模式

模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形

要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数

  1. 一个HTML img元素
  2. 用于表示如何重复的字符串
    1. "repeat" 重复
    2. "repeat-x" 水平方向重复
    3. "repeat-y" 垂直方向重复
    4. "no-repeat" 不重复

如:

let image = document.images[0];

let pattern = document.createPattern(image,"repeat");

// 绘制矩形
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect (10,10,150,150);

需要注意的是,模式与渐变一样,都从画布的(0,0)开始

将fillStyle设置为模式对象,只表示在特定区域内显示重复的图像,而不是从某个区域开始绘制重复的图像

createPattern() 方法的第一个参数也可以是 <video> 或者另外一个 <canvas>元素

使用图像数据

2D上下文一个优势在于,可以通过 getImageData 方法取得原始的图像数据

该方法接收四个参数:

  1. 画面区域的x坐标
  2. 画面区域的y坐标
  3. 画面宽度
  4. 画面高度

该方法会返回一个 ImageData 实例

每个ImageData有以下三个属性:

  1. width
  2. height
  3. data

data属性是一个数组,保存着每一个像素的数据

每一个像素用四个值来保存,分别表示红/绿/蓝/透明度,这些值每一个都介于 0~255  之间

如果我们希望将一张彩色图片变为黑白,即实现灰阶过滤,可以采用以下代码:

let drawing = document.getElementById("drawing");

if(drawing.getContext){
let ctx = drawing.getContext("2d"),
image = document.images[0],
imageData,data,len,average,red,green,blue,alpha; // 绘制图像数据
ctx.drawImage(image, 0, 0); // 取得图像数据
imageData = ctx.getImageData(0,0,image.width,image.height);
data = imageData.data; for(let i=0,len = data.length; i<len;i+=4){
red = data[i];
green = data[i+1];
blue = data[i+2];
alpha = data[i+3]; // 求rgb平均值
average = Math.floor((red+green+blue)/3); // 设置颜色值
data[i] = average;
data[i+1] = average;
data[i+2] = average;
} // 回写图像数据
imageData.data = data;
ctx.putImageData(imageData,0,0);
}

  

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