接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行

1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下)

2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左右)

3 每隔一定时间检测是否鸟撞到了管子(这个时间周期要50ms左右,也可以更大或者更小)

 

跟上一节不同的地方在于,小鸟是唯一的,而管子不唯一。我们之前只是判断一个小鸟和一个管子是否有碰撞,随着管子的不断生成,要检测小鸟和每个管子是否有碰撞。所以我们把生成管子放在了GameSense的一个list里面,list存储的是GameRectange的类的实例,在另一个判断的线程,就需要遍历list的每一个元素做判断,并且只要有任意一个撞击了,就认为撞击了

 

我们前面用了很多类都是静态的,这里管子的类却不能是静态的,因为每一个管子大小都是不一样的,每隔一定时间都会new一个出来。可想而知,如果我们要做成两只鸟双人游戏,鸟也不能做成静态的(所以读者在考虑是否有必要做成静态的类,方法的时候,只要想清楚这个类是否会需要多个实例,如果需要则不能是静态的),本例中只有场景是唯一的,裁判是唯一的,所以可以用静态的。

 

为了提高游戏的体验,每产生一个管子,没有撞上去,就可以给用户增加一点分数(我们在屏幕用了绘制文字的方法,这比用控件更加合理,至少不会有控件自带的背景色干扰)。在每个子线程中我们都把延时Sleep操作放到了最后,读者可以测试一下如果放到前面会有什么问题(多次的弹窗,或者游戏结束了还产生多余的一个管子)

 

把游戏开始,游戏结束,游戏清空场景也单独做成方法,注意游戏清空场景并不等同于游戏结束。结束的时候要弹窗告诉用户他挂了,但是此时还不能马上清空场景(画面要显示他撞在哪里了),点击确定按钮之后才去执行清空场景(原来的list保存的管子都扔掉,小鸟也回到初始位置等等,很多布尔值都要复位)

 

已经可以测试完整的运行了,点击小鸟飞行,绕过障碍物,则得分,撞上去就提示游戏结束,下一节我们继续完善

 

 

 

更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息:

我的优酷空间:

http://i.youku.com/acetaohai123

 

我的在线论坛:

http://csrobot.gz01.bdysite.com/

 

问题交流:

QQ:910358960

邮箱:acetaohai123@163.com

 

 

 

 

 

C#基础视频教程7.4 如何编写简单游戏的更多相关文章

  1. C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏

    有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起   测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就 ...

  2. C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏

    前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法 ...

  3. C#基础视频教程7.2 如何编写简单游戏

    前面一小节我们实现了简单的碰撞检测,但是实际上游戏的对象并不是一个标准的矩形(小鸟是一个不规则的物体,其实碰撞的管道也是不规则物体),所以如果真的要做的比较完美,我们自己要写一个方法,能够导入一个图像 ...

  4. C#基础视频教程7.1 如何编写简单游戏

    要做一个FlappyBird,最核心的功能是创建几个区块,如果发生碰撞则游戏结束(小鸟撞到管子上,或者小鸟到地上),至于随机生成一些管子,小鸟如何跳跃,最后如何统计分数,都不难想通要怎么做.   首先 ...

  5. C#基础视频教程5.1 如何编写简单的超级热键

    我们上一节介绍了编写简单计算器,实际上也是出于实用角度(这个计算器只要你肯改,肯定能做的比微软自带的计算器好用).这一节介绍做简单的超级热键(所谓的超级热键是指自定义快捷键的功能) 超级热键的最关键一 ...

  6. C#基础视频教程5.3 如何编写简单的超级热键

    跟前面一章讲解计算器一样,到最后一小节,我们总是要把代码规整好,让整个程序显得非常简洁,先做个文件夹把我们自定义的类库都放进去   然后我们开始整理Form1里面的代码,为了实现超级热键的功能,我们应 ...

  7. C#基础视频教程5.2 如何编写简单的超级热键

    我们前面已经理解了如何使用官方的代码实现鼠标键盘的监控,其实还差一点,因为他的代码只能捕捉单个的按键,而其实我们要的是组合键.什么是组合键呢?比如我想定义同时按下WIN+C是去执行屏幕截图.这只要理解 ...

  8. C#基础视频教程4.3 如何编写简单的计算器

    我们接着往下改,为了让这个计算器更加实用,我们要像官方的计算器一样可以接着计算(你算出来一笔数据之后,可以接着累加累减,我们暂时不考虑加括号,优先级之类的,因为绝大部分情况下我们打开计算器就是为了进行 ...

  9. C#基础视频教程4.2 如何编写简单的计算器

    用过VB6或者早期代码的人都应该能感觉到,C#目前也没看出来有什么特别之处,所谓的面向对象也没有什么体现.所以我们需要在原有基础上重写一份代码,然后比较两种做法的优缺点.我们在项目上右击添加一个Fun ...

随机推荐

  1. SPOJDRUIDEOI - Fata7y Ya Warda!【单调栈】

    题目链接[http://www.spoj.com/problems/DRUIDEOI/en/] 题意:给出n个数,从1到n围城一个环(1和n相连),求每个数左边第一个比他大的第一个下标,右边第一个比他 ...

  2. 【BZOJ 4171】 4171: Rhl的游戏 (高斯消元)

    4171: Rhl的游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 74  Solved: 33[Submit][Status][Discuss] ...

  3. Map之类的东西

    http://www.cnblogs.com/anywei/archive/2011/10/27/2226830.html http://blog.csdn.net/aqzwss/article/de ...

  4. [CODECHEF]EASYEX

    题意:有一个$k$面的骰子,上面的数字为$1\cdots k$,现在要丢$n$次骰子,设$n$次中有$a_i$次扔到数字$i$,给定$l,f$,求$\prod\limits_{i=1}^la_i^f$ ...

  5. bzoj 3238: [Ahoi2013]差异 -- 后缀数组

    3238: [Ahoi2013]差异 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MB Description Input 一行,一个字符串S Output 一行,一个 ...

  6. 2015 UESTC 搜索专题J题 全都是秋实大哥 kmp

    全都是秋实大哥 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/61 Desc ...

  7. Android/Java 中的 String, StringBuffer, StringBuilder的区别和使用

    Android 中的 String, StringBuffer 和 StringBuilder 是移动手机开发中经常使用到的字符串类.做为基础知识是必须要理解的,这里做一些总结. A.区别 可以从以下 ...

  8. Ext.js 中 25种类型的Ext.panel.Tool

    通过Ext.panel.Panel的tools配置项来设置Ext.panel.Tool实例. 要注意的一点是,Ext框架提供的Ext.panel.Tool仅包含按钮图标而具体的点击事件处理函数需要我们 ...

  9. Newtonsoft.Json序列化和反序列

    这里下载:http://www.newtonsoft.com/products/json/安装:   1.解压下载文件,得到Newtonsoft.Json.dll   2.在项目中添加引用.. 序列化 ...

  10. linux之inode

    一.inode是什么? 理解inode,要从文件储存说起. 文件储存在硬盘上,硬盘的最小存储单位叫做”扇区”(Sector).每个扇区储存512字节(相当于0.5KB). 操作系统读取硬盘的时候,不会 ...