享元模式的理解:

享元模式的定义:运用共享技术支持大量细粒度对象的复用;

Flyweight Pattern Definition:Use sharing to support large numbers of fine-grained efficiently.

享元模式关键词:大量、细粒度、复用、享元池、享元工厂;

  1. 当系统中存在大量的细粒度的相同或相似对象时,可以使用享元模式;
  2. 享元模式通过共享技术,实现相同或相似对象的重复利用;
  3. 享元的字面理解:享也就是分享共享的意思,元就是共享的元素、对象;
  4. Flyweight的字面理解:Flyweight本意是拳击运动的一个术语,就是蝇量级的意思,flyweight 蝇量级 112磅;
  5. 享元模式也叫轻量级模式,享元是对Flyweight的意译,直译的话应该叫蝇量级模式;
  6. 英文定义中采用Flyweight,是想表达对象的粒度,也就是fine-grained细粒度的意思;
  7. grain本意表示谷物,grained表示像谷物那种颗粒状态,即粒度,而fine-grained则表示细粒度,例如fine grained soil 细土、coarse grained soil粗粒土;
  8. 享元模式和Unity中的预制体作用类似,享元模式可以通过共享元素生成多个对象,Unity同样可以通过Prefabs生成成千上万的怪物;
  9. 还有诸如对象池、线程池,实际上也是享元模式的使用案例;

类图with StarUML

棋子抽象类和2个实现类

    internal abstract class Chessman
{
public abstract string GetColor();
public void Display() { Console.WriteLine($"棋子颜色{this.GetColor()}"); }
}
    internal class BlackChessman : Chessman
{
public override string GetColor() { return "黑色"; }
}
    internal class WhiteChessman : Chessman
{
public override string GetColor() { return "白色"; }
}

享元工厂类

    internal class ChessmanFactory
{
//饿汉式单例模式
private static ChessmanFactory instance = new ChessmanFactory();
//该字典相当于享元池(对象池)Flyweight Pool
private Dictionary<string, Chessman> dictionary;
//构造注入依赖项Chessman/BlackChessman/WhiteChessman
private ChessmanFactory()
{
dictionary = new Dictionary<string, Chessman>();
Chessman black = new BlackChessman();
Chessman white = new WhiteChessman();
dictionary.Add("b", black);
dictionary.Add("w", white);
}
//返回唯一实例
public static ChessmanFactory GetInstance() { return instance; }
//根据键是b还是w,返回字典中的对应棋子
public Chessman GetChessman(string color) { return dictionary[color]; }
}

客户端

    internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Chessman black1, black2, white1, white2;
ChessmanFactory factory = ChessmanFactory.GetInstance();
//生成两颗黑子,并比较
black1 = factory.GetChessman("b");
black2 = factory.GetChessman("b");
Console.WriteLine($"两颗黑子是否相同?{black1 == black2}");
//生成两颗白字,并比较
white1 = factory.GetChessman("w");
white2 = factory.GetChessman("w");
Console.WriteLine($"两颗白子是否相同?{black1 == black2}");
//显示棋子
black1.Display();
black2.Display();
white1.Display();
white2.Display(); Console.Read();
}
}

运行结果

设计模式之:享元模式FlyweightPattern的实现的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  2. python设计模式之享元模式

    python设计模式之享元模式 由于对象创建的开销,面向对象的系统可能会面临性能问题.性能问题通常在资源受限的嵌入式系统中出现,比如智能手机和平板电脑.大型复杂系统中也可能会出现同样的问题,因为要在其 ...

  3. 【GOF23设计模式】享元模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_享元模式.享元池.内部状态.外部状态.线程池.连接池 package com.test.flyweight; /** * ...

  4. 设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  5. Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)

    一.定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. ...

  6. 【Unity3D与23种设计模式】享元模式(Flyweight)

    GoF中定义: "使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行" 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过"公式计算"或者"实际测试 ...

  7. Java进阶篇设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式

    前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 ...

  8. Java设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式

    前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 ...

  9. 【设计模式】享元模式(Flyweight)

    摘要: 1.本文将详细介绍享元模式的原理和实际代码中特别是Android系统代码中的应用. 纲要: 1. 引入享元模式 2. 享元模式的概念及优缺点介绍 3. 享元模式在Android源码中的应用 1 ...

随机推荐

  1. (七)React Ant Design Pro + .Net5 WebApi:后端环境搭建-日志、异常处理

    一.日志 日志具有帮助开发者快速的定位问题,记录各种信息,配合其他分析框架使用等等功能,收集日志的各类框架如:Log4net.NLog.Exceptionless.Serilog等等,百度或园子里介绍 ...

  2. LGP5795题解

    首先 \(k\) 大容易让我们想到 主席树&树套树&整体二分,而异或又让我们想到 01-Trie. 所以就有一个很明显的二分,二分一个 mid 看有多少个数不大于 mid. 然后发现 ...

  3. 《Mybatis 手撸专栏》第1章:开篇介绍,我要带你撸 Mybatis 啦!

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 1. 为甚,撸Mybatis 我就知道,你会忍不住对它下手! 21年带着粉丝伙伴撸了一遍 Sp ...

  4. JVM知识梳理

    JDK 是什么? JDK 是用于支持 Java 程序开发的最小环境. Java 程序设计语言 Java 虚拟机 Java API类库 JRE 是什么? JRE 是支持 Java 程序运行的标准环境. ...

  5. Java基础——ArrayList

    Java基础--ArrayList 作用:提供一个可变长度的集合,底层实际上是一个可变长度的数组 格式:ArrayList <E> arr=new ArrayList<>(); ...

  6. [转载]nc命令详解

    最近在搞反向连接,试来试去发现最好的工具还是nc.正好趁这个机会把nc的用法总结一下: 1.端口扫描: nc -vv ip port 例:nc -vv 192.168.1.1 5000 扫描192.1 ...

  7. crash_for_windows_pkg远程代码执行漏洞

    漏洞详情 crash_for_windows_pkg由 Electron 提供支持.如果 XSS 负载以代理的名义,我们可以远程执行受害者计算机上的任何 JavaScript 代码. 受影响的冲突版本 ...

  8. Apache HBase MTTR 优化实践

    HBase介绍 HBase是Hadoop Database的简称,是建立在Hadoop文件系统之上的分布式面向列的数据库,它具有高可靠.高性能.面向列和可伸缩的特性,提供快速随机访问海量数据能力. H ...

  9. windows配置jdk环境变量、mysql环境变量、tomcat环境变量、maven环境变量、git环境变量、node环境变量

    一.windows配置各种环境变量后 path 路径下的目录: 二.windows 配置各种环境变量的目的: 为windows系统添加上各种环境对应的命令 举例,为什么要添加jdk的bin目录,是因为 ...

  10. idea导入gitee下载的项目文件

    前一段时间在学习javaWeb时想要把gitee中的下载的项目在本地环境中跑一遍,然后根据效果再自己做出来. 但是当导入到IDEA中,配置完tomcat后一直报404错误.404是学习javaweb阶 ...