Hololens开发笔记之Gesture手势识别(单击,双击)
本文使用手势识别实现识别单击及双击手势的功能,当单击Cube时改变颜色为蓝色,当双击Cube时改变颜色为绿色。
手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势( 包括,单击、双击、长按、平移等等) 。
本部分为高级API使用,通过输入源来识别手势。每个手势对应一个SourceKind输入源,大部分手势事件都是系统预设的事件,有些事件会提供额外的上下文信息。只需要很少的步骤就能使用GestureRecognizer集成手势识别:
1. 创建GestureRecognizer实例
2. 注册指定的手势类型
3. 订阅手势事件
4. 开始手势识别
1、添加手势管理脚本,在Manager上添加脚本GestureManager.cs

GestureManager脚本内容如下,其中注册了Tapped事件,当发生tap事件时,判断是单击还是双击事件
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
// Licensed under the MIT License. See LICENSE in the project root for license information. using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.VR.WSA.Input; namespace HoloToolkit.Unity
{
/// <summary>
/// GestureManager creates a gesture recognizer and signs up for a tap gesture.
/// When a tap gesture is detected, GestureManager uses GazeManager to find the game object.
/// GestureManager then sends a message to that game object.
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(GazeManager))]
public partial class GestureManager : Singleton<GestureManager>
{
/// <summary>
/// Key to press in the editor to select the currently gazed hologram
/// </summary>
public KeyCode EditorSelectKey = KeyCode.Space; /// <summary>
/// To select even when a hologram is not being gazed at,
/// set the override focused object.
/// If its null, then the gazed at object will be selected.
/// </summary>
public GameObject OverrideFocusedObject
{
get; set;
} /// <summary>
/// Gets the currently focused object, or null if none.
/// </summary>
public GameObject FocusedObject
{
get { return focusedObject; }
} private GestureRecognizer gestureRecognizer;
private GameObject focusedObject; public bool IsNavigating { get; private set; }
public Vector3 NavigationPosition { get; private set; } void Start()
{
// 创建GestureRecognizer实例
gestureRecognizer = new GestureRecognizer();
// 注册指定的手势类型,本例指定单击及双击手势类型
gestureRecognizer.SetRecognizableGestures(GestureSettings.Tap
| GestureSettings.DoubleTap);
// 订阅手势事件
gestureRecognizer.TappedEvent += GestureRecognizer_TappedEvent; // 开始手势识别
gestureRecognizer.StartCapturingGestures();
} private void OnTap()
{
if (focusedObject != null)
{
focusedObject.SendMessage("OnTap");
}
} private void OnDoubleTap()
{
if (focusedObject != null)
{
focusedObject.SendMessage("OnDoubleTap");
}
} private void GestureRecognizer_TappedEvent(InteractionSourceKind source, int tapCount, Ray headRay)
{
if (tapCount == )
{
OnTap();
}
else
{
OnDoubleTap();
}
} void LateUpdate()
{
GameObject oldFocusedObject = focusedObject; if (GazeManager.Instance.Hit &&
OverrideFocusedObject == null &&
GazeManager.Instance.HitInfo.collider != null)
{
// If gaze hits a hologram, set the focused object to that game object.
// Also if the caller has not decided to override the focused object.
focusedObject = GazeManager.Instance.HitInfo.collider.gameObject;
}
else
{
// If our gaze doesn't hit a hologram, set the focused object to null or override focused object.
focusedObject = OverrideFocusedObject;
} if (focusedObject != oldFocusedObject)
{
// If the currently focused object doesn't match the old focused object, cancel the current gesture.
// Start looking for new gestures. This is to prevent applying gestures from one hologram to another.
gestureRecognizer.CancelGestures();
gestureRecognizer.StartCapturingGestures();
} #if UNITY_EDITOR
if (Input.GetMouseButtonDown() || Input.GetKeyDown(EditorSelectKey))
{
OnTap();
}
#endif
} void OnDestroy()
{
gestureRecognizer.StopCapturingGestures();
gestureRecognizer.TappedEvent -= GestureRecognizer_TappedEvent;
}
}
}
2、在Cube上添加处理脚本CubeScript.cs

CubeScript脚本如下,定义两个方法,OnTap将Cube的颜色设置为蓝色, OnDoubleTap将Cube的颜色设置为绿色
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CubeScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } private void OnTap()
{
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} private void OnDoubleTap()
{
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
}
}
3、运行测试
当发生单击事件

当发生双击事件(该处存在一点小问题,双击时首先识别到单击事件,所以会看到先变成蓝色,然后变成绿色)

Hololens开发笔记之Gesture手势识别(单击,双击)的更多相关文章
- Hololens开发笔记之Gesture手势识别(基本介绍)
手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一.HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求.底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的 ...
- Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体旋转)
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘 ...
- Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘 ...
- Hololens开发笔记之Gesture手势识别(手势检测反馈)
本文实现当使用者手出现在Hololens视野范围内时,跟踪手并给出反馈的效果. 1.在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识别手 HandsManager.cs如下(直接使用 ...
- HoloLens开发笔记之Gesture input手势输入
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. ...
- Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用
一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地 ...
- Android 手势识别——单击/双击
为什么需要手势识别? 手势对于我们的app有很多的地方都在使用,比如右滑关闭界面等.手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activi ...
- Hololens开发笔记之连接PC实现资源共享
官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hol ...
- Hololens开发笔记:UDP接收数据
Hololens的应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSo ...
随机推荐
- 用纯Css作三角形
<style> //向上三角形 .triangle_up{ width:0; height:0; border-left:30px solid transparent; border-ri ...
- [转][C/C++] 怎样不用中间变量temp 实现两个数交换
第一类方法也是常用的方法,通过多次的数值计算来完成交换,到现在知道的有下面三种: (1)加减法. a = a + b; b = a - b; a = a - b; 该方法可以交换整型和浮点型数值的变量 ...
- ASP.NET Redis 开发 [转]
Redis简介 Redis是一个开源的,使用C语言编写,面向“键/值”对类型数据的分布式NoSQL数据库系统,特点是高性能,持久存储,适应高并发的应用场景.Redis纯粹为应用而产生,它是一个高性能的 ...
- iOS 通讯录操作
转载至:http://superuna.blog.51cto.com/4192682/982938 //新增联系人 -(void)AddPeople { //取得本地通信录名柄 ...
- iptables基本规则
注意:iptables只能被拥有超级权限的用户设置. 重启 清空 iptables 规则:在终端输入: iptables -F iptables -X iptables -t nat -F i ...
- python leetcode 日记--Maximal Square--221
题目: Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest square containing all 1's and ...
- 集合ArrayList
/*集合ArrayList * 例如: * 1.创建:ArrayList<Egg> myList = new ArrayList<Egg>(); * Egg类型的集合 ...
- Java类与对象——几个课堂例子的总结及作业
作业:使用类的静态字段和构造函数,我们可以跟踪某个类所创建对象的个数.请写一个类,在任何时候都可以向它查询“你已经创建了多少个对象?”. 源代码: import java.util.Scanner; ...
- [Java Basics] Reflection
For every type of object, the Java virtual machine instantiates an immutable instance of java.lang.C ...
- public static void main(String[] args){}函数理解
主函数的一般写法如下: public static void main(String[] args){…} 下面分别解释这些关键字的作用: (1)public关键字,这个好理解,声明主函数为publi ...