\(\mathcal{Desciprtion}\)

  Link.

  给定序列 \(\{a_n\}\),支持 \(q\) 次操作:

  1. 给定 \(l,r,v\),\(\forall i\in[l,r],~a_i\leftarrow\lfloor\frac{a_i}{v}\rfloor\);
  2. 给定 \(l,r,v\),\(\forall i\in[l,r],~a_i\leftarrow a_i\otimes v\),其中 \(\otimes\) 表示二进制按位与;
  3. 给定 \(l,r\),求 \(\sum_{i=l}^ra_i\)。

  \(n\le3\times10^5\)​,\(q\le2\times10^5\)​,值域 \(V<2^{128}\)​,答案对 __uint128_t 自然溢出。

\(\mathcal{Solution}\)

  写个“暴力”,证明复杂度,得到正解√

  不考虑 (1) 操作,想想如何支持区间与-区间求和。我们用一棵线段树来维护,对于一个长为 \(s\) 的区间,维护一个表格 \(S_{0..\log s}\),设某个 bit \(x\) 在该区间中出现了 \(c\) 次,则在 \(S\) 中每个 \(c\) 的 bit 处加上 \(x\) 的贡献。可以发现 \(\sum S_i2^i\) 就是区间和,合并类似高精度加法做到 \(\mathcal O(s)\),而区间与直接在令 \(S_i\leftarrow S_i\otimes v\) 即可解决,也是 \(\mathcal O(s)\)。不失为一种奇怪的小 trick√

  取整除,自然而然暴力做。那么至多遍历 \(\omega=\log V\) 次线段树,乘上 \(\mathcal O(s)\)(\(s\) 为区间长度)的上传代价,遍历整棵树的上传代价和式 \(T(n)=2T(n/2)+\log n=\mathcal O(n)\),所以总复杂度 \(\mathcal O(\omega n)\),加上区间与和求答案,最终复杂度 \(\mathcal O(q\log^2n+\omega n)\)。

\(\mathcal{Code}\)

