极致21点开发DAY1
最近在学习UI框架,无奈没有完整的项目学习,四处搜索找了这款游戏源码,在Unity2018上完美运行。于是乎开始学习开发这款游戏。今天主要完成的任务时拼UI。搭建了3个场景, StartScene, LoadingScene, MainScene。PlayScene比较复杂,包含了复杂的逻辑,放在最后学习。
1.StartScene
这个场景比较简单,主要包括3个部分:背景,Logo,开始按钮。
逻辑:点击开始按钮,进入LoadingScene。
在UICamera或者Canvas(StartScene)物体上挂载脚本StartMgr.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class StartMgr : MonoBehaviour
{
public Button btnStart;
private void Start()
{
if(btnStart != null)
{
//给按钮添加监听事件
btnStart.onClick.AddListener(OnLoadLevel);
}
} private void OnLoadLevel()
{
SceneManager.LoadScene();
} }
2.LoadingScene
这个场景包含的主要元素是:背景、Logo、齿轮(含旋转的动画),进度条。
加载游戏用到了异步加载技术,在LoadScene物体上挂载脚本LoadScene.cs。
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class LoadScene : MonoBehaviour
{
public Slider progressBar;
//当前加载进度
private float currentProgress = ;
//目标加载进度
private float targetProgress = ; private void Start()
{
//启动协程
StartCoroutine("LoadingScene");
} private IEnumerator LoadingScene()
{
//异步加载
AsyncOperation asyncOp = SceneManager.LoadSceneAsync();
//没有加载完毕时
while (asyncOp.progress < 0.9f)
{
Debug.Log("正在疯狂加载中...");
currentProgress = asyncOp.progress;
yield return UpdateProgressBarValue();
}
currentProgress = 1f;
yield break;
} private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> UpdateProgressBarValue()
{
while (targetProgress < currentProgress)
{
Debug.Log("正在更新进度...");
targetProgress += 0.01f;
progressBar.value = targetProgress;
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
yield break;
} }
3.MainScene
这个场景元素比较多,分为七大块。Main, PersonalInfo,Action,TAsk,Install,Explain
今天完成的逻辑比较简单,就是点击头像打开个人中心面板及其关闭逻辑。代码如下:Person
PersonalController.cs负责个人中心面板逻辑,MainSceneController负责整个场景游戏逻辑。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MainSceneController : MonoBehaviour
{
public Button headBtn;
public GameObject personalInfo; private void Start()
{
Init();
} private void Init()
{
headBtn.onClick.AddListener(OnHeadBtn);
}
private void OnHeadBtn()
{
personalInfo.SetActive(true);
} }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PersonalController : MonoBehaviour
{
public InputField nameInput;
public InputField mottoInput;
public Button sureBtn;
public Button closeBtn; private void Start()
{
Init();
} private void Init()
{
sureBtn.onClick.AddListener(OnSureBtn);
closeBtn.onClick.AddListener(OnCloseBtn);
}
private void OnSureBtn()
{
PlayerPrefs.SetString("name", nameInput.text);
PlayerPrefs.SetString("motto", mottoInput.text);
OnCloseBtn();
} private void OnCloseBtn()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
极致21点开发DAY1的更多相关文章
- 极致21点开发DAY2
今天完成的主要内容时MainScene场景中设置面板的开发.游戏逻辑:点击设置按钮,弹出音乐设置弹框,弹框内容包括音乐的打开与关闭,退出游戏. 点击退出游戏,弹出退出游戏确认面板.效果图: 1.首先在 ...
- 极致21点开发DAY4
完成的内容:1.修改上一篇博文中的Bug 2.完成任务窗口逻辑 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
- 极致21点开发DAY3
今天完成的主要任务是活动窗口的显示与关闭,以及领取金币的逻辑.用到了数据持久化技术.我想记录的主要是领取金币的逻辑. 领取金币算法:如果今天没有领取金币,即可领取,否则什么都不做. 一句话描述足矣,但 ...
