Javascript高级编程学习笔记(93)—— Canvas(10) 模式及图像数据
模式
模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形
要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数
- 一个HTML img元素
- 用于表示如何重复的字符串
- "repeat" 重复
- "repeat-x" 水平方向重复
- "repeat-y" 垂直方向重复
- "no-repeat" 不重复
如:
let image = document.images[0]; let pattern = document.createPattern(image,"repeat"); // 绘制矩形
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect (10,10,150,150);
需要注意的是,模式与渐变一样,都从画布的(0,0)开始
将fillStyle设置为模式对象,只表示在特定区域内显示重复的图像,而不是从某个区域开始绘制重复的图像
createPattern() 方法的第一个参数也可以是 <video> 或者另外一个 <canvas>元素
使用图像数据
2D上下文一个优势在于,可以通过 getImageData 方法取得原始的图像数据
该方法接收四个参数:
- 画面区域的x坐标
- 画面区域的y坐标
- 画面宽度
- 画面高度
该方法会返回一个 ImageData 实例
每个ImageData有以下三个属性:
- width
- height
- data
data属性是一个数组,保存着每一个像素的数据
每一个像素用四个值来保存,分别表示红/绿/蓝/透明度,这些值每一个都介于 0~255 之间
如果我们希望将一张彩色图片变为黑白,即实现灰阶过滤,可以采用以下代码:
let drawing = document.getElementById("drawing");
if(drawing.getContext){
let ctx = drawing.getContext("2d"),
image = document.images[0],
imageData,data,len,average,red,green,blue,alpha;
// 绘制图像数据
ctx.drawImage(image, 0, 0);
// 取得图像数据
imageData = ctx.getImageData(0,0,image.width,image.height);
data = imageData.data;
for(let i=0,len = data.length; i<len;i+=4){
red = data[i];
green = data[i+1];
blue = data[i+2];
alpha = data[i+3];
// 求rgb平均值
average = Math.floor((red+green+blue)/3);
// 设置颜色值
data[i] = average;
data[i+1] = average;
data[i+2] = average;
}
// 回写图像数据
imageData.data = data;
ctx.putImageData(imageData,0,0);
}
Javascript高级编程学习笔记(93)—— Canvas(10) 模式及图像数据的更多相关文章
- Javascript高级编程学习笔记(84)—— Canvas(1)基本用法
Canvas绘图 Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分 Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形 <canva ...
- Javascript高级编程学习笔记(94)—— Canvas(11) 合成
合成 除了之前介绍的属性之外,还有两个属性会应用到整个2d上下文中; globalAlpha 用于指定所有绘制的透明度 globalComposition 用于表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形进行结 ...
- Javascript高级编程学习笔记(88)—— Canvas(5)绘制文本
绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘 ...
- Javascript高级编程学习笔记(86)—— Canvas(3)绘制矩形
绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐 ...
- Javascript高级编程学习笔记(91)—— Canvas(8) 阴影
阴影 2D上下文将会根据以下属性为形状或路径绘制阴影 shadowColor: 用于设置阴影颜色,默认为黑色 shadowOffsetX: 形状或路径X方向的阴影偏移量,默认为0 shadowOffs ...
- Javascript高级编程学习笔记(92)—— Canvas(9) 渐变
渐变 渐变由 canvasGradient 实例表示 要创建一个渐变对象需要调用 createLinearGradient() 方法 该方法接收四个参数: 起点的x坐标 起点的y坐标 终点的x坐标 终 ...
- Javascript高级编程学习笔记(90)—— Canvas(7) 绘制图像
绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布 ...
- Javascript高级编程学习笔记(89)—— Canvas(6) 变换
变换 通过上下文的变化,可以对图像进行处理后再将其绘制到画布上 当我们创建上下文时,会以默认值初始化变化矩阵,在默认的变换矩阵下所有处理都按描述直接绘制. 而当我们为上下文应用变换时,会导致使用不同的 ...
- Javascript高级编程学习笔记(87)—— Canvas(4)绘制路径
绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x, ...
随机推荐
- MySQL慢查询日志汇总
概念: MySQL的慢查询日志是MySQL提供的一种日志记录,它用来记录在MySQL中响应时间超过阀值的语句,具体指运行时间超过long_query_time值的SQL,则会被记录到慢查询日志中.lo ...
- C# 防止程序多开的两种方法
互斥对象防止程序多开 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { bool Exist;//定义一个bool变量,用来表示是否已经运行 ...
- RabbitMQ教程
1.引言 RabbitMQ——Rabbit Message Queue的简写,但不能仅仅理解其为消息队列,消息代理更合适.RabbitMQ 是一个由 Erlang 语言开发的AMQP(高级消息队列协议 ...
- XML数据读取——Digester简单使用
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ...
- jdk1.7更新visualvm插件
所有的插件全部更新到hithub上 https://visualvm.github.io/pluginscenters.html 然后,在根据不同的JDK版本选择不同的插件地址.更改VisualVM插 ...
- 解决使用redis作为session缓存 报错 Error: no such key 的问题
spring的issue https://github.com/spring-projects/spring-session/issues/954 原答案是 Updated my codes to 2 ...
- 如何修改build之后生成的文件结构和路径
因为公司项目结构的原因, 被要求要build之后的文件夹结构要修改为: dist (文件夹) statics (文件夹) mobile (文件夹) ----> 存放原本 build 之后存在 ...
- SpringBoot使用Elastic-Job
本文介绍SpringBoot整合Elastic-Job分布式调度任务(简单任务). 1.有关Elastic-Job Elastic-Job是当当网开源的分布式任务调度解决方案,是业内使用较多的分布式调 ...
- C#代码总结04---通过创建临时表DataTable进行临时编辑删除
<script type="text/javascript"> //删除 function Delete(hdGuid) { $("#hdGuid" ...
- BZOJ.5305.[HAOI2018]苹果树(组合 计数)
LOJ BZOJ 洛谷 BZOJ上除了0ms的Rank1啦.明明这题常数很好优化的. 首先,\(n=1\)时有\(2\)个位置放叶子,\(n=2\)时有\(3\)个... 可知\(n\)个点的有标号二 ...