有2堆石子。A B两个人轮流拿,A先拿。每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取。拿到最后1颗石子的人获胜。假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出2堆石子的数量,问最后谁能赢得比赛。
例如:2堆石子分别为3颗和5颗。那么不论A怎样拿,B都有对应的方法拿到最后1颗。
 
Input
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 10000)
第2 - T + 1行:每行2个数分别是2堆石子的数量,中间用空格分隔。(1 <= N <= 10^18)
Output
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
Input示例
3
3 5
3 4
1 9
Output示例
B
A
A
解:众所周知,计算机表示的小数是一定程度内精确的,如本题(sqrt(5.0) + 1) / 2,double只精确到第16位(double保证15到16位有效数字,不是15到16位小数),而本题精度要求却在16位之后,所以我们需要找到更高精度的黄金比例,并且改进计算方式因为直接使用double还是会丢失精度。
 #include<stdio.h>

 #define M (int)1e9

 long long tmp[] = {,, }; //更精确的(sqrt(5.0) + 1) / 2的小数部分

 int main()
{
int t;
while (scanf_s("%d", &t) != EOF)
{
while (t--)
{
long long a, b, temp, num[];
scanf_s("%lld%lld", &a, &b);
if (a < b)
{
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
a -= b;
num[] = a / M;
num[] = a % M;
temp = tmp[] * num[];
temp = num[] * tmp[] + num[] * tmp[] + temp / M;
temp = num[] * tmp[] + num[] * tmp[] + temp / M;
temp = num[] * tmp[] + temp / M;
a += temp;
if (a == b) printf("B\n");
else printf("A\n");
}
}
return ;
}

(博弈论 高精度小数)51NOD 1185 威佐夫游戏 V2的更多相关文章

  1. 51NOD 1185 威佐夫游戏 V2(威佐夫博弈)

    1185 威佐夫游戏 V2  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取 ...

  2. 51Nod 1185 威佐夫游戏 V2

    有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取.拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出2堆石子的数量, ...

  3. 51nod1185 威佐夫游戏 V2 (模拟乘法)

    1185 威佐夫游戏 V2  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取 ...

  4. 51nod--1185 威佐夫游戏 V2 (博弈, 乘法模拟)

    题目: 1185 威佐夫游戏 V2 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中 ...

  5. 51nod1185 威佐夫游戏 V2【博弈论】

    有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取.拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出2堆石子的数量, ...

  6. (博弈论)51NOD 1072 威佐夫游戏

    有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取.拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出2堆石子的数量, ...

  7. 51Nod 1072 威佐夫游戏

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1072 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆 ...

  8. 51nod--1072 威佐夫游戏 (博弈论)

    题目: 1072 威佐夫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同 ...

  9. 51Nod 1072:威佐夫游戏 (威佐夫博奕)

    1072 威佐夫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数 ...

随机推荐

  1. 洛谷—— P1462 通往奥格瑞玛的道路

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1462 题目背景 在艾泽拉斯大陆上有一位名叫歪嘴哦的神奇术士,他是部落的中坚力量 有一天他醒来后发现自己居然到了联盟的主 ...

  2. Spring Boot项目错误:Error parsing lifecycle processing instructions

    pom.xml文件错误:Error parsing lifecycle processing instructions 解决方法:清空.m2/repository下的所有依赖文件,重新下载即可解决该问 ...

  3. [PythonCode]扫描局域网的alive ip地址

    内网的主机都是自己主动分配ip地址,有时候须要查看下有那些ip在使用,就写了个简单的脚本. linux和windows下都能够用,用多线程来ping1-255全部的地址,效率不高.2分钟左右. 先凑合 ...

  4. React Native入门——布局实践:开发京东client首页(一)

    有了一些对React Native开发的简单了解,让我们从实战出发.一起来构建一个简单的京东client. 这个client是仿照之前版本号的京东client开发的Android版应用,来源于CSDN ...

  5. 4 自动化构建工具gulp

    gulp中文网:http://www.gulpjs.com.cn/ 需要全局安装gulp:$ npm install --global gulp 具体的gulp的使用方法,可以参看gulp中文网的文档 ...

  6. 【java】itoo项目实战之hibernate 懒载入优化性能

    在做itoo 3.0 的时候,考评系统想要上线,就開始导入数据了,仅仅导入学生2万条数据,可是导入的速度特别的慢.这个慢的原因是由于导入的时候进行了过多的IO操作.可是导入成功之后,查询学生的速度更加 ...

  7. jsp引用JSTL核心标签库

    一.引用JSTL 1.  JSTL的引入可以让JSP代码中<%%>等代码消失掉,再结合EL表达式,会更加方便以及美观. 2.  各套框架(还没有学习,比如struts,SpringMVC等 ...

  8. Spring嵌套事务控制

    A类   callBack_test() B类   testadd() C类   select(),得查询到B类testadd方法中新增的数据.以及初始化一些属性 场景:A类 嵌套 B类  B类嵌套C ...

  9. 深入研究java.lang.Object类

    前言:Java的类库日益庞大.所包括的类和接口也不计其数.但当中有一些非常重要的类和接口,是Java类库中的核心部分.常见的有String.Object.Class.Collection.ClassL ...

  10. (22) java web的struts2框架的使用-struts配置文件

    1,配置文件的引用 struts中配置文件可以有多个,每个模块的包里面都可以单独设立一个struts配置文件. 主的配置文件,放在“src”文件夹下,可以引入其他配置文件,引入方式: <!-- ...