WDA学习(28):Drag &Drop使用
1.21 Drag Drop使用
本实例测试Drag Drop;
运行结果:
Drag图标Drop到添加Icon,会将一条记录添加到Table;
Drag Table记录Drop到垃圾桶Icon,会将记录删除;
Group1中不同Tray可以交换位置;
Group2中不同Tray可以交换位置;
Setting:设置Group1,Group2是否可以Drag,Drop;

1.创建Component,View: V_DRAGDROP;
2.创建Context节点;
创建Node:NODE_INFO,保存Icon信息;
Attribute:NAME,类型String,Icon名称;
Attribute:DESC,类型String,Icon描述;
Attribute:PIC,类型String,Icon详细信息;
创建Node:NODE_PARAM,setting绑定值,设置group1,group2是否drag,drop enable;
Attribute:GP1_DRAG_ENABLE,类型WDY_BOOLEAN,设置是否group1 drag enable;
Attribute:GP1_DROP_ENABLE,类型WDY_BOOLEAN,设置是否group1 drop enable;
Attribute:GP2_DRAG_ENABLE,类型WDY_BOOLEAN,设置是否group2 drag enable;
Attribute:GP2_DROP_ENABLE,类型WDY_BOOLEAN,设置是否group2 drop enable;

3.创建Layout UI Element
创建Tray:TRAY1,包含Group1,Group2;
创建Group:GROUP1:
创建Image:IMG1~3;
分别设置source:
~IconLarge/SuccessMessage
~IconLarge/ErrorMessage
~IconLarge/HintMessage
创建DropTarget:DT1,onDrop:绑定Action,DROP;
DT1中创建Image:IMG4,source: trash.png,MIMES上传图片;
DT1中创建DropTargetInfo: DROPTARGETINFO,设置tags: delete;

创建Group:GROUP2:
创建DropTarget:DT2,onDrop:绑定Action,DROP;
DT2中创建TextView,设置text, 添加Icon;
DT2中创建DropTargetInfo: DROPTARGETINFO_1,设置tags: save*

创建Tray:TRAY2,包含GP21,GP22,GP23;

创建Group:GP21,
创建Tray1~Tray4;
创建Group:GP22,
创建Tray5~Tray6;
创建Group:GP23,
创建CheckBox,分别绑定Attribute:GP1_DRAG_ENABLE,Attribute:GP1_DROP_ENABLE, Attribute:GP2_DRAG_ENABLE, Attribute:GP2_DROP_ENABLE;
4.Attributes页签,变量定义;

