IOS开发基础知识

1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id)

对象在运行时获取其类型的能力称为内省。内省可以有多种方法实现。

判断对象类型

-(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例

-(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例

实例一:

   Person *person = [[Person alloc] init];      //父类
   Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init];  //子类

   //YES
   if ([teacher isMemberOfClass:[Teacher class]]) {
        NSLog(@"teacher Teacher类的成员");
   }
   //NO
   if ([teacher isMemberOfClass:[Person class]]) {
       NSLog(@"teacher Person类的成员");
   }
   //NO
   if ([teacher isMemberOfClass:[NSObject class]]) {
       NSLog(@"teacher NSObject类的成员");
   }  

实例二:

Person *person = [[Person alloc] init];
Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init];  

//YES
if ([teacher isKindOfClass:[Teacher class]]) {
    NSLog(@"teacher 是 Teacher类或Teacher的子类");
}
//YES
if ([teacher isKindOfClass:[Person class]]) {
    NSLog(@"teacher 是 Person类或Person的子类");
}
//YES
if ([teacher isKindOfClass:[NSObject class]]) {
    NSLog(@"teacher 是 NSObject类或NSObject的子类");
}  

isMemberOfClass判断是否是属于这类的实例,是否跟父类有关系他不管,所以isMemberOfClass指到父类时才会为NO;

对方法进行判断:

-(BOOL) respondsToSelector: selector 判读实例是否有这样方法

+(BOOL) instancesRespondToSelector:  判断类是否有这个方法。此方法是类方法,不能用在类的对象

实例三:

// YES   teacher是对象
if ( [teacher respondsToSelector: @selector( setName: )] == YES ) {
    NSLog(@"teacher responds to setSize: method" );
} 

// YES   Teacher是类
if ( [Teacher instancesRespondToSelector: @selector(teach)] == YES ) {
    NSLog(@"Teacher instance responds to teach method");
}  

2:IOS 开发中判断字符串是否为空字符的方法

- (BOOL) isBlankString:(NSString *)string {
    if (string == nil || string == NULL) {
        return YES;
    }
    if ([string isKindOfClass:[NSNull class]]) {
        return YES;
    }
    if ([[string stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]] length]==0) {
        return YES;
    }
    return NO;
} 

3:删除Caches文件夹的内容

// 文件管理者
NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
// 缓存路径
NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
[mgr removeItemAtPath:caches error:nil];

4:计算某个文件夹或文件的大小

/**
 *  @ 15-06-17 09:06:22
 *
 *  @brief  计算文件或文件夹的大小 因为osx 文件夹是没有大小这个属性 要通过各个文件计算得到 subpathsAtPath可以获得文件夹下面所有的文件 包含子文件夹里面
 *  @param filePath 比如缓存caches的路径
 *  @return 大小
 */
- (NSInteger)fileSize:(NSString *)filePath
{
    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    // 判断是否为文件
    BOOL dir = NO;
    BOOL exists = [mgr fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&dir];
    // 文件\文件夹不存在
    if (exists == NO) return 0;

    if (dir) { // self是一个文件夹
        // 遍历caches里面的所有内容 --- 直接和间接内容
        NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:filePath];
        NSInteger totalByteSize = 0;
        for (NSString *subpath in subpaths) {
            // 获得全路径
            NSString *fullSubpath = [filePath stringByAppendingPathComponent:subpath];
            // 判断是否为文件
            BOOL dir = NO;
            [mgr fileExistsAtPath:fullSubpath isDirectory:&dir];
            if (dir == NO) { // 文件
                totalByteSize += [[mgr attributesOfItemAtPath:fullSubpath error:nil][NSFileSize] integerValue];
            }
        }
        return totalByteSize;
    } else { // 是一个文件
        return [[mgr attributesOfItemAtPath:filePath error:nil][NSFileSize] integerValue];
    }
}

调用传入下面的路径:

NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
// 缓存路径
NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];

5:文件操作(NSFileManager)iOS (转)

iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像android,没有SD 卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件 夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目录。

Documents:苹果建议将程序创建产生的文件以及应用浏览产生的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;

Library/Caches:存放缓存文件,保存应用的持久化数据,用于应用升级或者应用关闭后的数据保存,不会被itunes同步,所以为了减少同步的时间,可以考虑将一些比较大的文件而又不需要备份的文件放到这个目录下。

tmp:提供一个即时创建临时文件的地方,但不需要持久化,在应用关闭后,该目录下的数据将删除,也可能系统在程序不运行的时候清除。

a:获取应用沙盒根路径:

-(void)dirHome{
    NSString *dirHome=NSHomeDirectory();
    NSLog(@"app_home: %@",dirHome);
} 

b:获取Documents目录路径:

-(NSString *)dirDoc{
    //[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    NSLog(@"app_home_doc: %@",documentsDirectory);
    return documentsDirectory;
}  

c:获取Library目录路径:

-(void)dirLib{
    //[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Library"];
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *libraryDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    NSLog(@"app_home_lib: %@",libraryDirectory);
}  

d:获取Cache目录路径:

-(void)dirCache{
    NSArray *cacPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *cachePath = [cacPath objectAtIndex:0];
    NSLog(@"app_home_lib_cache: %@",cachePath);
} 

e:获取Tmp目录路径:

-(void)dirTmp{
    //[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp"];
    NSString *tmpDirectory = NSTemporaryDirectory();
    NSLog(@"app_home_tmp: %@",tmpDirectory);
}  

f:创建文件夹:

