题目大意:

有边权点权的树,动态修改点权

每次修改后求带权重心x (\(minimize\) \(S=\sum_i val[i]*dist[x][i]\))

分析:

从暴力找突破口:

对于边x,y,设长度为len,切断后x半边树权值和为\(w_1\),y半边树为\(w_2\)

若从重心从x转到到y,则\(S+w_1*len-w_2*len\)

y比x优当且仅当\(w_2>w_1\)

设当前根为root,若root的一儿子x,满足\(w_x>w_{root}-w_x\),则x更优,且可以证明\(w_x>\frac {w_{root}} 2\),即不会存在第二个儿子y也比root优

做法:

暴力做法深度无保证,但\(w_x>w_{root}-w_x\)可以确定答案在x子树

我们用点分治树保证深度

新的问题:点分治树怎么求w

对于边x,y,设x半边树中所有点到x距离为\(d_1\),y半边树中所有点到y距离为\(d_2\)

所有点到x距离为\(d_1+d_2+w_2*len\)

所有点到y距离为\(d_1+d_2+w_1*len\)

可以了啊,这就是动态点分治模板了

询问复杂度\(nlog^2n\)

后来信息队一位善于创新的大神想到了nlogn的方法

x为rt,y为点分儿子时

x在上则两边权值和分别为w(y)和w(root)-w(y)

y在上则两边权值和分别为w(root)-w(x)+w(y)和w(x)-w(y)

乍一看非常正确,用rmq求个lca就可以O(1)判上下,超简便维护

但如果如图 :



兜来兜去的图发现bug多多

吸取经验

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cctype>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int M=100007;
const int N=M*20*2;
inline int rd(){
int x=0;bool f=1;char c=getchar();
for(;!isdigit(c);c=getchar())if(c=='-')f=0;
for(;isdigit(c);c=getchar())x=x*10+c-48;
return f?x:-x;
} int n,m; int g[M],te;
struct edge{
int y,next;
LL d;
}e[M<<1];
void addedge(int x,int y,LL d){
e[++te].y=y;
e[te].d=d;
e[te].next=g[x];
g[x]=te;
} int fir[M],td;
struct down{
int y;//点分儿子
int son;//亲儿子
int next;
}dw[M];
void adddw(int x,int y,int son){
dw[++td].y=y;
dw[td].son=son;
dw[td].next=fir[x];
fir[x]=td;
} int hd[M],tu;
struct uppp{
int all,sub,next;
LL dis;
}up[N];
void addup(int x,int all,int sub,LL dis){
up[++tu].all=all;
up[tu].sub=sub;
up[tu].dis=dis;
up[tu].next=hd[x];
hd[x]=tu;
} struct node{
LL sum,val;
}a[M<<1];
int idrt,idsub,nw; int sz[M],vis[M];
int mi,size,rt,root; void getsz(int x,int fa){
sz[x]=1;
int p,y;
for(p=g[x];p;p=e[p].next)
if(!vis[y=e[p].y]&&y!=fa){
getsz(y,x);
sz[x]+=sz[y];
}
} void getrt(int x,int fa){
int f,p,y;
f=size-sz[x];
for(p=g[x];p;p=e[p].next)
if(!vis[y=e[p].y]&&y!=fa){
getrt(y,x);
f=max(f,sz[y]);
}
if(f<mi) mi=f,rt=x;
} void dfs(int x,int fa,LL dis){
addup(x,idrt,idsub,dis);
int p,y;
for(p=g[x];p;p=e[p].next)
if(!vis[y=e[p].y]&&y!=fa){
dfs(y,x,dis+e[p].d);
}
} void work(int frm,int drt){
getsz(frm,0);
mi=size=sz[frm];
getrt(frm,0);
int x=rt,p,y;
vis[x]=1;
idrt=++nw;
addup(x,idrt,-1,0);
if(drt) adddw(drt,x,frm);
else root=x;
for(p=g[x];p;p=e[p].next)
if(!vis[y=e[p].y]){
idsub=++nw;
dfs(y,x,e[p].d);
}
for(p=g[x];p;p=e[p].next)
if(!vis[y=e[p].y]) work(y,x);
} void update(int x,LL y){
int p;
for(p=hd[x];p;p=up[p].next){
a[up[p].all].val+=y;
a[up[p].all].sum+=y*up[p].dis;
if(up[p].sub!=-1){
a[up[p].sub].val+=y;
a[up[p].sub].sum+=y*up[p].dis;
}
}
} LL get(int x){
LL res=0;
int p;
for(p=hd[x];p;p=up[p].next){
res+=a[up[p].all].sum;
res+=a[up[p].all].val*up[p].dis;
if(up[p].sub!=-1){
res-=a[up[p].sub].sum;
res-=a[up[p].sub].val*up[p].dis;
}
}
return res;
} int anst;
void find(int x){
int p,y,bb=1;
for(p=fir[x];p;p=dw[p].next)
if(get(x)>=get(dw[p].son)){
bb=0;
find(dw[p].y);
break;
}
if(bb) anst=x;
} int main(){
int i,x,y,z;
n=rd();m=rd();
for(i=1;i<n;i++){
x=rd(),y=rd(),z=rd();
addedge(x,y,z);
addedge(y,x,z);
}
work(1,0);
for(i=1;i<=m;i++){
x=rd(),y=rd();
update(x,y);
find(root);
printf("%lld\n",get(anst));
}
return 0;
}

