GPU性能:光栅化、图层混合、离屏渲染
So, shouldRasterize will not affect the green/red you see using Instruments. In order to have everything green, you'll need to not use transparency and have all your child objects be opaque. Sometimes its unavoidable to still have red areas depending on your design. The instrument is just there to help you optimize ones that could be opaque and reduce the amount of blending the GPU has to do.
Edit: To explain further, suppose you have a UILabel and its sitting on top of a photo. You only want to see the text and not its background color, so you set its backgroundColor to clear, and the opaque property to NO. In instruments, this will now appear red. The GPU has to blend this transparency over the image behind it, performing two draw operations instead of one.
If we had set opaque to YES and gave it a solid background color, the view would now show up green in instruments because it didn't have to blend that view with any other view.
So, whether the layer is rasterized or not, it still has to composite its child views so shouldRasterize really has no effect either way on what you see in Instruments.
https://stackoverflow.com/questions/12338553/does-calayer-shouldrasterize-propagate-to-all-sublayers?r=SearchResults
GPU性能:光栅化、图层混合、离屏渲染的更多相关文章
- shouldRasterize 光栅化、(缓存)复用、内存、内容稳定
使用场景:稳定的视图(layer)被反复使用或进行动画: 本质:牺牲内存解放cpu: 反例:牺牲内存牺牲cpu. 单次使用或者视图有变动,shouldRasterize不会有任何用途,反而会牺牲内存. ...
- iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu
重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. ...
- iOS性能优化中的离屏渲染
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染 ...
- iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. G ...
- iOS离屏渲染简书
更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CP ...
- [ios]离屏渲染优化
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a ...
- iOS离屏渲染
为什么会使用离屏渲染 当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起. 屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示 ...
- GPU大百科全书 第二章 凝固生命的光栅化
光栅化——死神来了…… 前言:在上一期的GPU大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体的全过程.可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂. 如果你正在为G ...
- DirectX11 With Windows SDK--11 混合状态与光栅化状态
前言 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种: 光栅化状态(光栅化阶段) 采样器状态(像素着色阶段) 混合状态(输出合并阶段 ...
- 离屏渲染学习笔记 /iOS圆角性能问题
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. O ...
随机推荐
- Java - 方法的参数声明
给方法的参数加上限制是很常见的,比如参数代表索引时不能为负数.对于某个关键对象引用不能为null,否则会进行一些处理,比如抛出相应的异常信息. 对于这些参数限制,方法的提供者必须在文档中注明,并且在方 ...
- WCF 之部署(VS2010)
一. 环境vs2010,WCF应用程序,server 2008 第一步:WCF项目右键点击项目,选择生成部署包,如下图: 第二步:WCF项目上右键,选择:在windows资源管理器中打开文件夹,如下图 ...
- Azure 应用服务中的 API 应用、ASP.NET 和 Swagger 入门
学习内容: 如何通过 Visual Studio 2015 中的内置工具在 Azure 应用服务中创建和部署 API 应用. 如何使用 Swashbuckle NuGet 包动态生成 Swagger ...
- 找到链表中倒数第k个数
本文来源于翁舒航的博客,点击即可跳转原文观看!!!(被转载或者拷贝走的内容可能缺失图片.视频等原文的内容) 若网站将链接屏蔽,可直接拷贝原文链接到地址栏跳转观看,原文链接:https://www.cn ...
- MySQL,Oracle,PostgreSQL,mongoDB 通过web方式管理维护, 提高开发及运维效率
在开发及项目运维中,对数据库的操作大家目前都是使用客户端工具进行操作,例如MySQL的客户端工具navicat,Oracle的客户端工具 PL/SQL Developer, MSSQL的客户端工具查询 ...
- Spring Boot 概述
spring boot 的功能: 1.自动配置 2.起步依赖 3.Actuator hello word: http://start.spring.io 中按需生产spring boot项目,然后倒入 ...
- c# 使用 Newtonsoft.Json 序列化json字符串以及,反序列化对象
1. 序列化 对象 /** 使用 Newtonsoft.Json 序列化对象 **/ [WebMethod] public String getPersonInfos() { // 初始化数据 Lis ...
- CF235C Cyclical Quest
题意 给定一个长度为\(n\)的母串 \(q\)组询问 这个串可以旋转(就是把最后一位丢到最前面这样子) 问这个串以及其旋转的串在给定的串中出现了多少次 Sol 旋转就把它复制一遍接在后面 然后就在\ ...
- bsgs(Baby Steps Giant Steps)算法
BSGS算法(Baby Steps Giant Steps算法,大步小步算法,北上广深算法,拔山盖世算法) 适用问题 对于式子: $$x^y=z(mod_p)$$ 已知x,z,p,p为质数: 求解一个 ...
- 01.CSS动画-->transform
transform: translate(参数1,参数2):让元素在X轴与Y轴方向发生偏移-->参数1:X:参数2:Y rotate(参数1):让元素进行旋转:单位(deg) scale(参数1 ...