5.实现Method页签方法
Method: INIT_DRAGDROP,初始化Tray2中group1,group2中drag,drop设置,在WDDOMODIFYVIEW方法中调用;
代码实例:
"drag_source_info,drop_target_info,有这两个属性可以设置drag drop
"Gridlayout:CL_WD_GRID_LAYOUT
"MatrixLayout:CL_WD_MATRIX_LAYOUT
DATA:lo_container TYPE REF TO cl_wd_uielement_container.
DATA:lo_gridlayout TYPE REF TO cl_wd_grid_layout.
DATA:lo_drag_source_info TYPE REF TO cl_wd_drag_source_info.
DATA:lo_drop_target_info TYPE REF TO cl_wd_drop_target_info. wd_this->v_drag_group = 'GROUP1'. "获取容器
lo_container ?= wd_this->v_view->get_element( 'GP21' ).
lo_gridlayout ?= lo_container->get_layout( ).
lo_gridlayout->set_on_drop( 'DROP_GP1' ).
lo_drag_source_info = cl_wd_drag_source_info=>new_drag_source_info(
bind_enabled = 'NODE_PARAM.GP1_DRAG_ENABLE'
view = wd_this->v_view
tags = 'gp1drag'
).
lo_drop_target_info = cl_wd_drop_target_info=>new_drop_target_info(
bind_enabled = 'NODE_PARAM.GP1_DROP_ENABLE'
view = wd_this->v_view
tags = 'gp1drag* drop'
).
"绑定drag,drop
lo_gridlayout->set_drag_source_info( lo_drag_source_info ).
lo_gridlayout->set_drop_target_info( lo_drop_target_info ). "获取容器
lo_container ?= wd_this->v_view->get_element( 'GP22' ).
lo_gridlayout ?= lo_container->get_layout( ).
lo_gridlayout->set_on_drop( 'DROP_GP2' ).
lo_drag_source_info = cl_wd_drag_source_info=>new_drag_source_info(
bind_enabled = 'NODE_PARAM.GP2_DRAG_ENABLE'
view = wd_this->v_view
tags = 'gp2drag'
).
lo_drop_target_info = cl_wd_drop_target_info=>new_drop_target_info(
bind_enabled = 'NODE_PARAM.GP2_DROP_ENABLE'
view = wd_this->v_view
tags = 'gp2drag* drop'
).
"绑定drag,drop
lo_gridlayout->set_drag_source_info( lo_drag_source_info ).
lo_gridlayout->set_drop_target_info( lo_drop_target_info ).
Method: MODIFY_VIEW,当Tray2中,Group1,Group2拖动顺序改变时,更新页面。在WDDOMODIFYVIEW方法中调用。
代码实例:
DATA:lo_container TYPE REF TO cl_wd_uielement_container.
DATA:lo_element TYPE REF TO cl_wd_uielement.
DATA:lt_elements TYPE cl_wd_uielement_container=>tt_uielement.
DATA:lo_grid_layout TYPE REF TO cl_wd_grid_layout.
DATA:lo_grid_data TYPE REF TO cl_wd_grid_data.
DATA:lv_grid_data TYPE string.
DATA:lv_source_index TYPE i.
DATA:lv_target_index TYPE i. "获取容器
IF wd_this->v_drag_group = 'GROUP1'.
lo_container ?= wd_this->v_view->get_element( 'GP21' ).
ELSEIF wd_this->v_drag_group = 'GROUP2'.
lo_container ?= wd_this->v_view->get_element( 'GP22' ).
ENDIF. lt_elements = lo_container->get_children( ).
"获取被拖动的element,以及初始位置
LOOP AT lt_elements INTO lo_element.
lv_source_index = sy-tabix.
lo_grid_data ?= lo_element->get_layout_data( ).
lv_grid_data = lo_grid_data->get_drag_data( ).
IF lv_grid_data = wd_this->v_drag_data.
EXIT.
ENDIF.
ENDLOOP.
IF wd_this->v_drag_data IS NOT INITIAL.
IF wd_this->v_drag_offset = -1.
lv_target_index = wd_this->v_drag_index.
ELSE.
lv_target_index = wd_this->v_drag_index + 1.
ENDIF.
IF lv_source_index < lv_target_index.
lv_target_index = lv_target_index - 1.
ENDIF.
"移除再添加element
lo_container->remove_child( index = lv_source_index ).
lo_container->add_child( the_child = lo_element index = lv_target_index ).
ENDIF.
Method: ONACTIONDROP,Action:DROP对应方法;

