Android中的滑屏功能的原理是很值得我们去研究的,在知道这两个原理之前,有必要先说说View的两个重要方法,它们就是scrollTo 和scrollBy。
Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对
Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,
我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视
图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标”
------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。 而且, 一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。
这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。
如下所示:

黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图
规定的区域后,不再显示该超出内容。
那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的
一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。
在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中
02 | 
     * 
 The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled | 
 
06 | 
    protected int mScrollX;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   
 , X轴 方向 | 
 
08 | 
     * 
 The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled | 
 
12 | 
    protected int mScrollY;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   
 , Y轴方向 | 
 
15 | 
     * 
 Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of | 
 
16 | 
     * 
 the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels | 
 
17 | 
     * 
 farther left, since those are outside of the frame of your view on | 
 
20 | 
     * 
 @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels. | 
 
22 | 
    public final int getScrollX() 
 { | 
 
27 | 
     * 
 Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of | 
 
28 | 
     * 
 the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above | 
 
29 | 
     * 
 it, since those are outside of the frame of your view on screen. | 
 
31 | 
     * 
 @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels. | 
 
33 | 
    public final int getScrollY() 
 { | 
 
 
 
注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的
具体内容实现,而不针对背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>
提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。
public void scrollTo(int x, int y)
说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。
方法原型为: View.java类中
02 | 
 * 
 Set the scrolled position of your view. This will cause a call to | 
 
03 | 
 * 
 {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be | 
 
05 | 
 * 
 @param x the x position to scroll to | 
 
06 | 
 * 
 @param y the y position to scroll to | 
 
08 | 
public void scrollTo(int x, int y) 
 { | 
 
10 | 
    if (mScrollX 
 != x || mScrollY != y) { | 
 
13 | 
        mScrollX 
 = x;  //赋新值,保存当前偏移量 | 
 
16 | 
        onScrollChanged(mScrollX, 
 mScrollY, oldX, oldY); | 
 
17 | 
        if (!awakenScrollBars()) 
 { | 
 
18 | 
            invalidate();  //一般都引起重绘 | 
 
 
 
public void scrollBy(int
 x, int y)
说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。
方法原型为: View.java类中
02 | 
   * 
 Move the scrolled position of your view. This will cause a call to | 
 
03 | 
   * 
 {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be | 
 
05 | 
   * 
 @param x the amount of pixels to scroll by horizontally | 
 
06 | 
   * 
 @param y the amount of pixels to scroll by vertically | 
 
08 | 
  // 
 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位 | 
 
09 | 
  public void scrollBy(int x, int y) 
 { | 
 
10 | 
      scrollTo(mScrollX 
 + x, mScrollY + y); | 
 
 
 
第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。
第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup
对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该
ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。
如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>
 。
截图如下:

自定义ViewGroup如下:
01 | 
//自定义ViewGroup 
 , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换 | 
 
02 | 
public class MultiViewGroup extends ViewGroup 
 { | 
 
04 | 
    private Context 
 mContext; | 
 
06 | 
    private static String 
 TAG = "MultiViewGroup"; | 
 
08 | 
    public MultiViewGroup(Context 
 context) { | 
 
14 | 
    public MultiViewGroup(Context 
 context, AttributeSet attrs) { | 
 
15 | 
        super(context, 
 attrs); | 
 
21 | 
        // 
 初始化3个 LinearLayout控件 | 
 
22 | 
        LinearLayout 
 oneLL = new LinearLayout(mContext); | 
 
23 | 
        oneLL.setBackgroundColor(Color.RED); | 
 
26 | 
        LinearLayout 
 twoLL = new LinearLayout(mContext); | 
 
27 | 
        twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW); | 
 
30 | 
        LinearLayout 
 threeLL = new LinearLayout(mContext); | 
 
31 | 
        threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE); | 
 
37 | 
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
 { | 
 
39 | 
        Log.i(TAG, "--- 
 start onMeasure --"); | 
 
42 | 
        int width 
 = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); | 
 
43 | 
        int height 
 = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); | 
 
44 | 
        setMeasuredDimension(width, 
 height); | 
 
46 | 
        int childCount 
 = getChildCount(); | 
 
47 | 
        Log.i(TAG, "--- 
 onMeasure childCount is -->" + 
 childCount); | 
 
48 | 
        for (int i 
 = 0; 
 i < childCount; i++) { | 
 
49 | 
            View 
 child = getChildAt(i); | 
 
51 | 
            child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, 
 MultiScreenActivity.scrrenHeight); | 
 
57 | 
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) 
 { | 
 
58 | 
        // 
 TODO Auto-generated method stub | 
 
59 | 
        Log.i(TAG, "--- 
 start onLayout --"); | 
 
60 | 
        int startLeft 
 = 0; // 
 每个子视图的起始布局坐标 | 
 
61 | 
        int startTop 
 = 10; // 
 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px" | 
 
62 | 
        int childCount 
 = getChildCount(); | 
 
63 | 
        Log.i(TAG, "--- 
 onLayout childCount is -->" + 
 childCount); | 
 
64 | 
        for (int i 
 = 0; 
 i < childCount; i++) { | 
 
65 | 
            View 
 child = getChildAt(i); | 
 
66 | 
            child.layout(startLeft, 
 startTop, | 
 
67 | 
                    startLeft 
 + MultiScreenActivity.screenWidth, | 
 
68 | 
                    startTop 
 + MultiScreenActivity.scrrenHeight); | 
 
69 | 
            startLeft 
 = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置 | 
 
70 | 
            //三个子视图的在屏幕中的分布如下 
 [0 , 320] / [320,640] / [640,960] | 
 
 
 
PS  :大家可以分别给这几个LinearLayout试着添加几个子View,例如TextView, Button等 。
至于Launcher上滑屏功能的实现,我尝试着去掌握,可能天资愚钝吧,对Scoller类很是感冒,现今还没有掌握好,不过在此
给大家推荐几个不错的学习资源 。
1、 Scoller类介绍:android
 中文 api (64) —— Scroller
2、相关资源汇总:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275
3,launcher修改--左右滑动屏幕切换源码追踪
												
												
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