图论里非常常用的dijkstra,自己加了个路径查找,做个模板吧:

int maxn = ;
struct Edge {
int from,to,dist;
Edge(int u, int v, int d):from(u),to(v),dist(d) {}
};
struct HeapNode {
int d,u;
bool operator < (const HeapNode& rhs) const {
return d > rhs.d;
}
};
struct Dijkstra {
int n,m;
vector<Edge> edges;
vector<int> G[maxn];
bool done[maxn];
int d[maxn];
int p[maxn]; //最短路中的上一条弧
vector<int> path;
void init(int n) {
this->n = n;
for (int i = ; i < n; i++) G[i].clear();
edges.clear();
path.clear();
} void addEdge(int from, int to, int dist) {
edges.push_back(Edge(from,to,dist));
m = edges.size();
G[from].push_back(m-);
} void dijkstra(int s) { //从s点开始
priority_queue<HeapNode> Q;
for (int i = ; i < n; i++) d[i] = INF;
d[s] = ;
memset(done,,sizeof(done));
Q.push((HeapNode) {
,s
});
while (!Q.empty()) {
HeapNode x = Q.top();
Q.pop();
int u = x.u;
if (done[u]) continue;
done[u] = true;
for (int i = ; i < G[u].size(); i++) {
Edge& e = edges[G[u][i]];
if (d[e.to] > d[u] + e.dist) {
d[e.to] = d[u] + e.dist;
p[e.to] = G[u][i];
Q.push((HeapNode) {
d[e.to],e.to
});
}
}
}
}
void findpath(int x,int end) {
path.clear();
path.push_back(x);
findd(x,end);
}
void findd(int x,int end) {
if(x==end)
return;
else {
path.push_back(this->edges[this->p[x]].from);
findd(this->edges[this->p[x]].from,end);
}
}
};

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