常见屏幕分辨率对应尺寸

标屏 分辨率 比例 宽屏 分辨率 比例
QCIF 176X144 11:9      
CIF 352X288 11:9      
QVGA 320X240 4:3 WQVGA 400X240 5:3
HVGA 480X320 3:2      
VGA   640X480  4:3 WVGA  800X480   5:3
qHD   960X540  16:9      
HD/720P  1280X720   16:9      
HD+ 1600X900 16:9      
FHD/1080P   1920X1080  16:9      
FHD+  2160X1440   16:9      
 QHD 2560X1440   16:9      

 基本概念

屏幕大小:屏幕对焦线的长度,单位是英寸(inch)。

分辨率:上述表格分辨率是屏幕的高和宽的像素点数。如320x240,即高320个像素点 宽240个像素点。

屏幕密度(实际物理dpi):dpi(dots per inch), 即每英寸上的像素点数目。如屏幕大小是4,分辨率是320x240,则屏幕密度是 (√(3202+2402))/4 = 100。

系统密度(系统dpi):density, 系统中配置的 默认的固定的密度。

下面是系统密度的信息,mdpi(160)作为基准:

  ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi
系统密度 120 160 240 320 480
代表分辨率 240x320 320x480 480x800 720x1280 1080x1920
基准比例 0.75 1 1.5 2 3

各个单位的关系:dp,  px, sp

dp布局中常用的单位,px即像素点,sp常用于字体大小。

 dp与px

dp与px转换是基于系统密度的。以mdpi,160为基准的,如1dp在320x480设备上,1dp=1px; 在480x800上1dp=1.5px。

系统密度在系统中配置的属性是ro.sf.lcd_density,通过下面代码获取

Log.d( TAG, "density="+getResources().getDisplayMetrics().density
+";densityDpi="+getResources().getDisplayMetrics().densityDpi);

执行的手机(ro.sf.lcd_density=240,480x960)得到的结果

2019-09-29 10:27:52.432 5521-5521/com.flx.testfilestorage D/flx_storage: density=1.5;densityDpi=240

所以 1dp=densitypx 或者 1dp = (densityDpi/160)px

sp与px:

Android设计原则 字体尺寸使用sp,非字体尺寸使用dp。 当标准(默认)字体时,1sp=1px。

所以标准(默认)字体情况下,sp转px和dp一样,1sp=densitypx 或者 1sp = (densityDpi/160)px。

默认设置中几种字体尺寸可选择的变化值 如下(不同手机厂商可能会修改,所以不同手机可能不同):

<item>0.85</item>   //小
<item>1.0</item>   //默认
<item>1.15</item>   //大
<item>1.30</item>   //最大

  

Android_基础之分辨率的更多相关文章

  1. Android_基础控件

    目录 一.文本控件TextView 二.按钮控件Button 三.图片控件ImageView 四.输入控件EditText 一.文本控件TextView 1.布局文件 <TextView and ...

  2. 小米造最强超分辨率算法 | Fast, Accurate and Lightweight Super-Resolution with Neural Architecture Search

    本篇是基于 NAS 的图像超分辨率的文章,知名学术性自媒体 Paperweekly 在该文公布后迅速跟进,发表分析称「属于目前很火的 AutoML / Neural Architecture Sear ...

  3. Android_开源框架_AndroidUniversalImageLoader网络图片加载

    1.功能概要 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示. (1).使用多线程加载图片(2) ...

  4. 【Unity】4.3 地形编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉.峡谷.平原.高地等地形.Unity地形编辑器同时 ...

  5. OBS使用教程

    OBS使用教程 OBS使用教程:录屏热键的设置 视频:基础画布分辨率1920/1080 1366,768输出缩放分辨率常用FPS值 30或者60 输出:输出模式:高级录像:编码器x264码率控制 CB ...

  6. 适配方案(四)适配的基础知识之单位、分辨率、viewport

    适配的基础知识 一.理解单位 px.pt.pc.sp.em.rem.dpr.dp.dip.ppi.dpi.ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi 如果你是ios开发,你需要了解的单位: ...

  7. H5开发基础之像素、分辨率、DPI、PPI

    H5开发基础之像素.分辨率.DPI.PPI  html5  阅读约 4 分钟 ​2016-09-03于坝上草原 背景知识: 目前绝大部分显示器都是基于点阵的,通过一系列的小点排成一个大矩形,通过每个小 ...

  8. Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)三

    获得屏幕分辨率和密度,尺寸的代码片段 DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaul ...

  9. Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)二

    dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不 ...

随机推荐

  1. 小老板,我学的计算机组成原理告诉我半导体存储器都是断电后丢失的,为什么U盘SSD(固态硬盘)没事呢?

    什么是闪存: 快闪存储器(英语:flash memory),是一种电子式可清除程序化只读存储器的形式,允许在操作中被多次擦或写的存储器 存储原理 要讲解闪存的存储原理,还是要从EPROM和EEPROM ...

  2. Integer和int及String的总结

    秉承着总结发表是最好的记忆,我把之前遇到的问题在这里总结和大家分享一下,希望大家共同进步: 一.Integer和int首先说下自动拆装箱,基本数据类型转换为包装类型的过程叫装箱,反之则是拆箱,其中最特 ...

  3. B. Phoenix and Beauty(贪心构造)

    \(给定序列长n的数组和k.完美数组的定义是数组中每一个连续k项的子段和为定值\) \(现在要求插入一些数使得数组满足条件,输出你构造的新数列.\) \(\color{Red}{----------- ...

  4. 【Hadoop离线基础总结】Hive的安装部署以及使用方式

    Hive的安装部署以及使用方式 安装部署 Derby版hive直接使用 cd /export/softwares 将上传的hive软件包解压:tar -zxvf hive-1.1.0-cdh5.14. ...

  5. SAP HTTP调用其他系统接口

    1业务说明 ABAP系统通过HTTP方式调用其他系统发布的接口 2代码实现 2.1认证接口 根据访问的URL创建HTTP客户端 设置访问方式,并调用SEND和接收函数 有时需要专门验证用户名密码 获取 ...

  6. 常用中文分词工具分词&词性标注简单应用(jieba、pyhanlp、pkuseg、foolnltk、thulac、snownlp、nlpir)

    1.jieba分词&词性标注 import jieba import jieba.posseg as posseg txt1 =''' 文本一: 人民网华盛顿3月28日电(记者郑琪)据美国约翰 ...

  7. 可怕!CPU竟成了黑客的帮凶!

    本故事根据CPU真实漏洞改编 前情回顾 还记得我吗,我是阿Q,就是那个CPU一号车间的阿Q啊.如果你忘记了我,记得看看这里回忆一下哦:完了!CPU一味求快出事儿了! 自从我们车间用上了乱序执行和分支预 ...

  8. 【教程】高德地图使用ECharts实现数据可视化

    关于百度地图结合ECharts实现数据可视化的资料已经很多了,毕竟是官方提供支持的,这里就不再赘述.今天我们来讲一下让高德地图与ECharts结合来实现数据可视化图表的展示. 一.ECharts 高德 ...

  9. Rabbitmq 整合Spring,SpringBoot与Docker

    SpringBootLearning是对Springboot与其他框架学习与研究项目,是根据实际项目的形式对进行配置与处理,欢迎star与fork. [oschina 地址] http://git.o ...

  10. 工作总结1-----String.format的使用

    以前在开发项目中,输入信息常使用的方法:"XXXXXXX"+a+"XXXXXXXXXXX"+b;,这种方式不仅不美观而且不易维护! String中的format ...