unity 2d碰撞/ui组件碰撞
首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D实现的(就跟3D碰撞一样)。之前试过不可以主要问题正在于Collision2D以及Rigidbody的设置上。

碰撞双方都添加Collider2D但是没有调整碰撞器的大小。新建一个image添加box collider2d,它的size为x:1,y:1,而image默认的width和height为100...
然后是添加Rigidbody2D

Simulated是一定要勾选的,如果这个不勾选Collider 2D和Joint 2D 就没有效果。如果在运行时勾选了Simulated会看到对象受重力影响(也就是往下掉),所以这里要把Linear Drag, Angular Drag,Gravity Scale这几个力的作用设为0.
然后就要根据情况来设定你是要用trigger还是collision了。
这里就跟3d一样了,假如用trigger,要将碰撞双方中的其中一个将Collider的is trigger勾选,勾选谁是要求而定。is trigger勾选之后,它的位置就不会用碰撞影响了。
脚本检测事件用(双方都要添加collider2d,至少一方添加rigidbody2d)
// 开始接触
//void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) {
// Debug.Log("开始接触");
// Debug.Log (collider.name);
//} //// 接触结束
//void OnTriggerExit2D(Collider2D collider) {
if(collider!=null)
//{
// Debug.Log("接触结束");
//Debug.Log (collider.name);
//}
//}
//// 接触持续中
//void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) {
// Debug.Log("接触持续中");
// Debug.Log (collider.name);
//}
只要对象一直在勾选is trigger的对象的collision范围之内,OnTriggerStay2D就会一直触发。
如果要用collision来检测的话,脚本用
//void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
// Debug.Log ("-------开始碰撞------------");
// Debug.Log(coll.gameObject.name);
//}
//void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) {
// Debug.Log ("------正在碰撞-------------");
// Debug.Log(coll.gameObject.name);
//}
//void OnCollisionExit2D(Collision2D coll) {
// Debug.Log ("------结束碰撞-------------");
// Debug.Log(coll.gameObject.name);
//}
这时候is trigger就不要勾选了,也是双方都要添加collider2d,至少一方添加rigidbody2d,不要忘了勾选rigidbody2d下的simulated...
unity 2d碰撞/ui组件碰撞的更多相关文章
- 【Unity】11.3 基本碰撞体(箱体、球形、胶囊、网格)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 碰撞组件(Collider) 是另一种必须随刚体 (Rigidbody) 添加的组件,以便允许它和其他组件发生碰撞.或者 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...
- 游戏中的2D OBB碰撞模型的碰撞算法介绍和实践
前言 上一篇博文说道,射线与场景中模型上的所有三角形求交时,会大幅度影响效率且花费比较多的时间,因此会采取使用包围盒的形式,进行一个加速求交.在此文中介绍OBB碰撞模型的碰撞算法 OBB的碰撞模型 有 ...
- 关于Unity中的Mesh Collider碰撞器
原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后 ...
- Unity - 2D中的物理关节
本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能.使用方法.运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 项目资源包: 2D Joints Starter 说明: ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- Unity 2D 入门
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引 ...
- NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root( ...
随机推荐
- woocommerce根据标题获取相关产品
我们知道woocommerce的相关文章是根据分类category或标签tag来获取的,能不能实现根据标题来调取相关产品呢?get_posts() 函数可以根据库存.价格.自定义项.搜索条件等不同的标 ...
- SpringBoot设置支持跨域请求
跨域:现代浏览器出全的考虑,在http/https请求时必须遵守同源策略,否则即使跨域的http/https 请求,默认情况下是被禁止的,ip(域名)不同.或者端口不同.协议不同(比如http.htt ...
- 11/10 <priorityQueue> 215 347
215. Kth Largest Element in an Array 快速排序法,选择一个数,比这个数大的交换到左边,比这个数小的交换到右边. class Solution { public in ...
- shell 脚本 for,while,case 语句详解及案例
################for循环语句的结构#############使用for循环语句时,需要指定一个变量及可能的取值列表,针对每个不同的取值重复执行相同的命令序列,直到变量值用完退出循环. ...
- Linux引导过程与服务控制
一:系统引导流程: 开机自检(BIOS)-->MBR引导-->GRUB菜单-->加载内核(kernel)-->init进程初始化 二:系统引导级别: 0 poweroff.t ...
- [LeetCode] 731. My Calendar II 我的日历之二
Implement a MyCalendarTwo class to store your events. A new event can be added if adding the event w ...
- 工作中常用的Linux命令介绍与实践
前言 做后端开发的同学,一般都会接触到服务器,而我们现在的系统用的比较多的服务器系统就是linux了,平时多多少少也会接触到一些linux下的shell命令.我们来介绍下linux一些常用的命令和使用 ...
- JAVA Api 调用Hbase报错锦集
1. 报错 java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/hadoop/hbase/protobuf/generated/MasterProtos$Master ...
- [Python学习笔记-007] 使用PyEnchant检查英文单词
最近在教儿子做自然拼读,跟他玩了一个单词游戏,就是利用简单的枚举找出适合小朋友学习的两个字母的单词.人工找寻难免有疏漏之处,这里使用PyEnchant给出一个简单的脚本. 01 - foo.py #! ...
- 一步步在 github pages 上用 jekyll 搭建属于自己的博客
序 我的专业与互联网没有太大关系,接触博客还是工作以后的事情.随着工作的经验增加,总想将自己的所思所得记录下来,毕竟,好记性不如烂笔头. 开始是将自己的总结在本地保存,但是本地有一个劣势,就是不能随时 ...