SDL3 入门(3):三角形
SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。
绘制三角形的代码如下:
std::array<SDL_Vertex, 3> origin_vertices = {
SDL_Vertex { { 150, 100 }, { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f } }, // top
SDL_Vertex { { 000, 300 }, { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f } }, // left bottom
SDL_Vertex { { 300, 300 }, { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f } } // right bottom
};
SDL_RenderGeometry(renderer, nullptr, origin_vertices.data(), origin_vertices.size(), nullptr, 0);
效果如图:

注意上面的顶点定义,坐标虽然是浮点数但表示的是像素值,颜色则做了归一化(取值范围 0.0~1.0)这一点和 SDL2 不同,SDL2 中颜色取值范围是 0~255.
可以通过实时修改顶点坐标实现运动效果。首先修改事件循环,由重绘事件 SDL_EVENT_WINDOW_EXPOSED 触发渲染改成空闲时自动渲染,对应的读取事件的方式也由 SDL_WaitEvent 改为 SDL_PollEvent:
SDL_Event event {};
bool keep_going = true;
while (keep_going) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_EVENT_QUIT:
keep_going = false;
break;
case SDL_EVENT_KEY_DOWN: {
keep_going = keep_going && (event.key.keysym.sym != SDLK_ESCAPE);
break;
}
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 16, 0, 16, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderGeometry(renderer, nullptr, origin_vertices.data(), origin_vertices.size(), nullptr, 0);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
使用 SDL_GetTicks 获取时间,定义计算三角形位置所需变量:
uint64_t last_tickets = SDL_GetTicks();
float position = 0.0f;
float direction = 1.0f;
在 while 循环中增加位置计算和修改顶点数据的代码:
while(keep_going) {
...
uint64_t current_ticks = SDL_GetTicks();
float delta_time = (current_ticks - last_tickets) / 1000.0f;
last_tickets = current_ticks;
position += 200.0f * delta_time * direction;
int width = 0;
SDL_GetRenderOutputSize(renderer, &width, nullptr);
float max_position = static_cast<float>(width) - (origin_vertices[2].position.x - origin_vertices[1].position.x);
if (position > max_position) {
direction = -1.0f;
} else if (position < 0.0f) {
position = 0.0f;
direction = 1.0f;
}
std::vector<SDL_Vertex> vertices;
for (const auto& vertex : origin_vertices) {
vertices.push_back(vertex);
vertices.back().position.x += position;
}
...
SDL_RenderGeometry(renderer, nullptr, vertices.data(), vertices.size(), nullptr, 0);
...
}
这样我们就得到了一个在窗口上水平往复运动的三角形:

SDL3 入门(3):三角形的更多相关文章
- 动态规划入门——数字三角形(Java)
动态规划的概念对于新手来说枯燥难懂,就算看懂了,做题的时候依旧抓耳挠腮的毫无头绪,这些比较难理解的算法,还是需要根据例子来一步步学习和理解,从而熟练掌握,下面,咱们就通过一个简单的小例子来学习动态规划 ...
- WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用web ...
- 【OpenGL4.0】GLSL渲染语言入门与VBO、VAO使用:绘制一个三角形 【转】
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的. 下 ...
- 简单DP入门(一) 数字三角形
数字三角形
- 数字三角形 (DP入门)
7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 给出一个数字三角形.从三角形的顶部到底部有很多条不同的路径 ...
- Android OpenGL 入门示例----绘制三角形和正方形
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例 ...
- Java入门:基础算法之计算三角形面积
本部分介绍如何计算三角形面积. /** * @author: 理工云课堂 * @description: 程序计算三角形的面积.三角形的底和高由用户输入 */ import java.util.Sca ...
- DP入门(1)——数字三角形问题
一.问题描述 如上图所示,有一个由非负整数组成的三角形,第一行只有一个数,除了最下行之外每个数的左下方和右下方各有一个数.现请你在此数字三角形中寻找一条从首行到最下行的路径,使得路径上所经过的数字之和 ...
- canvas基础入门(二)绘制线条、三角形、七巧板
复杂的内容都是有简单的线条结合而成的,想要绘制出复杂好看的内容先从画直线开始 canvas绘制直线先认识几个函数 beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径 moveTo(x,y):用于规 ...
- OpenGL入门1.2:渲染管线简介,画三角形
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介 在OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是 ...
随机推荐
- 基于EPCLYPS的DDS控制器(二)
关于ZmodAWGController ZmodAWGController 介绍 双击IP核,进入的第一个界面会有Ch1 Gain Static Configuration的选项修改为 "0 ...
- Java设计模式-观察者模式-SpringBoot实现
观察者模式 项目:https://gitee.com/KakarottoChen/blog-code.git 的:JavaSpringListener 一.Java观察者模式 Java观察者模式是一种 ...
- 您可知道如何通过`HTTP2`实现TCP的内网穿透???
可能有人很疑惑应用层 转发传输层?,为什么会有这样的需求啊???哈哈技术无所不用其极,由于一些场景下,对于一个服务器存在某一个内部网站中,但是对于这个服务器它没有访问外网的权限,虽然也可以申请端口访问 ...
- 8.7K+ Star!快速搭建个人在线工具箱
大家好,我是 Java陈序员. 作为一名 "CV 工程师",每天工作中需要用到各种各样的工具来提高效率. 之前给大家安利过一款离线的开发工具集合,今天给大家推荐一款在线的开发工具箱 ...
- 学会使用 NumPy:基础、随机、ufunc 和练习测试
NumPy NumPy 是一个用于处理数组的 Python 库.它代表"Numerical Python". 基本 随机 ufunc 通过测验测试学习 检验您对 NumPy 的掌握 ...
- SAP集成技术(十)混合集成平台
混合集成平台hybrid integration platform (有时缩写为HIP)这个术语近年来被大量使用,但很多人可能不太清楚它的概念. 内容摘录自<SAP Interface Mana ...
- html布局浅谈
现在布局方式主要分为三种 传统css布局方案(position,float,line-height等配合).实现复杂,需要多种属性配合使用,兼容性最好. flex布局方案.弹性布局,实现方便,兼容性较 ...
- 让AnaTraf成为您网络流量分析的最佳利器
在快速发展的数字时代,企业对网络性能的监测与分析需求愈加旺盛.作为网络性能监测与诊断(NPMD)领域的佼佼者,AnaTraf网络流量分析仪凭借其出色的性能和易用性,正成为网络管理人员的首选工具. An ...
- 深入Django项目实战与最佳实践
title: 深入Django项目实战与最佳实践 date: 2024/5/19 21:41:38 updated: 2024/5/19 21:41:38 categories: 后端开发 tags: ...
- 关于sass(scss)、less、postcss、stylus的简介与区别
为什么会出现css预处理器 CSS不是一种编程语言,仅仅只能用来编写网站样式,在web初期时,网站的搭建还比较基础,所需要的样式往往也很简单.但是随着用户需求的增加以及网站技术的升级,css一成不 ...