- python开发 Day1 python基础
编程语言主要从以下几个角度为进行分类,编译型和解释型.静态语言和动态语言.强类型定义语言和弱类型定义语言,每个分类代表什么意思呢,我们一起来看一下. 编译和解释的区别是什么? 编译器是把源程序的每一条 ...
- Sea.js提供简单、极致的模块化开发体验
为什么使用 Sea.js ? Sea.js 追求简单.自然的代码书写和组织方式,具有以下核心特性: 简单友好的模块定义规范:Sea.js 遵循 CMD 规范,可以像 Node.js 一般书写模块代码. ...
- 运维平台cmdb开发-day1
序读项目由来 终极目标,运维平台.自动化.装机,监控,安装软件,部署基础服务,资产管理,之前是excel,现在是客户端自动获取,变更记录 后台管理 api 采集资产 四种模式agent 定时,每天执行 ...
- 21:开发脚本管理服务端LVS案例
[root@lb03 scripts]# cat lv_manager.sh #!/bin/bash #定义只能是root用户执行 ];then echo "permission deny ...
- 移动端开发-Day1
什么是Node? 它是一个基于Chrome v8引擎的js运行环境,采用高效轻量级的事件驱动,非阻塞式的I/O模型. 非阻塞I/O? 例如,当程序运行到某一函数时,调用后立即返回,不需要等待函数执行完 ...
- 21 javaweb开发--bug调试技巧
1.当修改代码后,测试时没有任何效果 解决方案:换个浏览器试试,可能是浏览器缓存的原因.
随机推荐
- data.frame类型数据如何将第一列值替换为行号
data.frame类型数据如何将第一列值替换为行号 row.names(data) <- data[, 1]data <- data[, -1]
- springboot-async
在项目中,当访问其他人的接口较慢或者做耗时任务时,不想程序一直卡在耗时任务上,想程序能够并行执行, 我们可以使用多线程来并行的处理任务,也可以使用spring提供的异步处理方式@Async. Spri ...
- centos系统安装rar解压工具unar
centOS上不支持rar解压,需要额外安装软件,收费版是unrar,免费版是unar unar在centOS上安装需要源码编译,下面是安装方法: 1.安装依赖 yum install gnustep ...
- ambari 安装HDP3.0.1后,启动服务的问题记录
HDP的ambari集成安装工具真的是比ClouderaManager差上那么一点儿,不说安装的时候就麻烦,即使软件安装包已成功安装,也不意味着可以正常使用了,启动HDP集群过程中还会有不少的错误! ...
- 4 playlook-Jinja2 filter
jinja2模板,不多解释,请看例子 [root@LeoDevops jinjatwo]# cat j1.yaml - hosts: u12 gather_facts: False vars: lis ...
- BarTender中如何为称重设备设置秤显示?
有关BarTender 2016表单中的称显示,前面都给大家介绍过了,包括秤显示属性设置,链接数据源属性设置等等.本文,将以图文并茂的方式,教大家如何为称重设备设置秤显示控件. 我们打开BarTend ...
- 获取请求IP
服务器获取客户端或者网页的请求,获取IP时需要注意,并不是直接 request.getRemoteAddr(); 就可以了,因为一个请求到达服务器之前,一般都会经过一层或者多层代理服务器,比如反向代理 ...
- Ext-JS-Modern-Demo 面向移动端示例
基于Ext Js 6.5.2 面向移动端示例,低于此版本可能存在兼容问题,慎用 已忽略编译目录,请自行编译运行 Sencha Cmd 版本:v6.5.2.15 git地址:https://github ...
- IE8下动态生成option无法设置文本内容
问题: 1.在IE8下,JS动态添加 option 的时候,value 有值,但是文本内容添加不上 例:<option value="北京"></option&g ...
- Spring的事务管理基础知识
1.数据库事务基础知识 1)数据库事务有严格的定义,它必须同时满足4个特性:原子性(Atomic).一致性(Consistency).隔离性(Isolation)和持久性(Durability ...