TRANSFORM_TEX
Shader "Custom/Exam1" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
}
SubShader
{
pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
} ;
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}
float4 frag (v2f i) : COLOR
{
float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
float4 outp = texCol;
return outp;
}
ENDCG
}
}
}
float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?
简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。 (v.texcoord就是顶点的uv)
而_MainTex_ST的ST是应该是SamplerTexture的意思 就是声明_MainTex是一张采样图,也就是会进行UV运算。 百度搜索编、程、回、忆、录之unity3d, 如果没有这句话,是不能进行TRANSFORM_TEX的运算的。
如果Tiling 和Offset你留的是默认值,即Tiling为(1,1) Offset为(0,0)的时候,可以不用
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
换成o.uv = v.texcoord.xy;也是能正常显示的;相当于Tiling 为(1,1)Offset为(0,0)
TRANSFORM_TEX的更多相关文章
- (转)TRANSFORM_TEX详解
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 特别讲:常见问题回答 本讲会陆续补充一些问题的解答. 问: (1) TRANSFORM_TEX是做什么的 (2)float4 _Main ...
- u3d材质Tiling和Offset意义以及TRANSFORM_TEX
1. TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的 下面这两个函数是等价的.o.uv = TRANSFORM ...
- unity, TRANSFORM_TEX
TRANSFORM_TEX在UnityCG.cginc中定义. ----补充: 为啥buildin shader Unlit-Normal.shader中有一个float4 _MainTex_ST变 ...
- TRANSFORM_TEX是做什么的
简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的. (v.texcoord就是顶点的uv) 而_MainTe ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...
- Shader实例:序列帧动画
效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意. 思路: 1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv ...
- Shader实例:溶解效果(Dissolve)
效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽. 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏. 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是 ...
- Lightmaping
一.基本知识点 1.Baked Only:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个Baked Only Light(前提是场景有lightmap,如 ...
- Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...
随机推荐
- Mysql 存储过程使用游标
-- 完整例子 CREATE PROCEDURE test BEGIN -- 定义参数 DECLARE _id INT; -- 定义游标 DECLARE no_more_products ...
- Hibernate表关系映射之一对一映射
一.数据表的映射关系 在数据库领域中,数据表和数据表之间关系一般可以分为如下几种: 一对一:比如公民和身份证的关系,一个人只有一张身份证,同时每张身份证也仅仅对应一个人! 一对多:比如客户和订单之间的 ...
- 最全的Android源码目录结构详解【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/8055025 Android 2.1|-- Makefile|-- bionic ...
- hdu-5358 First One(尺取法)
题目链接: First One Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Other ...
- java前三天
JDK :开发 JRE:运行 JVM:运行环境(跨平台) 注释:推荐使用第二种方式设置环境变量 nopad++ :设置 注释:1字节等于8位,也就等于2的8次方 2字节等于16位,也就等于2的16次方 ...
- BZOJ_3566_[SHOI2014]概率充电器_概率+树形DP
BZOJ_3566_[SHOI2014]概率充电器_概率+树形DP Description 著名的电子产品品牌 SHOI 刚刚发布了引领世界潮流的下一代电子产品——概率充电器: “采用全新纳米级加工技 ...
- Java笔记(四)
13. 集合框架: 集合中存储的都是对象的引用(地址) 迭代器:集合的取出元素的方式 import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; pu ...
- php之创建jsonp接口调数据
jsonp跨域访问数据 首先在php内写jsonp调用接口 <?php//设置头部文件类型为json header('Content-type: application/json'); //将r ...
- java.lang.NoSuchMethodException: com.sun.proxy.$Proxy
删掉了@Transactional注解,结果成功了 是这个注解造成的. 是ssh2的整合强制我们使用分层架构.
- Mysql源码学习——Thread Manager
一.前言 上篇的Connection Manager中,曾提及对于一个新到来的Connection,服务器会创建一个新的线程来处理这个连接. 其实没那么简单,为了提高系统效率,减少频繁创建线程和中止线 ...