这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画。

1. 什么是离散式关键帧

以DoubleAnimationUsingKeyFrames为例,它支持四种Double的关键帧,其中EasingDoubleKeyFrame、LinearDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame可以归类为连续式关键帧,而DiscreteDoubleKeyFrame则是离散式关键帧。

DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始后,每当达到某个关键帧指定的Time,动画的值也会同时到达这个关键帧指定的Value。下面这段XAML介绍了一个典型的LinearDoubleKeyFrame的用法:

<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)">
<LinearDoubleKeyFrame Value="1" KeyTime="0:0:0"/>
<LinearDoubleKeyFrame Value="1.2" KeyTime="0:0:4"/>
<LinearDoubleKeyFrame Value="2" KeyTime="0:0:5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
</StackPanel>

对于连续式的关键帧,两个关键帧之间会进行插值,以上面的XAML为例,当动画运行到4.5秒的时候,DobuleAnimationUsingKeyFrames会根据第二和第三个LinearDoubleKeyFrame的值计算出1.6作为内插的值赋予目标属性ScaleY。EasingDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame也是相同的原理,只是它们的插值计算方式复杂一些。

而离散式关键帧不同,它用在不能插值的数据类型, 例如True/False、Visible/Collapsed这些数据类型,它们之间没有过渡,只能用离散的方式设置值。一段典型的DiscreteObjectKeyFrame示例如下:

<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="HorizontalRoot" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

2. 了解下电影的原理

在电影里,一幅静止的图像被称作一“格”(Frame),只要达到每秒24格,人们的眼睛就会被欺骗,以为看到的是运动的画面。人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12格画面,大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉,这是电影得以实现的认知学基础。

3. 用DiscreteDoubleKeyFrame播放动画

DiscreteObjectKeyFrame是最常用的离散式关键帧,UWP还提供了其它三种离散式关键帧:DiscreteColorKeyFrame、DiscreteDoubleKeyFrame和DiscretePointKeyFrame。如果不是追求动画效果,日常工作中DiscreteDoubleKeyFrame基本上没什么作为(在Github上DiscreteObjectKeyFrame有132K的搜索结果,DiscreteDoubleKeyFrame只有17K)。但只要了解了电影的原理,配合设计师的话DiscreteDoubleKeyFrame也可以大展拳脚。

<ScrollViewer Background="Transparent"
VerticalScrollBarVisibility="Disabled"
HorizontalScrollBarVisibility="Disabled">
<Grid Width="2900">
<Image Stretch="None"
AutomationProperties.AccessibilityView="Raw"
Source="/Assets/Images/heart.png"
Height="100"
Loaded="OnHeartLoaded"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Image.RenderTransform>
<CompositeTransform />
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Grid>
</ScrollViewer>

上面的XAML是一个Like按钮(模仿某个不存在的网站)的ControlTemplate,ScrollViewer用于裁剪超出范围的内容,里面包含一张由29张100 X 100的图片拼接而成的长图片:

private Storyboard _checkStoryboard;
private CompositeTransform _heartTransform; private void OnHeartLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_heartTransform = (sender as Image).RenderTransform as CompositeTransform;
_checkStoryboard = new Storyboard(); var keyFrames = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
Storyboard.SetTarget(keyFrames, _heartTransform);
Storyboard.SetTargetProperty(keyFrames, nameof(CompositeTransform.TranslateX));
TimeSpan start = TimeSpan.Zero;
for (var i = 0; i < 28; i++)
{
var keyFrame = new DiscreteDoubleKeyFrame
{
KeyTime = TimeSpan.FromSeconds((i + 1d) / 28d),
Value = -(i + 1) * 100
};
keyFrames.KeyFrames.Add(keyFrame);
} _checkStoryboard.Children.Add(keyFrames); _checkStoryboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
} private void OnChecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_checkStoryboard.Begin();
}

在CodeBehind的OnChecked函数中启动一个Storybord,使用DiscreteDoubleKeyFrame让Image在一秒内向左平移100像素,这样就达到了播放动画的效果:

换一张Demo试试,这次使用了12帧每秒,看上去就有点卡顿:

4. 结语

这篇文章的代码在WPF和UWP上的实现几乎一样,有兴趣的话也可以在WPF上试试。

LikeButton的动画抄自Codepen,在CSS中离散动画实现起来很简洁:

.heart {
width: 100px;
height: 100px;
background: url("https://cssanimation.rocks/images/posts/steps/heart.png") no-repeat;
background-position: 0 0;
cursor: pointer;
transition: background-position 1s steps(28);
transition-duration: 0s; &.is-active {
transition-duration: 1s;
background-position: -2800px 0;
}
}

更多关于steps的内容可参考下面这篇文章

CSS3 animation属性中的steps功能符深入介绍

5. 参考

情节提要动画 - UWP applications Microsoft Docs

关键帧动画以及缓动函数动画 - UWP applications Microsoft Docs

DiscreteDoubleKeyFrame Class (Windows.UI.Xaml.Media.Animation) - Windows UWP applications Microsoft Docs

6. 源码

design_and_animation_lab

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