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棋盘问题

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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

亚当喜欢质数。

夏娃喜欢1,但讨厌2。

因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

上帝规定亚当先手。

样例解释:

这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。

 
Input
 
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)
接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)
接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
 
Output
 
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
 
Input示例
1
2 3
1 1 0
0 0 1
Output示例
yadang

题意:

思路:

相当于把所有的黑子取走,因为只能取非2的质数和1为边长的正方形,所以每次取走的都是奇数个棋子,答案就是看棋盘上有奇数个还是偶数个黑棋子了;

AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
/*
#include <iostream>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <map>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
*/
using namespace std;
#define Riep(n) for(int i=1;i<=n;i++)
#define Riop(n) for(int i=0;i<n;i++)
#define Rjep(n) for(int j=1;j<=n;j++)
#define Rjop(n) for(int j=0;j<n;j++)
#define mst(ss,b) memset(ss,b,sizeof(ss));
typedef long long LL;
const LL mod=1e9+;
const double PI=acos(-1.0);
const LL inf=1e18;
const int N=1e5+;
int n,m,a[][];
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
int sum=;
Riep(n)
{
Rjep(m)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
sum+=a[i][j];
}
}
if(sum%)printf("yadang\n");
else printf("xiawa\n");
}
return ;
}


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