帧动画就是将一些列图片。依次播放。

利用肉眼的“视觉暂留”的原理,给用户的感觉是动画的错觉,逐帧动画的原理和早期的电影原理是一样的。

a:须要定义逐帧动画,能够通过代码定义。也能够通过XML文件定义。一般XML文件定义比較直观

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false"> <!--false是循环播放 -->
<!-- drawables是每一张图片。 duration是图片持续的时间 -->
<item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g6" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g7" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g8" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g9" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g10" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g11" android:duration="200" />
</animation-list>

当中oneshot代表的是否循环播放,false是循环播放,true是仅仅播放一次

b:将上述的XMLd定义的资源,设置为ImageView的背景

        //找到imageview
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//将帧动画的资源文件设置为imageview的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);

c:获得AnimationDrawable对象

        //获取AnimationDrawable对象
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();

d:開始播放动画就ok

    //開始播放动画
ad.start();

Activity整个代码:

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //找到imageview
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//将帧动画的资源文件设置为imageview的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);
//获取AnimationDrawable对象
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//開始播放动画
ad.start();
}
}

演示效果:

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