1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象编程
| 项目 | 内容 |
| 课程班级博客链接 | 19级信计班(本) |
| 作业要求链接 | 第十一周作业 |
| 博客名称 | 1903021121-刘明伟-java十一周作业-java面向对象 |
| 要求 | 每道题要有题目,代码(使用插入代码,不会插入代码的自己查资料解决,不要直接截图代码!!),截图(只截运行结果)。 |
扩展阅读都是对大家现阶段学习有用的知识,要求必读,并写一段学习心得。
*扩展阅读:Java中的继承和多态、Java中的抽象类
继承、多态和抽象类是java语言的主要特点,要求仔细阅读,并写针对扩展阅读写学习心得,理解后完成两个练习。
题目1:
类Person定义了姓名name,出生年份birthYear,其子类Graduate在继承父类的基础上新增定义了成绩gpa、毕业年份graduateYear。编写测试类,输出毕业生的姓名、年龄、毕业年份、成绩。
- 提示:父类要有构造方法,子类通过super调用父类构造方法。
- 代码:
1.Person类
package xj.lmw;
import java.util.*;
public class Person { // 定义 Person类
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
String name;
int birthYear;
public Person(String name, int birthYear) {
super();
this.name = name;
this.birthYear = birthYear;
}
public String getMessage() {
int year = calendar.get(Calendar.YEAR);
return "姓名:" +name+"\n年龄:"+(year-birthYear);
}
}
2.子类Graduate
package xj.lmw;
public class Graduate extends Person {
int gpa;
int graduateYear;
public Graduate(String name, int birthYear,int gpa, int graduateYear) {
super(name, birthYear);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.gpa = gpa;
this.graduateYear = graduateYear;
}
public String getMessage() {
return super.getMessage()+"\n毕业年份:"+graduateYear+"\n成绩:"+gpa;
}
}
3.测试类Test
package xj.lmw;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Graduate g = new Graduate("李四",2000,100,2023);
System.out.println(g.getMessage());
}
}
- 运行截图:

题目2:
- 定义一个基本类Shape,有一个draw方法,定义三个类Circle(圆)、Triangle(三角形)、Square(正方形)都继承于Shape。在测试类中定义一个方法doStuff,传入基本类shape为参数,并调用draw方法。使用父类Shape创建三个类Circle、 Triangle、Square的实例对象并分别作为参数传入draw方法中。
- 提示:多态
- 代码:
1.基本类Shap代码
package xj.lmw02;
public class Shap { // 定义类Shap
void draw() { // draw 方法
System.out.println();
}
}
2.Circle(圆)类代码
package xj.lmw02;
public class Circle extends Shape { // Circle 类继承 Shape 类
void draw() {
System.out.println("调用deaw方法");
}
public Circle() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
3.Triangle(三角形)类代码
package xj.lmw02;
public class Triangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Triangle的draw方法被调用执行了");
}
public Triangle() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
4.Square(正方形)代码
package xj.lmw02;
public class Square extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Square的draw方法被调用执行了");
}
public Square() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
5.测试类Test2代码
package xj.lmw02;
import java.util.*;
public class Test2 {
static void doStuff(Shape s) {
s.draw();
}
static void drawShape(Shape[] ss) {
for (int i = 0; i < ss.length; i ++) {
ss[i].draw();
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Random rand = new Random();
Shape[] s = new Shape[6];
for(int i=0;i<s.length;i++) {
switch(rand.nextInt(3)) {
case 0:s[i]=new Circle();break;
case 1:s[i]=new Triangle();break;
case 2:s[i]=new Square();break;
}
}
drawShape(s);
}
}
- 截图:

题目3:
所有的动物都有一个父类Animal,再定义两个子类Bird(鸟)和Dog(狗)继承自Animal,并实现父类中的bark(叫唤)方法。
- 提示:抽象
- 代码:
1.Animal类
package xj.lme03;
public abstract class Animal { // 定义抽象类Animal
abstract void bark(); // 定义bark(叫唤)方法
}
2.Bild类
package xj.lme03;
public class Bird extends Animal { // Bird 类继承 Animal 类
public Bird() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
void bark() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小鸟叫了");
}
}
3.Dog类
package xj.lme03;
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
void bark() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小狗叫了");
}
}
4.测试类Test3
package xj.lme03;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Animal b = new Bird();
Animal d = new Dog();
b.bark();
d.bark();
}
}
- 截图:

