So, shouldRasterize will not affect the green/red you see using Instruments. In order to have everything green, you'll need to not use transparency and have all your child objects be opaque. Sometimes its unavoidable to still have red areas depending on your design. The instrument is just there to help you optimize ones that could be opaque and reduce the amount of blending the GPU has to do.

Edit: To explain further, suppose you have a UILabel and its sitting on top of a photo. You only want to see the text and not its background color, so you set its backgroundColor to clear, and the opaque property to NO. In instruments, this will now appear red. The GPU has to blend this transparency over the image behind it, performing two draw operations instead of one.

If we had set opaque to YES and gave it a solid background color, the view would now show up green in instruments because it didn't have to blend that view with any other view.

So, whether the layer is rasterized or not, it still has to composite its child views so shouldRasterize really has no effect either way on what you see in Instruments.

https://stackoverflow.com/questions/12338553/does-calayer-shouldrasterize-propagate-to-all-sublayers?r=SearchResults

GPU性能:光栅化、图层混合、离屏渲染的更多相关文章

  1. shouldRasterize 光栅化、(缓存)复用、内存、内容稳定

    使用场景:稳定的视图(layer)被反复使用或进行动画: 本质:牺牲内存解放cpu: 反例:牺牲内存牺牲cpu. 单次使用或者视图有变动,shouldRasterize不会有任何用途,反而会牺牲内存. ...

  2. iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

    重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. ...

  3. iOS性能优化中的离屏渲染

    GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染 ...

  4. iOS 离屏渲染的研究

    GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. G ...

  5. iOS离屏渲染简书

    更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CP ...

  6. [ios]离屏渲染优化

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a ...

  7. iOS离屏渲染

    为什么会使用离屏渲染 当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起. 屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示 ...

  8. GPU大百科全书 第二章 凝固生命的光栅化

    光栅化——死神来了……   前言:在上一期的GPU大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体的全过程.可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂. 如果你正在为G ...

  9. DirectX11 With Windows SDK--11 混合状态与光栅化状态

    前言 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种: 光栅化状态(光栅化阶段) 采样器状态(像素着色阶段) 混合状态(输出合并阶段 ...

  10. 离屏渲染学习笔记 /iOS圆角性能问题

    离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. O ...

随机推荐

  1. Command操作数据

    Command常用属性 CommandText             要下达至数据源的命令 CommandTimeout          出错时等待时间 //定义一个变量来存储对数据库操作的字符串 ...

  2. flush table with read lock的轻量级解决方案

    为什么要使用FTWRL   MySQL dba在日常工作中,数据备份绝对是工作频度最高的工作内容之一.当你使用逻辑方式进行备份(mydumper,mysqldump)或物理方式进行备份(percona ...

  3. Knockout.js hasFocus

    <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&quo ...

  4. spring mongodb分页,动态条件、字段查询

    使用MongRepository public interface VideoRepository extends MongoRepository<Video, String> { Vid ...

  5. java四则运算----前缀、中缀、后缀表达式

    接到一个新需求,需要实现可配置公式,然后按公式实现四则运算. 刚拿到需求,第一反应就是用正则匹配‘(’,‘)’,‘+’,‘-’,‘*’,‘/’,来实现四则运算,感觉不复杂. 然后开始coding.发现 ...

  6. js 数组常用的一些方法

    数组可以说是js经常会遇到的数据结构,以下我们对数组进行详细的学习! 一.数组的创建 var mycars = new Array(): || new Array(3);  || new Array( ...

  7. megajson 高性能的json序列化、反序列化工具

    go 自带的 encoding/json 支持json的序列化和反序列化, 然而它是基于反射的,有下面几个缺点: 反射是性能差的代名词, 并且无法在编译时进行优化. 只有 Public 字段才可以,反 ...

  8. 用手机管理及维护MySQL,Oracle等数据库

    现在移动办公的情况及需求越来越多,平时MySQL,Oracle,SQLServer等数据库的管理都要通过客户端工具操作,现在有一款基于web网页的软件:TreeSoft数据库管理系统,在服务器布署一套 ...

  9. 洛谷P4165 [SCOI2007]组队(排序 堆)

    题意 题目链接 Sol 跟我一起大喊:n方过百万,暴力踩标算! 一个很显然的思路是枚举\(H, S\)的最小值算,复杂度\(O(n^3)\) 我们可以把式子整理一下,变成 \[A H_i + B S_ ...

  10. git 远程代码回退

    git reflog git reset --hard commitId git push -f