-(void *)createDir{
    NSString *documentsPath =[self dirDoc];
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
    // 创建目录
    BOOL res=[fileManager createDirectoryAtPath:testDirectory withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
    if (res) {
        NSLog(@"文件夹创建成功");
    }else
        NSLog(@"文件夹创建失败");
 } 

g:创建文件

-(void *)createFile{
    NSString *documentsPath =[self dirDoc];
    NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    BOOL res=[fileManager createFileAtPath:testPath contents:nil attributes:nil];
    if (res) {
        NSLog(@"文件创建成功: %@" ,testPath);
    }else
        NSLog(@"文件创建失败");
} 

h:写数据到文件:

-(void)writeFile{
    NSString *documentsPath =[self dirDoc];
    NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
    NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    NSString *content=@"测试写入内容!";
    BOOL res=[content writeToFile:testPath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    if (res) {
        NSLog(@"文件写入成功");
    }else
        NSLog(@"文件写入失败");
}  

i:读文件数据:

-(void)readFile{
    NSString *documentsPath =[self dirDoc];
    NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
    NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
//    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:testPath];
//    NSLog(@"文件读取成功: %@",[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
    NSString *content=[NSString stringWithContentsOfFile:testPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    NSLog(@"文件读取成功: %@",content);
}  

j:文件属性:

-(void)fileAttriutes{
    NSString *documentsPath =[self dirDoc];
    NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    NSDictionary *fileAttributes = [fileManager attributesOfItemAtPath:testPath error:nil];
    NSArray *keys;
    id key, value;
    keys = [fileAttributes allKeys];
    int count = [keys count];
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        key = [keys objectAtIndex: i];
        value = [fileAttributes objectForKey: key];
        NSLog (@"Key: %@ for value: %@", key, value);
    }
}  

k:删除文件:

-(void)deleteFile{
    NSString *documentsPath =[self dirDoc];
    NSString *testDirectory = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test"];
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    BOOL res=[fileManager removeItemAtPath:testPath error:nil];
    if (res) {
        NSLog(@"文件删除成功");
    }else
        NSLog(@"文件删除失败");
    NSLog(@"文件是否存在: %@",[fileManager isExecutableFileAtPath:testPath]?@"YES":@"NO");
}  
 

iOS开发——总结篇&IOS开发基础知识的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  2. iOS开发网络篇—网络编程基础

    iOS开发网络篇—网络编程基础 一.为什么要学习网络编程 1.简单说明 在移动互联网时代,移动应用的特征有: (1)几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图 (2)只有通过 ...

  3. iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

    iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...

  4. iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧

    iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n     新建项目 cmd + n             新建文 ...

  5. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...

  6. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用 ...

  7. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)  一.简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦: 偏好设置(将所有的东西都保存在同 ...

  8. iOS开发UI篇—iPad开发中得modal介绍

    iOS开发UI篇—iPad开发中得modal介绍 一.简单介绍 说明1: 在iPhone开发中,Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止 说明2: ...

  9. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档) :转发

    本文转发至:文顶顶http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3775293.html iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)  一.简单说明 在使用plist ...

  10. Android音频开发(1):基础知识

    Android音频开发(1):基础知识 导读 人的说话频率基本上为300Hz~3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz~20000Hz. 对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤: 人 ...

随机推荐

  1. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

    在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空 ...

  2. UVa 11440 (欧拉函数) Help Tomisu

    题意: 给出N和M,统计区间x ∈ [2, N!],x满足所有素因子都大于M的x的个数. 分析: 首先将问题转化一下,所有素因子都大于M 等价于 这个数与M!互素 对于k大于M!,k与M!互素等价于 ...

  3. Hibernate事务与并发问题处理(乐观锁与悲观锁)

    目录 一.数据库事务的定义 二.数据库事务并发可能带来的问题 三.数据库事务隔离级别 四.使用Hibernate设置数据库隔离级别 五.使用悲观锁解决事务并发问题 六.使用乐观锁解决事务并发问题 Hi ...

  4. DOM的定义及DOM相关

    DOM : Document Object Model 文档对象模型文档:html页面文档对象:页面中元素文档对象模型:定义 为了能够让程序(js)去操作页面中的元素 DOM会把文档看作是一棵树,同时 ...

  5. SharePoint 2010 自定义 字段 类型--------省市区联动

    转:http://www.cnblogs.com/sp007/p/3384310.html 最近有几个朋友问到了有关自定义字段类型的问题,为了让更多的人了解自定义字段类型的方法,特写一篇博客与大家分享 ...

  6. Entity Framework 并发处理

    什么是并发? 并发分悲观并发和乐观并发. 悲观并发:比如有两个用户A,B,同时登录系统修改一个文档,如果A先进入修改,则系统会把该文档锁住,B就没办法打开了,只有等A修改完,完全退出的时候B才能进入修 ...

  7. C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件

    原文 C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件 在c#windows开发中,我们常常会遇到拦截windows消息,来触发某个特定任务的问题. 由于目前使用c#的开发人员非常多,而且大多数c#程 ...

  8. Java多线程 -- 深入理解JMM(Java内存模型) --(五)锁

    锁的释放-获取建立的happens before 关系 锁是Java并发编程中最重要的同步机制.锁除了让临界区互斥执行外,还可以让释放锁的线程向获取同一个锁的线程发送消息. 下面是锁释放-获取的示例代 ...

  9. 【译】 AWK教程指南 10编写可与用户交互的AWK程序

    执行awk程序时,awk会自动从文件中读取数据来进行处理,直到文件结束.只要将awk读取数据的来源改成键盘输入,便可设计与awk 交互的程序.本节将提供一个该类程序的范例. 范例:本节将编写一个英语生 ...

  10. java双亲委派模型如何递归实现

    以下是Classloader的中最重要的方法,也就是所谓的双亲委派模型.这个模型第一次在周志明的书上看到,当时看了只知道是类加载过程是首先是委托给父加载器,否则父不能加载,则自己加载,整个过程实则是一 ...