题目4:
不同几何图形的面积计算公式是不一样的,可是,它们具有的特性是一样的,都具有长和宽这两个属性,也都具有面积计算的方法。根据抽象的概念计算长方形的面积和三角形的面积。
- 提示:抽象
- 代码:
1.定义抽象类
package xj.lmw04;
public abstract class Calc { // 定义抽象类Calc
abstract void getArea(); // 定义 求面积的抽象方法
}
2.定义长方形类
package xj.lmw04;
public class Rectangle extends Calc {
double length;
double width;
public Rectangle(double length, double width) {
super();
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
void getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长方形的面积为:"+length*width);
}
}
3.定义三角形类
package xj.lmw04;
public class Triangle extends Calc {
double length;
double width;
public Triangle(double length, double width) {
super();
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
void getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("三角形的面积是:"+0.5*width*length);
}
}
4.抽象类
package xj.lmw04;
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Calc r = new Rectangle(2,2);
r.getArea();
Calc t = new Triangle(2,2);
t.getArea();
}
}
- 截图:

心得:
面向对象编程1
类和对象:
定义类:class 类名{所含变量定义}
使用实例化对象:
类名 对象名=new 类名();
访问对象中的成员变量:
对象名.成员变量名
对象的引用性质:
同数组名相同,对象名也表示一个引用,对象名赋值并不是将对象内的内容进行赋值,而是引用赋值。
认识成员函数
成员函数:
将编写一遍的代码可以多次进行使用。
定义成员函数:
Void 函数名称(类型1参数1,类型2参数2…..){函数内容;return 和函数返回类型一致的某个变量或对象;}
**没有返回类型(就是上面括号中没有内容)的函数也可以使用return,代表跳出该函数,直接使用return;即可。
函数参数的传递:
注意使用的简单数据类型、引用数据类型之间的区别。
函数重载
函数重载也称静态多态,在代码中定义了两个名字相同但是参数不同的函数,在调用的时候就可以根据参数的不同来辨别两个函数,但是不能简单的将两个函数名定义的一样,需要函数参数的个数不相同,个数相同类型不同,个数相同类型相同但是顺序不同。
认识构造函数
定义和使用构造函数:
构造函数也是一种函数,需要遵守函数名称与类的名称相同,不含返回类型的规则。
**其中,当类的对象被建立,构造函数就会被自动调用,在函数生命周期里,构造函数只会被定义一次,且它可以被重载,如果一个类中没有定义构造函数,系统会自动为这个类产生默认的构造函数,该函数没有任何参数,不做任何事情。
面向对象编程2
静态变量和静态函数
Static:
静态static随着类的加载而加载,优于对象存在,被类的所有对象共享,可以通过类名调用。
静态变量的常见应用:
常用于保存跨对象信息,存储对象个数。
静态函数:
有静态变量肯定就有静态函数,它们统称为静态成员。
静态代码块:
对所有对象的共同信息进行初始化,并对所有对象只执行一遍。
认识封装
实现封装:将成员定义为私有的,并在成员之前加上private,将成员定义为公共的,可以在成员之前加上public。私有只能在类的内部被访问。
面向对象编程3
使用继承
继承:
总有很多对象是具有很多相同的点的,所有没有必要在定义一个类的时候就去重新写一次,继承就是将相同的部分提出来,只写一遍,下次想用的时候就可以直接使用,相当于公共部分。
Class 子类 extends 父类{}
实现继承:
一个子类只能有一个父类,但是可以多重继承,比如父亲有了儿子,儿子也可以有孙子,相当于孙子间接性继承父亲,可以理解为隔代遗传。
成员的覆盖
成员覆盖:子类中的函数定义和父类相同,最后调用的是子类中的方法,成为覆盖或者重写。
成员覆盖的作用:不改变源代码的情况下对一个模块的功能进行修改。
使用多态
多态:父类的引用可以指向子类对象。
使用多态:
函数传入的形参可以使父类类型,而实际传入的可以使子类对象。
函数的返回类型是父类类型,而实际返回的可以是子类对象。
父类和子类对象的类型转换:相互转换。
抽象类和接口
抽象类:抽象类不能被实例化,抽象函数必须重新写,除非子类也是抽象类,在抽象类中可以含有普通成员函数。
接口:如果一个抽象类中的所有函数都是抽象的,也可以定义为接口。
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