iOS 沙盒路径获取,创建文件
沙盒下主要有四个文件夹:document,caches,tmp,library
document 的路径 程序运行时生成的文件,这个文件不要存比较放大的文件,比如音频,视频类,因为这里的东西会被上传
caches 的路径 一般用于文件的下载,存储(不会被上传)
tmp 临时文件.程序结束后应该清空
沙盒文件夹路径获取:
获取沙盒路径:
NSString *sandBoxPath = NSHomeDirectory();
获取 document :
NSString *documentPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[];
获取 caches 路径:
NSString *cacherPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[];
获取 tmp 路径:
NSString *tmpPath = NSTemporaryDirectory();
在沙盒下创建文件:
1.获取路径
2.拼接文件名(包括后缀)
3.将内容写到文件
例:写一个 txt 文件:
//NSString 写入
NSString *str = @"二傻子";
//获取 document 路径
NSString *docPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[];
//拼接上一个 txt 文件
NSString *filePath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"coco.txt"];
//吧字符串写到 txt 文件
[str writeToFile:filePath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
例:写一个 array 文件:
//NSArray
NSArray *array = @[@"二傻子",@"三傻子",@"翠花",@"叶良岑",@"赵日天",@"王尼玛"];
NSString *tmpPath1 = NSTemporaryDirectory();
NSString *tmpFilePath = [tmpPath1 stringByAppendingPathComponent:@"tmp.plist"];
[array writeToFile:tmpFilePath atomically:YES];
例:写一个 dictionary 文件:
NSDictionary *dic = @{@"1号":@"XXXXX",@"2号":@"XXXXX",@"3号":@"XXXXX",@"4号":@"XXXXX",@"5号":@"XXXXX"};
NSString *dicPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[];
NSString *dicFilePath = [dicPath stringByAppendingPathComponent:@"dic.plist"];
[dic writeToFile:dicFilePath atomically:YES];
例:写一个 image 文件:
NSString *cacherPath2 = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[]; NSString *imgFilePath = [cacherPath2 stringByAppendingPathComponent:@"123.png"];
NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"" ofType:@"png"]]; [data writeToFile:imgFilePath atomically:YES];
iOS 沙盒路径获取,创建文件的更多相关文章
- IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作
IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都 ...
- IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作
IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作 作者:totogo2010 ,发布于2012-9-21,来源:CSDN 目录: IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作( ...
- iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作1
iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作 接上篇 iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 我们看看如何获取应用程序沙盒目录.包括真机的沙盒的目录. 1.获取程序的H ...
- ios沙盒路径
http://www.cnblogs.com/ios-wmm/p/3299695.html iOS沙盒路径的查看和使用 NSString *path = NSHomeDirectory();//主目录 ...
- iOS沙盒目录简介、沙盒路径获取
一.沙盒的意义 出于安全的考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应用只能访问当前沙盒目录下面的文件.但是对于一些用户级别的数据,考虑到很多软件都需要使用其中的数据,用户可以通过对当前的软件授权,让当前的应 ...
- iOS 沙盒(sandbox)机制和文件操作
本文参看了 http://www.uml.org.cn/mobiledev/201209211.asp#1 这篇文章中的介绍,尊重原著. 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在本应用程序中创建的文件 ...
- iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一)
1.iOS沙盒机制 iOS应用程序仅仅能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不能够去其他地方訪问,此区域被成为沙盒,所以全部的非代码文件都要保存在此,比如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等 ...
- iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作复习
1.iOS沙盒机制 iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. ...
- iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(二)
1.获取程序的Home目录 NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory(); NSLog(@"path:%@", homeDirectory ...
随机推荐
- css cursor url用法格式详解
css cursor url用法格式:css:{cursor:url('图标路径'),auto;} //IE,FF,chrome浏览器都可以 实例代码:html{cursor: url("h ...
- CI加载流程小结
无聊,决定水一把. CI(CodeIgniter)是我最早接触的一个框架,到现在也只是用了其中一点零碎的方法.一直想对其流程做个小结,却总是因各种各样的“理由”挨着.看见别人图表齐上阵,没那耐心,就从 ...
- Java Concurrency - 线程的基础操作
创建线程 在 Java 中,创建线程有两种方式: 继承 java.lang.Thread 类,重写 run 方法. public class MyJob extends Thread { @Overr ...
- AndroidStudio KeyMap
- Android之图片应用
package com.example.imagescale; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import androi ...
- html dom的加载
操作HTML DOM文档的一个难题是,你的JavaScript代码可能在DOM完全载入之前运行,这会导致你的代码产生一些问题.页面加载时浏览器内部操作的顺序大致是这样的: 1. HTML被解析. 2. ...
- Linux下c基于openssl生成MD5的函数
Linux下openssl提供了一系列哈希及加密的函数,如果调用openssl提供的MD5函数生成任意字符串的MD5呢?下面提供了一段代码实现Linux下c字符串生成md5的函数. 具体代码: 1 2 ...
- ubuntu 更新软件源
ubuntu 更新软件源 修改文件sources.list 位于/etc/apt/sources.list,并备份原文件为sources.list.bak deb http://mirrors.163 ...
- 第六十三篇、runtime实现归解档
#import <objc/runtime.h> #import <objc/message.h> @implementation HDFArchiveModel - (voi ...
- Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具 ...