1、定义与C++对应的C#结构体

在c#中的结构体不能定义指针,不能定义字符数组,只能在里面定义字符数组的引用。

C++的消息结构体如下:

//消息格式 4+16+4+4= 28个字节

struct cs_message{

u32_t cmd_type;

char username[16];

u32_t dstID;

u32_t srcID;

};

C#定义的结构体如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]

public struct my_message

{

public UInt32 cmd_type;

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]

public string username;

public UInt32 dstID;

public UInt32 srcID;

public my_message(string s)

{

cmd_type = 0;

username = s;

dstID = 0;

srcID = 0;

}

}

在C++的头文件定义中,使用了 #pragma pack 1 字节按1对齐,所以C#的结构体也必须要加上对应的特性,LayoutKind.Sequential属性让结构体在导出到非托管内存时按出现的顺序依次布局,而对于C++的char数组类型,C#中可以直接使用string来对应,当然了,也要加上封送的特性和长度限制。

2、结构体与byte[]的互相转换

定义一个类,里面有2个方法去实现互转:

public class Converter

{

public Byte[] StructToBytes(Object structure)

{

Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);

Console.WriteLine(size);

IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);

try

{

Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);

Byte[] bytes = new Byte[size];

Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);

return bytes;

}

finally

{

Marshal.FreeHGlobal(buffer);

}

}

public Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)

{

Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);

IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);

try

{

Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);

return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);

}

finally

{

Marshal.FreeHGlobal(buffer);

}

}

}

3、测试结果:

static void Main(string[] args)

{

//定义转换类的一个对象并初始化

Converter Convert = new Converter();

//定义消息结构体

my_message m;

//初始化消息结构体

m = new my_message("yanlina");

m.cmd_type = 1633837924;

m.srcID = 1633837924;

m.dstID = 1633837924;

//使用转换类的对象的StructToBytes方法把m结构体转换成Byte

Byte[] message = Convert.StructToBytes(m);

//使用转换类的对象的BytesToStruct方法把Byte转换成m结构体

my_message n = (my_message)Convert.BytesToStruct(message, m.GetType());

//输出测试

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(message));

Console.WriteLine(n.username);

}

结构体的size是28个字节和c++的结构体一样,同时可以将结构体和字节数组互转,方便UDP的发送和接收。

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