Unity3D中五个界面的使用:

  Project视图:存放游戏资源,比如贴图,音频,JS脚本等

      Project中可创建的文件如下:

      

  Hierarchy视图:主要存放游戏场景中的对象,如摄像机,精灵,箱子等。

          Hierarchy中能创建的文件如下:

         

        

              

    Inspector视图:展示Project和Hierarchy资源属性,并可以抄作的界面

      

    其中的属性意义如下:

    

    Scene视图:用于展示编辑游戏资源,显示游戏整体环境的界面。

      Scene中的绘图模式:

      

      Scene中的渲染模式:

      

    Game视图:最终显示游戏的预览界面。

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