代码实例:
DATA:lo_node TYPE REF TO if_wd_context_node.
DATA:lo_element TYPE REF TO if_wd_context_element.
DATA:lt_info TYPE wd_this->elements_node_info.
DATA:ls_info TYPE wd_this->element_node_info.
DATA:lo_event TYPE REF TO cl_wd_custom_event.
DATA:lv_tags TYPE string.
DATA:lv_index TYPE I. lo_event = wdevent.
lv_tags = tags.
"lv_tags = lo_event->get_string( name = 'TAGS' ).
"获取节点
lo_node = wd_context->get_child_node( wd_this->wdctx_node_info ).
lo_node->get_static_attributes_table( IMPORTING table = lt_info ). CASE lv_tags.
WHEN 'save_success'.
READ TABLE lt_info INTO ls_info WITH KEY name = 'ICON_SUCCESS'.
IF sy-subrc <> 0.
ls_info-name = 'ICON_SUCCESS'.
ls_info-desc = 'success'.
ls_info-pic = '~IconLarge/SuccessMessage'.
APPEND ls_info TO lt_info.
ENDIF. WHEN 'save_info'.
READ TABLE lt_info INTO ls_info WITH KEY name = 'ICON_INFO'.
IF sy-subrc <> 0.
ls_info-name = 'ICON_INFO'.
ls_info-desc = 'information'.
ls_info-pic = '~IconLarge/HintMessage'.
APPEND ls_info TO lt_info.
ENDIF.
WHEN 'save_error'.
READ TABLE lt_info INTO ls_info WITH KEY name = 'ICON_ERROR'.
IF sy-subrc <> 0.
ls_info-name = 'ICON_ERROR'.
ls_info-desc = 'error'.
ls_info-pic = '~IconLarge/ErrorMessage'.
APPEND ls_info TO lt_info.
ENDIF.
WHEN 'delete'.
"获取选择行
lv_index = lo_node->get_lead_selection_index( ).
DELETE lt_info INDEX lv_index.
ENDCASE. lo_node->bind_table( new_items = lt_info set_initial_elements = abap_true ).
Method: ONACTIONDROP_GP1,Action:DROP_GP1,处理group1中drop;
代码实例:
DATA:lo_event TYPE REF TO cl_wd_custom_event.
lo_event = wdevent.
wd_this->v_drag_data = lo_event->get_string( 'DATA' ).
wd_this->v_drag_tags = lo_event->get_string( 'TAGS' ).
wd_this->v_drag_index = lo_event->get_int( 'INDEX' ).
wd_this->v_drag_offset = lo_event->get_int( 'OFFSET' ).
wd_this->v_drag_id = lo_event->get_string( 'ID' ). "group
wd_this->v_drag_group = 'GROUP1'.
Method: ONACTIONDROP_GP2,Action:DROP_GP2,处理group2中drop;
代码实例:
DATA:lo_event TYPE REF TO cl_wd_custom_event.
lo_event = wdevent.
wd_this->v_drag_data = lo_event->get_string( 'DATA' ).
wd_this->v_drag_tags = lo_event->get_string( 'TAGS' ).
wd_this->v_drag_index = lo_event->get_int( 'INDEX' ).
wd_this->v_drag_offset = lo_event->get_int( 'OFFSET' ).
wd_this->v_drag_id = lo_event->get_string( 'ID' ). "group
wd_this->v_drag_group = 'GROUP2'.
WDA学习(28):Drag &Drop使用的更多相关文章
- HTML 学习笔记 (drag & drop)
拖放(Drag & Drop)是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置.在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放.过去,我们用监听鼠标的Mousedown.Mouseo ...