  用 template 实现线段树√

/*~Rainybunny~*/

#include <set>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cassert>
#include <cstring> #define rep( i, l, r ) for ( int i = l, rep##i = r; i <= rep##i; ++i )
#define per( i, r, l ) for ( int i = r, per##i = l; i >= per##i; --i ) typedef __uint128_t UI; inline UI rxint() {
static char buf[100]; scanf( "%s", buf );
UI ret = 0;
for ( int i = 0; buf[i]; ++i ) {
ret = ret << 4 | ( buf[i] <= '9' ? buf[i] ^ '0' : buf[i] - 'a' + 10 );
}
return ret;
} inline int rdint() {
int x = 0, f = 1, s = getchar();
for ( ; s < '0' || '9' < s; s = getchar() ) f = s == '-' ? -f : f;
for ( ; '0' <= s && s <= '9'; s = getchar() ) x = x * 10 + ( s ^ '0' );
return x * f;
} inline void wxint( const UI x ) {
if ( x >= 16 ) wxint( x >> 4 );
putchar( ( x & 15 ) >= 10 ? 'a' + ( x & 15 ) - 10 : '0' ^ ( x & 15 ) );
} inline int imax( const int a, const int b ) { return a < b ? b : a; } const int MAXN = 3e5, MAXQ = 2e5;
int n, q; template<const int H>
struct Atom {
UI val[H + 1]; inline UI& operator [] ( const int k ) { return val[k]; } friend inline Atom<H + 1> operator + ( Atom<H>& u, Atom<H>& v ) {
static Atom<H + 1> ret;
ret[0] = u[0] ^ v[0]; UI up = u[0] & v[0];
rep ( i, 1, H ) {
ret[i] = up ^ u[i] ^ v[i];
up = ( up & u[i] ) | ( up & v[i] ) | ( u[i] & v[i] );
}
ret[H + 1] = up;
return ret;
} inline Atom& operator &= ( const UI& x ) {
rep ( i, 0, H ) val[i] &= x;
return *this;
} inline UI get() const {
UI ret = 0;
rep ( i, 0, H ) ret += val[i] << i;
return ret;
}
}; template<const int H>
struct SegmentTree {
Atom<H> sum; bool zero; UI tag;
SegmentTree<H - 1> lch, rch; inline void pushup() {
sum = lch.sum + rch.sum, zero = lch.zero && rch.zero;
} inline void pushan( const UI& v ) {
tag &= v, sum &= v;
} inline void pushdn() {
if ( ~tag ) {
lch.pushan( tag ), rch.pushan( tag );
tag = ~UI( 0 );
}
} inline void build( const int l, const int r ) {
int mid = l + r >> 1; tag = ~UI( 0 );
lch.build( l, mid ), rch.build( mid + 1, r );
pushup();
} inline void secAnd( const int l, const int r,
const int ql, const int qr, const UI& v ) {
if ( zero ) return ;
if ( ql <= l && r <= qr ) return void( pushan( v ) );
int mid = l + r >> 1; pushdn();
if ( ql <= mid ) lch.secAnd( l, mid, ql, qr, v );
if ( mid < qr ) rch.secAnd( mid + 1, r, ql, qr, v );
pushup();
} inline void secDiv( const int l, const int r,
const int ql, const int qr, const UI& v ) {
if ( zero || v == 1 ) return ;
if ( l == r ) return void( zero = !( sum[0] /= v ) );
int mid = l + r >> 1; pushdn();
if ( ql <= mid ) lch.secDiv( l, mid, ql, qr, v );
if ( mid < qr ) rch.secDiv( mid + 1, r, ql, qr, v );
pushup();
} inline UI query( const int l, const int r, const int ql, const int qr ) {
if ( zero ) return 0;
if ( ql <= l && r <= qr ) return sum.get();
int mid = l + r >> 1; UI ret = 0; pushdn();
if ( ql <= mid ) ret += lch.query( l, mid, ql, qr );
if ( mid < qr ) ret += rch.query( mid + 1, r, ql, qr );
return ret;
}
}; template<>
struct SegmentTree<0> {
Atom<0> sum; bool zero; UI tag; inline void pushan( const UI& v ) { tag &= v, sum &= v; } inline void build( const int l, const int r ) {
assert( l == r );
tag = ~UI( 0 ), zero = !( sum[0] = r < n ? rxint() : 0 );
} inline void secAnd( const int l, const int r,
const int ql, const int qr, const UI& v ) {
if ( zero ) return ;
assert( ql <= l && r <= qr ), pushan( v );
} inline void secDiv( const int l, const int r,
const int ql, const int qr, const UI& v ) {
if ( zero || v == 1 ) return ;
zero = !( sum[0] /= v );
} inline UI query( const int l, const int r, const int ql, const int qr ) {
if ( zero ) return 0;
return assert( ql <= l && r <= qr ), sum.get();
}
}; SegmentTree<19> sgt; int main() {
// freopen( "machine.in", "r", stdin );
// freopen( "machine.out", "w", stdout ); n = rdint(), q = rdint();
int R = 1 << 19;
sgt.build( 0, R - 1 ); for ( int op, l, r; q--; ) {
op = rdint(), l = rdint() - 1, r = rdint() - 1;
if ( op == 1 ) sgt.secDiv( 0, R - 1, l, r, rxint() );
else if ( op == 2 ) sgt.secAnd( 0, R - 1, l, r, rxint() );
else wxint( sgt.query( 0, R - 1, l, r ) ), putchar( '\n' );
}
return 0;
}

Solution -「UNR #5」「UOJ #671」诡异操作的更多相关文章

  1. 「UNR#2」黎明前的巧克力

    「UNR#2」黎明前的巧克力 解题思路 考虑一个子集 \(S\) 的异或和如果为 \(0\) 那么贡献为 \(2^{|S|}\) ,不难列出生产函数的式子,这里的卷积是异或卷积. \[ [x^0]\p ...

  2. 「UNR#1」奇怪的线段树

    「UNR#1」奇怪的线段树 一道好题,感觉解法非常自然. 首先我们只需要考虑一次染色最下面被包含的那些区间,因为把无解判掉以后只要染了一个节点,它的祖先也一定被染了.然后发现一次染色最下面的那些区间一 ...

