关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客。假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉。也请先看完以下这篇博客:

android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图。

以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法:

1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式,我不做评论,可是非常麻烦,所以我也没有进行尝试。大家有兴趣能够到网络上搜索一下看看。

2.假设讲Unity3D的project导出为android project然后进行再次开发的过程中。须要Unity3D调用android的方法,这个时候,再使用1中的方法。显然是不合适的。

那么我们要怎么样来做呢?分为以下几部分:

1.在初始化UnityPlayer的Activity中加入方法,例如以下:

/**
* 測试Unity调用Android的方法
*/
public void testMethod(String param){
System.out.println("參数为:"+param);
}

对于提供的方法,不能够进行UI操作,由于Unity3D对于android的UI线程来说,仅仅是个子线程。假设要进行UI操作,能够使用Handler发消息。

2.在Unityproject中。利用c#文件来书写,Unity调用的代码:

public static void ActivateShareImage(string content)
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
_PressButton3(content);
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
UISystem.Console("test method!"); AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("testMethod", "unity");
}
else
{ }
}

3,假设你已经有android项目了,那么就把新修改的Unity3D的项目导出为android project的,把新导出的project中的assets的目录,替换掉之前老的project中的,这样做的目的是更换Unity的修改,假设修改了其它的东西,也是这样更换的。可是假设你的assets目录下还有其它资源。请保留。

假设。你没有android项目,那么就把Unity3D的项目导出为android的project项目使用。

4.对于AndroidJavaClass这个类。以及它提供的方法,大家能够參考以下的站点:

AndroidJavaClass 安卓Java类

这样,就能够完毕调用了。根本就不须要使用插件。关于android向Unity3D发送消息,日后会发博客叙述。

Unity3D调用android方法(非插件方式)的更多相关文章

  1. Unity3D 调用Android与IOS的剪贴板

    Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用 ...

  2. 调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)

    调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)

  3. Unity调用Android的两个方式:其一、调用jar包

    unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...

  4. Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包

    unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...

  5. [Unity3D]调用Android接口

    简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去 ...

  6. JNI学习2:android 调用C语言方法与C语言调用android方法

    #include <jni.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <jni.h> #in ...

  7. [原] unity3d调用android版 人人sdk

    开发过程 遇到天坑:纯android工程没问题,集成到unity3d中 就老提示 没登陆 .最后跟到底 发现是Util.java 中 openUrl 函数出的bug.unity3d 中调android ...

  8. MyBatis逆向工程的使用(非插件方式)

    一.概述 MyBatis是目前流行的优秀持久层框架,其逆向工程更是大大缩减了开发时间.所谓逆向工程,指的是mybatis根据数据库设计好的表,自动生成对应model.mapper及mapper.xml ...

  9. webform中 ajax调用后台方法(非webservice)

    方法一:通过创建一个没有内容的窗体 后台: public partial class Ajax_ShoppingCart : System.Web.UI.Page { bookdbDataContex ...

随机推荐

  1. 异步图片下载引擎(升级版——ExecutorService+handler)

    [Android分享] 异步图片下载引擎(升级版——ExecutorService+handler)  [复制链接]     皮诺 13 主题 5 好友 844 积分 No.4 中级开发者 升级  2 ...

  2. 清除和新建WordPress数据库

    由于在本地已经安装过一次wordpress.所以假设第二次安装的时候 localhost/wp-admin/install.php 会显示你已经安装过了.所以须要把MySQL的数据库信息清除掉,或者另 ...

  3. 用TexturePacker打图集用于UGUI中

    UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集.做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面.Editor->Projec ...

  4. Mysql一个非常有用的内置函数今天碰到要把MySQL数据库中的varchar转换成date类型进

    Mysql一个非常有用的内置函数 今天碰到要把MySQL数据库中的varchar转换成date类型进行时间的比较和查询.在网上找了找,发现MySQL也跟其他数据库一样有自己内置的转换函数:str_to ...

  5. Tornado开发技巧,简单了解tornado

    tornado基础入门(一)——简单了解tornado 参考:http://demo.pythoner.com/itt2zh/ch1.html tornado是一个轻量级的web框架,是一个用pyth ...

  6. AVL树原理及实现 +B树

    1. AVL定义 AVL树是一种改进版的搜索二叉树.对于一般的搜索二叉树而言,如果数据恰好是按照从小到大的顺序或者从大到小的顺序插入的,那么搜索二叉树就对退化成链表,这个时候查找,插入和删除的时间都会 ...

  7. Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal leetcode java

    题目: Given preorder and inorder traversal of a tree, construct the binary tree. Note: You may assume ...

  8. 杨晓峰-Java核心技术-9 HashMap Hashtable TreeMap MD

    目录 第9讲 | 对比Hashtable.HashMap.TreeMap有什么不同? 典型回答 考点分析 知识扩展 Map 整体结构 有序 Map HashMap 源码分析 容量.负载因子和树化 精选 ...

  9. Java去掉Html标签的方法

    content = content.replaceAll("\\&[a-zA-Z]{1,10};", "").replaceAll("< ...

  10. Anciroid的IPC机制-Binder原理

    Binder驱动的原理和实现 通过上一节的介绍,大家应该对Binder有了基本的认识了.任何上层应用程序接口和用户操作都需要底层硬件设备驱动的支持,并为其提供各种操作接口.本节首先从Binder的驱动 ...