- Win10/UWP新特性—Drag&Drop 拖出元素到其他App
在以前的文章中,写过微软新特性Drag&Drop,当时可能由于处于Win10预览版,使用的VS也是预览版,只实现了从桌面拖拽文件到UWP App中,没能实现从UWP拖拽元素到Desktop A ...
- Android drag drop
最近偶尔知道了锤子的one step,所以在网上看相关的东西,有人说android原生drag drop就能实现,我就去学习一下这个drag drop,下面把学习到的东西总结一下: drag drop ...
- Atitit。D&D drag&drop拖拽功能c#.net java swing的对比与实现总结
Atitit.D&D drag&drop拖拽功能c#.net java swing的对比与实现总结 1. 实现一个D&D操作一般包括三个步骤: 1 2. .net黑头的拖曳机制 ...
- 【重点突破】——Drag&Drop拖动与释放
一.引言 在学习HTML5新特性的时候,学到了Drag&Drop这两种拖放API,这里根据拖动的是“源对象”还是“目标对象”做两个小练习,主要是为了理解与应用HTML5为拖放行为提供的7个事件 ...
- HTML5魔法堂:全面理解Drag & Drop API
一.前言 在HTML4的时代,各前端工程师为了实现拖拽功能可说是煞费苦心,初听HTML5的DnD API觉得那些痛苦的日子将一去不复返,但事实又是怎样的呢?下面我们一起来看看DnD API的真面 ...
- Draggabilly – 轻松实现拖放功能(Drag & Drop)
Draggabilly 是一个很小的 JavaScript 库,专注于拖放功能.只需要简单的设置参数就可以在你的网站用添加拖放功能.兼容 IE8+ 浏览器,支持多点触摸.可以灵活绑定事件,支持 Req ...
- JS魔法堂:IE5~9的Drag&Drop API
一.前言 < HTML5魔法堂:全面理解Drag & Drop API>中提到从IE5开始已经支持DnD API,但IE5~9与HTML5的API有所不同,下面我们来了解一 ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop 作者:weba ...
- [转]人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata)
人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop.FileReader API.formdata) 2011年12月11日 | 彬Go 上一篇:给力的 Google HTML5 训练营( ...
随机推荐
- [Untiy]贪吃蛇大作战(一)——开始界面
前言: 刚学unity没多久吧(大概1个月多点),这是我自己做的除官网之外的第一个游戏demo,中间存在很多不足的地方,但是还是希望可以给需要的人提供一些思路和帮助,有问题的小伙伴可以找我一起探讨一起 ...
- RSA非对称加密算法浅析
说起加密算法,大的分类上,常规区分通常会区分为对称加密与非对称加密两种,两种算法都各有优缺点.然而互联网发展到今天,应用更广的还是非对称加密的方式,而非对称加密中,RSA又首当其中,被广泛运用到各类应 ...
- win32com操作word API精讲 第六集 Range(四)对齐和缩进
本课程<win32com操作word API精讲&项目实战>同步在B站.今日头条.视频号及本公众号发布.其中本公众号以发布文字教程为主. 今天是大年初二,一灯在此祝愿各位朋友兔年吉 ...
- 电脑微信小程序抓包
电脑微信小程序抓包 在渗透的过程中,对于网站找不出什么漏洞的时候我们就可以,对目标进行小程序和公众号漏洞的发掘 0x01 设置微信代理使用Burp抓取数据包 发现我们抓取的数据包很多都是乱码 Prox ...
- Object类中wait带参方法和notifyAll方法-线程间通信
Object类中wait带参方法和notifyAll方法 void wait (在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待.void wait (lo ...
- final关键字用于修饰成员方法-final关键字用于修饰局部变量
final关键字用于修饰成员方法 修饰方法 格式如下: 修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ //方法体 } 重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错. final关键字用于修饰 ...
- Unity - 自定义Log
嗨,崽崽们大家好.实在是不知道写个啥了,最近总是恍惚,今儿偷个懒吧,给大家推荐一个小黑自己写的小型日志工具,在一些小项目中管够使用了. 那有人会问了,Unity不是自带日志么,为什么还要自己做个小工具 ...
- 跟着廖雪峰学python 003
编辑 列表和元组 list 是一种有序.可变的数据类型,可添加删除其中的元素. len()函数:可以获取列表元素的个数 classmates = ['Micheal' , 'Bob' , 'Ja ...
- 如何理解Spring框架中的ioc?
目录 如何理解Spring框架中的ioc? DI 耦合和内聚 如何理解Spring框架中的ioc? ioc,Inversion of Control(控制反转),是Spring中的一种设计思想而非技术 ...
- uboot之顶层Makefile
uboot版本信息 VERSION = 2006 主版本号 PATCHLEVEL = 03 补丁版本号 SUBLEVEL = 次此版本号 EXTRAVERSION = 附加版本 NAME ...