6 之 解构赋值

    本博文配合 阮一峰 <ES6 标准入门(第3版)>一书进行简要概述 ES6 中变量的解构赋值. 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这 ...

  8. ES6变量解构赋值

    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构ES6之前我们申明多个变量需要按照下面的方法: let l a=1; let b=2; let c=3; let d=4; ...

  9. es6变量解构赋值的用途

    这里是我觉得es6解构赋值,在平时我们写js的时候非常有用,而且经常用到的地方,能简化我们的代码,让写代码简介优雅易读; 用途 1.交换变量的值,太方便了这逼,写法不仅简介而且一看就明白 let [x ...

随机推荐

  1. IOS中APP开发常用的一些接口

    免费的API接口: 1.聚合数据,上面有手机归属地查询等: 2.百度API store:上面有很多免费的接口,可以使用在自己的app中: 3.环信:提供一些用户交互的一些场景等,可以用来做即时通讯软件

  2. C++中类的大小计算方法总结《网络+总结》

    C++中类的成员函数,静态成员是不占类的大小的.类的大小等于基类的大小+子类个non-static成员变量的大小再+非虚基类大小,如果有多态性还要考虑vptr(可能不止一个)大小,这里成员变量是会被字 ...

  3. Nodejs中Mongodb使用

    Mongodb使用 打开解压后的Mongodb文件夹,新建data.logs文件夹,并在logs文件夹中新建mongodb.log文档. 添加后Mongod文件夹示意图: 用cmd命令行启动Mongo ...

  4. linux在线预览pdf文件开发思路

    准备:swftools,flexpaper 基本思路: 1,将pdf文件转化成swf文件 2,使用flexpaper预览swf文件 主要代码: 1,在linux中安装swftools.官网下载swft ...

  5. Android 使用AsyncTask 下载图片的例子,学会使用AsyncTask

    1.添加布局文件:activity_main.xml 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res ...

  6. Grunt那些事

    1.第一步当然是先安装好nodejs里面的npm包管理器咯,若还不知道怎么安装请参考nodejs那些事里面的安装步骤 2.node安装完后,就安装grunt-CLI,如果nodejs直接安装在系统默认 ...

  7. GoLang(第一篇 安装)

    golang官网:https://golang.org 中文文档:docscn.studygolang.com/doc/ 一:环境变量设置 导入环境变量GOROOT:export GOROOT=/us ...

  8. Android测试点

    记录下之前项目测试中涉及到的Android测试点: 1.APP基本功能 按照back log整理测试用例,测试中发现有需求变动.或未考虑完全,及时更新测试用例. 测试用例包括:全功能点用例+重点功能快 ...

  9. JSON数据格式中的引号

    JSON数据中必须使用双引号: $.getJSON,的输入必须是正确的JSON数据,否则不会执行回调函数: $.parseJSON的输入必须是正确的JSON数据,否则会有异常:

  10. Beanstalkd使用

    Beanstalkd,一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Facebook ...