浅谈KMP算法及其next[]数组
KMP算法是众多优秀的模式串匹配算法中较早诞生的一个,也是相对最为人所知的一个。
算法实现简单,运行效率高,时间复杂度为O(n+m)(n和m分别为目标串和模式串的长度)
当字符串长度和字符集大小的比值很大时,KMP算法相对蛮力有着很大的优势
理解KMP算法,关键是理解其中的精髓——next[]数组。
(统一起见,下文将目标字符串记作obj,将模式字符串记作pattern,这与后面的程序代码是一致的)
我们给一个字符串S定义一个next值,记作next(S),next(S)=n表示:
(1)S的前n个字符构成的前缀,和后n个字符的后缀是相等的
(2)n是满足(1)条件的极大值。
如果不存在一个满足(1)条件的n,那么记next(S)=0。
例如,字符串“GACC”的next值为0,“GACCGG”的next值为1(极大前(后)缀为“G"),
“GACCGGACC”的next值为4(极大前(后)缀为”GACC“),“GAGAG”的next值为5。(极大前(后)缀就是它本身)。
而next[]数组,记录的则是pattern的所有前缀的next值。
next数组的作用,就是在模式匹配的过程中,尽可能减少模式串的偏移量。
下令obj=”GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC“(O__O"…),pattern=”GACGCCG“。
模式匹配的流程如下:
设立两个”游标“i和j,分别指向obj串和pattern串当前正在检查的字符,初始时令i=j=0。
首先检查第一个字符,若obj[i]==pattern[j],那么i++,j++。直到遇到obj[i]!=pattern[j]的情形。
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
GACGCCG
前4个字符检查通过,但第5个字符(i=j=4)出了问题。
朴素的做法是让i和j都回退,对于此例,回退至i=1,j=0,然而这样无疑会做许多重复的计算。
而KMP算法的做法则是:只移动pattern。而移动的方法,则关系到算法的效率甚至正确性。
我们的原则是:保证正确的前提下,使得重复判断的次数尽可能少。
最佳的做法是将j移动到next[j-1]的位置。
(1)由next的性质(满足“前缀等于后缀”条件的极大值)可知,这样可以省去尽可能多的判断
(2)并且可以保证这样做是正确的
此时j=4,而next[j-1]=next[3]=1,所以令j=1,再次进行比较。
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
------GACGCCG
比对通过。令i=5,j=2。
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
------GACGCCG
next[1]=0,所以令j=0。
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
----------GACGCCG
即使回退到第一位也没有出现字符相等的情形。而我们已经无法回退了。
此时只能令i++,表示前面的部分检查无果,继续向后检查。
(你也可以理解成,让obj相对于pattern运动)
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
--------------GACGCCG
重复上述的过程到了这里(i=10,j=3),next[2]=0
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
--------------------GACGCCG
pattern无法回退了,所以向前检查。
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
----------------------GACGCCG
i=15,j=4,next[3]=1
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
----------------------------GACGCCG
回退之后比对成功,i++,j++,重复这一过程,直到……
GACGAACGACCGACGACGCCGACGAC
----------------------------GACGCCG
至此我们便利用next数组完成了模式串匹配的过程。
可以看到,next数组使得匹配过程中少了很多不必要的计算,整个匹配过程显得高效利落。
那么问题来了,怎样高效地求next数组?暴力是肯定行不通的。
事实上,next数组的求法和上述KMP算法的步骤惊人地相似,甚至可以说,求next数组的过程就是一个自我匹配的过程。
也就是:求next[j],就是让pattern[0..j]和pattern[0..x]进行上述的匹配过程。这里x=next[j-1]。next[j]=能够匹配成功的子串的最大长度。
下令pattern=”GACCGGACCGA“
首先令next[0]=0,易知next[1]=0。
之后,由于pattern[2]!=pattern[0],所以next[2]=0。同理next[3]=0。
由于pattern[4]==pattern[0],所以next[4]=0+1=1。
这里的0是next[3]的值。表示字符pattern[4]可以接到next[3]对应的后缀之后。
由于pattern[5]!=pattern[1],pattern[5]==pattern[next[0]]==pattern[0],所以next[5]=1。
详情如下:
GACCGG
--------GA 【 用pattern[0..1]匹配pattern[0..5],这里的1是next[4] 】
匹配不通过,所以令”模式串“的游标移至next[1]=0处(加了引号是因为这里的”模式串“是对pattern本身进行匹配)
GACCGG
----------GA
类似地,可得:next[6]=next[5]+1=2,next[7]=next[6]+1=3,next[8]=next[7]+1=4,next[9]=next[8]+1=5。
next[10]的求法如下:
GACCGGACCGA
----------GACCGG 【 next[4]=1 】
GACCGGACCGA
------------------GACCGG
故next[10]=2。
代码如下:
#include <cstdio>
#include <cstring>
;
char obj[maxL];
char pattern[maxL];
void input()
{
scanf("%s%s",obj,pattern);
}
};
int getNext()
{
next[]=;
int len=strlen(pattern);
;i<len;i++)
{
];
&& pattern[i] != pattern[k]) k=k?next[k-]:-;
next[i]=k+;
}
return len;
}
int kmp() //searching for the first place that pattern appears in obj
{
int lenObj=strlen(obj);
int lenPattern=getNext();
,j=;i<lenObj;i++)
{
&& obj[i] != pattern[j]) j=j?next[j-]:-;
;
}
; //not found
}
int main()
{
input();
printf("%d\n",kmp());
;
}
(我们用-1作为循环终止的条件)
附一道简单的练习题,求pattern在obj中出现的次数。
#include <cstdio>
#include <cstring>
;
char obj[maxL];
char pattern[maxL];
void input()
{
scanf("%s%s",pattern,obj);
}
};
int getNext()
{
next[]=;
int len=strlen(pattern);
;i<len;i++)
{
];
&& pattern[i] != pattern[k]) k=k?next[k-]:-;
next[i]=k+;
}
return len;
}
int kmp()
{
;
int lenObj=strlen(obj);
int lenPattern=getNext();
,j=;i<lenObj;i++)
{
&& obj[i] != pattern[j]) j=j?next[j-]:-;
]; }
}
return ans;
}
int main()
{
int T; scanf("%d",&T);
while(T--)
{
input();
printf("%d\n",kmp());
}
;
}
Problem:POJ P3461
算法这东西,难者不会,会者不难。如果理解时遇到了瓶颈,不妨用笔实验一下,总结规律,也许就能悟出算法的思想。
ps.推荐另一篇博文:http://blog.csdn.net/OIljt12138/article/details/51107585,可以作为阅读本文的对照参考
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