bzoj 3924 幻想乡战略游戏的更多相关文章

  1. bzoj 3924 幻想乡战略游戏 —— 动态点分治

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3924 参考了博客:https://blog.csdn.net/qq_34564984/art ...

  2. bzoj3924 [Zjoi2015]幻想乡战略游戏 点分树,动态点分

    [BZOJ3924][Zjoi2015]幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网 ...

  3. 【BZOJ3924】幻想乡战略游戏(动态点分治)

    [BZOJ3924]幻想乡战略游戏(动态点分治) 题面 权限题...(穷死我了) 洛谷 题解 考虑不修改 发现一个贪心的做法 假设当前放在当前位置 如果它有一个子树的兵的总数大于总数的一半 那么,放到 ...

  4. LOJ2135 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏

    题意 题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和 ...

  5. LOJ #2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏

    #2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏 链接 分析: 动态点分治,求加权重心,带修改. 考虑如果知道了一个点s,如何求答案,那么首先可以点分治的思想,求每个联通块内所有点到分治中心距离和,然 ...

  6. 洛谷 P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 解题报告

    P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做 ...

  7. [ZJOI2015]幻想乡战略游戏——动态点分治

    [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 带修改下,边点都带权的重心 随着变动的过程中,一些子树内的点经过会经过一些公共边.考虑能不能对这样的子树一起统计. 把树上贡献分块. 考虑点分治算法 不妨先把题目简 ...

  8. BZOJ3924 ZJOI2015 幻想乡战略游戏 【动态点分治】

    BZOJ3924 ZJOI2015 幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂 ...

  9. AC日记——[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 洛谷 P3345

    [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 思路: 树剖暴力转移: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 1 ...

随机推荐

  1. Web服务器 --> 基于HTTP的网站开发

    经过几十年的发展,已经出现几个成熟的处理HTTP的知名的Web服务器.这些服务器可以解析(handle)HTTP,当Web服务器接收到一个HTTP请求时,会根据配置的内容返回一个静态HTML页面或者调 ...

  2. 【SAM】bzoj5084: hashit

    做得心 力 憔 悴 Description 你有一个字符串S,一开始为空串,要求支持两种操作 在S后面加入字母C 删除S最后一个字母 问每次操作后S有多少个两两不同的连续子串 Input 一行一个字符 ...

  3. JAVA基础篇—多态

    class ColaEmployee父类 package com.cola; public class ColaEmployee { private String name; private int ...

  4. QT添加自定义信号后编译出现undefined reference

    QT添加自定义信号后编译出现undefined reference 这是需要重新生成qmake: build --->run qmake

  5. 思维题:UVa1334-Ancient Cipher

    Ancient Cipher Ancient Roman empire had a strong government system with various departments, includi ...

  6. jcenter maven 库

    先了解compile ‘com.squareup.okhttp:okhttp:2.4.0’的意义 首先我们要了解compile ‘com.squareup.okhttp:okhttp:2.4.0’这一 ...

  7. 精通CSS高级Web标准解决方案(2-1 可视化格式模型之框模型)

    浮动.定位.框模型这些控制在页面上安排和显示元素的方式,形成CSS布局. 盒子模型 页面上的每个元素都被看成一个矩形框. 盒子模型有两种,分别是 IE 盒子模型和标准 W3C 盒子模型.他们对盒子模型 ...

  8. TensorFlow batch normalize的使用

    TensorFlow batch normalize的使用 batch normalize 经常与CNN搭配使用,据一些研究表面,在RNN层数不是很深的时候使用batch normalize是会用损害 ...

  9. python装饰器实现用户密码认证(简单初形)

    import timecurrent_user={'user':None}def auth(engine = 'file'): def deco(func): #func=最初始的index和最初始的 ...

  10. [python][oldboy]关键字参数和位置参数,默认参数,可变长参数(无名,有名)

    关键字参数和位置参数是在函数调用的时候定义 关键字参数是以键-值对出现,无序,多一个不行,少一个不行 位置参数,有序,多一个不行,少一个不行 混搭:所有位置参数必须在关键字参数的左边 默认参数是在函数 ...