  3. Solution -「CTS 2019」「洛谷 P5404」氪金手游

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   有 \(n\) 张卡牌,第 \(i\) 张的权值 \(w_i\in\{1,2,3\}\),且取值为 \(k\) 的概率正比于 \ ...

  4. Solution -「LGR-087」「洛谷 P6860」象棋与马

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   在一个 \(\mathbb R^2\) 的 \((0,0)\) 处有一颗棋子,对于参数 \(a,b\),若它当前坐标为 \((x ...

  5. 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子

    目录 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子 题目描述 考场思路 思路分析及正解代码 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子 今天真的考自闭了... \(T1\) 花了 \(2h\) 都没有搞 ...

  6. 【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇

    http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY G ...

  7. Android内存管理(4)*官方教程 含「高效内存的16条策略」 Managing Your App's Memory

    Managing Your App's Memory In this document How Android Manages Memory Sharing Memory Allocating and ...

  8. SSH连接时出现「WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED!」解决办法

    用ssh來操控github,沒想到連線時,出現「WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED!」,後面還有一大串英文,這時當然要向Google大神求助 ...

  9. 「Windows MFC 」「Edit Control」 控件

    「Windows MFC 」「Edit Control」 控件

随机推荐

  1. wget 工具使用

    wget http://xxxx 下载文件到当前文件夹 wget -V 显示wget的版本信息并退出 wget -v 打印详细信息 默认 wget -nv 关闭详细输出,但不进入安静模式 wget - ...

  2. Python常用功能函数系列总结(四)之数据库操作

    本节目录 常用函数一:redis操作 常用函数二:mongodb操作 常用函数三:数据库连接池操作 常用函数四:pandas连接数据库 常用函数五:异步连接数据库 常用函数一:redis操作 # -* ...

  3. 谈谈Raft

    本文主要参考 极客时间-etcd 实战课 GitChat-分布式锁的最佳实践之:基于 Etcd 的分布式锁 谈到分布式协调组件,我们第一个想到的应该是大名鼎鼎的Zookeeper,像我们常用的Kafk ...

  4. SGU140. Integer Sequences

    https://codeforces.com/problemsets/acmsguru/problem/99999/140 n元同余方程的求解 对于任意二元我们可以替换成kgcd(a,b),不断迭代下 ...

  5. 从如何使用到如何实现一个Promise

    前言 这篇文章我们一起来学习如何使用Promise,以及如何实现一个自己的Promise,讲解非常清楚,全程一步一步往后实现,附带详细注释与原理讲解. 如果你觉的这篇文章有帮助到你,️关注+点赞️鼓励 ...

  6. 硬核 - Java 随机数相关 API 的演进与思考(下)

    本系列将 Java 17 之前的随机数 API 以及 Java 17 之后的统一 API 都做了比较详细的说明,并且将随机数的特性以及实现思路也做了一些简单的分析,帮助大家明白为何会有这么多的随机数算 ...

  7. 生产环境上,哨兵模式集群Redis版本升级应用实战

    背景: 由于生产环境上所使用的Redis版本并不一致,好久也没有更新,为了避免版本不同对Redis集群造成影响,从而升级为统一Redis版本! 1.集群架构 一主两从三哨兵: 2.升级方案 (1)升级 ...

  8. C# 余一问题 奇偶数求和问题

    编写程序,用 while 循环语句实现下列功能:有一篮鸡蛋,不止一个,有人两个两个数,多余一个,三个三个数,多余一个,再四个四个地数,也多余一个,请问这篮鸡蛋至少有多少个. using System; ...

  9. python控制另一台电脑虚拟nao机器人

    nao机器人ip地址 http://doc.aldebaran.com/1-14/software/choregraphe/howto_connect_to_simulated.html 结果 访问另 ...

  10. insert插入日期

    7.5.insert插入日期 数字格式化:format select ename,sal from emp: 格式化数字:fromat(数字,'格式') select ename,format(sal ...