原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3661077.html

unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在

总结一下!

要注意几个地方:

1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位!

2.新建的android项目,必须选择Target SDK为Android 4.0 SDK以上,如果选择

Android 4.0 SDK以下的,导入到unity中打包的时候会提示一些xml文件的错误!

SDK选择图

如果不选择SDK 4.0,在unity中打包项目的时候,会提示这些文件有错误!

3.添加unity3d的一个classes.jar文件,位置为C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar!

3.1如何添加这个jar

在项目上右键,然后点属性,找到jar文件,添加即可!

4.首先有个类继承UnityPlayerActivity,android程序启动的时候,会实例化这个类!

5.然后在这个类中添加一些android原生的方法!

6.导出jar文件

6.1 右键android项目,导出jar文件,默认选择即可,就可以导出jar文件了,名字自定义!

7.定义AndroidMainfest.xml文件,自定义的类都需要在里面注册!

8.然后在unity中,新建一个Plugins文件夹,在Plugins文件夹下建立Android文件夹,

在Android文件夹下建立bin文件夹

8.1 把AndroidMainfest.xml文件放到Android目录下

8.2 把刚才打包的jar文件放到bin目录下!

8.3 把res文件夹放到android目录下即可!

9.导出android程序

在Player Setting的设置中,设置Bundle Identifier为android的包名

这下就说完了,有问题请留言,一起探讨!

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