在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的:

  解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。

解释器模式的结构

  下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构。系统的结构图如下所示:

  模式所涉及的角色如下所示:

  (1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口。这个接口主要是一个interpret()方法,称做解释操作。

  (2)终结符表达式(Terminal Expression)角色:实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是一个interpret()方法;文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。

  (3)非终结符表达式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,“+"就是非终结符,解析“+”的解释器就是一个非终结符表达式。

  (4)环境(Context)角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

  为了说明解释器模式的实现办法,这里给出一个最简单的文法和对应的解释器模式的实现,这就是模拟Java语言中对布尔表达式进行操作和求值。

  在这个语言中终结符是布尔变量,也就是常量true和false。非终结符表达式包含运算符and,or和not等布尔表达式。这个简单的文法如下:

    Expression  ::= Constant | Variable | Or | And | Not

    And     ::= Expression 'AND' Expression

    Or     ::= Expression 'OR' Expression

    Not     ::= 'NOT' Expression

    Variable  ::= 任何标识符

    Constant    ::= 'true' | 'false'

  解释器模式的结构图如下所示:

  

  源代码

  抽象表达式角色

public abstract class Expression {
/**
* 以环境为准,本方法解释给定的任何一个表达式
*/
public abstract boolean interpret(Context ctx);
/**
* 检验两个表达式在结构上是否相同
*/
public abstract boolean equals(Object obj);
/**
* 返回表达式的hash code
*/
public abstract int hashCode();
/**
* 将表达式转换成字符串
*/
public abstract String toString();
}

  一个Constant对象代表一个布尔常量

public class Constant extends Expression{

    private boolean value;

    public Constant(boolean value){
this.value = value;
} @Override
public boolean equals(Object obj) { if(obj != null && obj instanceof Constant){
return this.value == ((Constant)obj).value;
}
return false;
} @Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
} @Override
public boolean interpret(Context ctx) { return value;
} @Override
public String toString() {
return new Boolean(value).toString();
} }

  一个Variable对象代表一个有名变量

public class Variable extends Expression {

    private String name;

    public Variable(String name){
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) { if(obj != null && obj instanceof Variable)
{
return this.name.equals(
((Variable)obj).name);
}
return false;
} @Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
} @Override
public String toString() {
return name;
} @Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return ctx.lookup(this);
} }

  代表逻辑“与”操作的And类,表示由两个布尔表达式通过逻辑“与”操作给出一个新的布尔表达式的操作

public class And extends Expression {

    private Expression left,right;

    public And(Expression left , Expression right){
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof And)
{
return left.equals(((And)obj).left) &&
right.equals(((And)obj).right);
}
return false;
} @Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
} @Override
public boolean interpret(Context ctx) { return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);
} @Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")";
} }

  代表逻辑“或”操作的Or类,代表由两个布尔表达式通过逻辑“或”操作给出一个新的布尔表达式的操作

public class Or extends Expression {
private Expression left,right; public Or(Expression left , Expression right){
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof Or)
{
return this.left.equals(((Or)obj).left) && this.right.equals(((Or)obj).right);
}
return false;
} @Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
} @Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);
} @Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")";
} }

  代表逻辑“非”操作的Not类,代表由一个布尔表达式通过逻辑“非”操作给出一个新的布尔表达式的操作

public class Not extends Expression {

    private Expression exp;

    public Not(Expression exp){
this.exp = exp;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof Not)
{
return exp.equals(
((Not)obj).exp);
}
return false;
} @Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
} @Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return !exp.interpret(ctx);
} @Override
public String toString() {
return "(Not " + exp.toString() + ")";
} }

  环境(Context)类定义出从变量到布尔值的一个映射

public class Context {

    private Map<Variable,Boolean> map = new HashMap<Variable,Boolean>();

    public void assign(Variable var , boolean value){
map.put(var, new Boolean(value));
} public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException{
Boolean value = map.get(var);
if(value == null){
throw new IllegalArgumentException();
}
return value.booleanValue();
}
}

  客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
Context ctx = new Context();
Variable x = new Variable("x");
Variable y = new Variable("y");
Constant c = new Constant(true);
ctx.assign(x, false);
ctx.assign(y, true); Expression exp = new Or(new And(c,x) , new And(y,new Not(x)));
System.out.println("x=" + x.interpret(ctx));
System.out.println("y=" + y.interpret(ctx));
System.out.println(exp.toString() + "=" + exp.interpret(ctx));
} }

  运行结果如下:

  

JAVA设计模式之解释器模式的更多相关文章

  1. 折腾Java设计模式之解释器模式

    解释器模式 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 意图 给定一个语言,定义它的文法表 ...

  2. 20.java设计模式之解释器模式

    基本需求 实现四则运算,如计算a+b-c+d的值 先输入表达式的形式,如a+b-c+d,要求表达式正确 再分别输出a,b,c,d的值 最后求出结果 传统方案 编写一个方法,接收表达式的形式,根据用户输 ...

  3. 简单的介绍一下Java设计模式:解释器模式

    目录 定义 意图 主要解决问题 优缺点 结构 示例 适用情况 定义 解释器模式是类的行为型模式,给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器,客户端可以使用这个解释器来 ...

  4. Java设计模式——装饰者模式

    JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式 ...

  5. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作 ...

  7. JAVA设计模式--装饰器模式

    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...

  8. 折腾Java设计模式之建造者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...

  9. 折腾Java设计模式之备忘录模式

    原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...

随机推荐

  1. Spring Bean配置

    Spring 是什么 •Spring 为简化企业级应用开发而生. 使用 Spring 可以使简单的 JavaBean 实现以前只有 EJB 才能实现的功能. •Spring 是一个 IOC(DI) 和 ...

  2. java 代码的细节优化

    前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑 的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用 ...

  3. H - R(N)

    H - R(N) Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Sta ...

  4. Centos 安装mysql5.7

    1. 从mysql的官网下载mysql57-community-release-el6-8.noarch.rpm 2. 安装第一步下载的rpm rpm -ivh mysql57-community-r ...

  5. HDU 2717 Catch That Cow (bfs)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2717 Catch That Cow Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Ot ...

  6. frame和bounds区别

    学习ios开发有一段时间了,项目也做了两个了,今天看视频,突然发现view的frame和bound两个属性,发现bound怎么也想不明白,好像饶你了死胡同里,经过一番尝试和思考,终于弄明白bound的 ...

  7. VSCode用户设置

    // 将设置放入此文件中以覆盖默认设置 { //-------- 搜索配置 -------- "search.exclude": { "**/node_modules&q ...

  8. div的显示和隐藏

    本文从学习角度出发,仅当做笔记.高手可以忽略本文. 借助div的display属性可以实现div的显示或隐藏,而且在隐藏后不占用原来显示的空间. js控制显示和隐藏的代码: <script ty ...

  9. elasticsearch【更新】操作

    基于上一篇博文基础上,进行es的操作,document的新增比较简单,就不说了,这里主要说说更新操作. 更新操作,有两大类,一个是Replace,一个是Update,就是说一个是替换,一个是更新. 替 ...

  10. PHP 载入图像 imagecreatefrom_gif_jpeg_png 系列函数

    imagecreatefrom 系列函数用于从文件或 URL 载入一幅图像. 载入图像 imagecreatefrom 系列函数用于从文件或 URL 载入一幅图像,成功返回图像资源,失败则返回一个空字 ...