(10)场景转换(Transitions)
Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。
场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果。TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDown、TransitionPageTurn、TransitionJumpZoom等等。
下图是TransitionScene的类关系图:

主要的切换特效有:
- TransitionRotoZoom 旋转进入
 - TransitionJumpZoom 跳动进入
 - TransitionPageTurn 翻页效果进入
 - TransitionRadialCCW 钟摆效果
 - TransitionMoveInL / TransitionMoveInR / TransitionMoveInT / TransitionMoveInB 左侧/右侧/顶部/底部进入
 - TransitionSlideInL/TransitionSlideInR/TransitionSlideInT/TransitionSlideInB 分别从左侧/右侧/顶部/底部滑入
 - TransitionShrinkGrow 交替进入
 - TransitionFlipX/TransitionFlipY x轴翻入(左右)/ y轴翻入(上下)
 - TransitionFlipAngular 左上右下轴翻入
 - TransitionZoomFlipX/TransitionZoomFlipY x轴翻入放大缩小效果(左右)/ y轴翻入放大缩小效果(上下)
 - TransitionFadeTR /TransitionFadeBL/TransitionFadeUp/TransitionFadeDown 小方格右上角显示进入/ 小方格左下角显示进入/ 横条向上显示进入/ 横条向下显示进入
 - TransitionSplitCols / TransitionSplitRows 竖条切换进入/ 横条切换进入
 - TransitionZoomFlipAngular 左上右下轴翻入放大缩小效果
 - TransitionFade 渐隐进入
 - TransitionCrossFade 渐变进入
 - TransitionTurnOffTiles 小方格消失进入
 - TransitionRadialCCW/TransitionRadialCW 扇面展开收起
 
等等,更多效果可查看官方API。
场景转换的实现:
auto transitions = TransitionMoveInL::create(0.2f, scene);
Director::getInstance()->replaceScene(transitions);
场景的转换是由Director类来控制的,通过调用Director类的replaceScene( Scene scene ) 方法可直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景会被释放,它是切换场景时最常用的方法。 
前面说过,场景转换的一系列类都继承于Scene类,所以可以创建一个转场类替代scene,从而实现各种转场的效果。 
`static TransitionMoveInL create(float t, Scene* scene);`方法中t表示转场到scene的时间。
以上代码的效果图如下:

(10)场景转换(Transitions)的更多相关文章
- 【Unity3D】场景转换与退出
		
1.场景转换 : 老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]); 新版本的场景转换用到了Scene ...
 - cocos2d 场景转换的方法执行顺序
		
转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果 ...
 - Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
		
Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...
 - unity 3D游戏场景转换
		
//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...
 - iOS中的场景转换机制的浅显分析
		
目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environm ...
 - cocos2d-x之场景转换特效
		
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...
 - EXCEL中讲 10分10秒转换成610秒
		
前几天宝贝跟我打赌100W说我20天给她打电话不到10小时,我说绝对超过10小时了,但是由于宝贝的赖皮死活不承认,所以我被迫掉出通话记录,拿到通话记录我有点小郁闷,因为通话记录里的时间格式00分00秒 ...
 - Quick Cocos2dx 场景转换问题
		
项目结构是这样子的: 主场景代码是这样子的: local MainScene = class("MainScene", function() return display.newS ...
 - CocosCreator 场景转换API
		
一.CocosCreator场景的切换API: cc.director.loadScene( ‘场景名称’);//场景切换必须使用的API 通过场景名称进行加载场景时,常用的就是上边的API,但是版本 ...
 
随机推荐
- Android DOM解析XML示例程序
			
DOM方式解析xml是先把xml文档都读到内存中,然后再用DOM API来访问树形结构,并获取数据的.DOM比较符合人的思维模式,但是其对内存的消耗比较大. activity_main.xml < ...
 - 第四篇:GPU 并行编程的存储系统架构
			
前言 在用 CUDA 对 GPU 进行并行编程的过程中,除了需要对线程架构要有深刻的认识外,也需要对存储系统架构有深入的了解. 这两个部分是 GPU 编程中最为基础,也是最为重要的部分,需要花时间去理 ...
 - ubuntu的安装方法
			
Ubuntu 是一个启动速度超快.界面友好.安全性好的开源操作系统,它由全球顶尖开源软件专家开发,适用于桌面电脑.笔记本电脑.服务器以及上网本等,并且它可以永久免费使用.如果你厌倦了Windows,如 ...
 - [译]Facebook广告基础--数字广告指南
			
广告商指南 原文链接:https://www.facebook.com/business/help/337584869654348/ Ads Help - Desktop > Learn Abo ...
 - 判断页面中的js方法是否存在,存在就调用它,不存在则忽略
			
if(typeof queryResource != 'undefined' && queryResource instanceof Function) queryResource(a ...
 - 时序数据库技术体系 – InfluxDB 多维查询之倒排索引
			
本文转自: http://hbasefly.com/2018/02/09/timeseries-database-5/ 在时序数据库概述一文中,笔者提到时序数据库的基础技术栈主要包括高吞吐写入实现.数 ...
 - poj_1988 并查集
			
题目大意 开始有N堆砖块,编号为1,2....N,每堆都只有一个.之后可以进行两种操作: (1)M X Y 将编号为X的砖块所在的那堆砖拿起来放到编号为Y的砖块所在的堆上: (2)C X 查询编号为X ...
 - MUI 图片上传剪切预览,可选(拍照+系统相册)
			
整合网上的例子..麻蛋.没跑通..没办法.自己就拿他们的例子完善了一下..已经可以使用了! 准备工作: 这几个文件要引入.特别是JS 文件!!! <link href="../css/ ...
 - android基础组件---->Button的使用
			
按钮由文本或图标(或文本和一个图标)组成,当用户触摸到它时,会发生一些动作.今天我们开始Button的学习.少年的爱情永远不够用,一杯酒足以了却一件心事. Button的简要说明 根据你是否想要一个带 ...
 - 深入浅出Docker(四):Docker的集成测试部署之道
			
1. 背景 敏捷开发已经流行了很长时间,如今有越来越多的企业开始践行敏捷开发所提倡的以人为中心.迭代.循序渐进的开发理念.在这样的场景下引入Docker技术,首要目的就是使用Docker提供的虚拟化方 ...