C++中:

默认的访问控制、继承访问权限不同:struct时public的,class时 private的;

其它基本一样。

C#中:

struct是值类型,class是引用类型的;

struct StructA

{

  int  id ;

}

class ClassA

{

  int  id ;

}

StructA  A ;          // 在栈上新建了一个A的实例

ClassA   A ;          // 声明了一个A的引用,没有新建任何实例(此时A = null,相当于C++中 ClassA*  A ;)

ClassA  A = new ClassA() ;  // 在堆上新建一个A的实例,并在栈上声明一个指向它的引用

注1:C#函数1等价于C++函数1(而非C++函数2)、C#函数2等价于C++函数2

C# 函数1 :void SetId_666(ClassA a)  { a.id = 666 ; }

C++函数1:void SetId_666(ClassA* a)  { a->id = 666 ; }

C# 函数2 :void SetId_666(StructA a)  { a.id = 666 ; }      

C++函数2:void SetId_666(ClassA a)  { a.id = 666 ; }

注2:C#中与C++中类class行为更接近的是结构体struct,而非类class。

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