gui.js是一个前端js库,对HTML、CSS和JavaScript进行了封装,学习开发的时候,借助dat.gui.js可以快速创建可手动控制三维场景的UI交互界面,打开API文档中案例体验一下就能感受到。

 (1)引入gui.js

gihtub地址:https://github.com/dataarts/dat.gui

npm地址:https://www.npmjs.com/package/dat.gui

你可以通过npm或github方式获得dat.gui.js库,当然为了学习方便,threejs官方案例扩展库中也提供了gui.js,你可以直接使用。

// 引入dat.gui.js的一个类GUI
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';

(2)gui对象使用

// 实例化一个gui对象
const gui = new GUI(); //改变交互界面style属性
gui.domElement.style.right = '0px';
gui.domElement.style.width = '300px';

(3)add()方法

创建一个UI交互界面,比如一个拖动条

格式:.add(控制对象,对象具体属性,其他参数)

// 光照强度属性.intensity
// 通过GUI改变光照强度,范围是0到2
gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2.0);

(4) name()方法

让gui界面显示的中文名称。

gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2.0).name('环境光强度');
gui.add(directionalLight, 'intensity', 0, 2.0).name('平行光强度');

(5)步长.step()方法

设置每次改变属性值间隔是多少。

gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2.0).name('环境光强度').step(0.1);

 (6) onChange()方法

// 当obj的x属性变化的时候,就把此时obj.x的值value赋值给mesh的x坐标
gui.add(obj, 'x', 0, 180).onChange(function(value){
mesh.position.x = value;
// 你可以写任何你想跟着obj.x同步变化的代码
// 比如mesh.position.y = value;
});

(7).addColor()颜色值改变

// .addColor()生成颜色值改变的交互界面
gui.addColor(mesh.material, 'color')

(8)add()其他应用-拖动条、下拉框、单选框

// 1. 参数3、参数4数据类型:2个数字(拖动条)
gui.add(mesh.position, 'x', 0, 180).name('x坐标')
// 2. 参数3数据类型:数组(下拉菜单)
gui.add(mesh.position, 'y', [-100, 0, 100]).name('y坐标')
// 3. 参数3数据类型:对象(下拉菜单)
gui.add(mesh.position, 'x', {left: -100,center: 0,right: 100}).name('x位置选择')
// 3. 参数3数据类型:布尔值(单选框)
gui.add(obj, 'bool').name('是否旋转');

(9)addFolder()方法分组

// 创建材质分组
const matFolder = gui.addFolder('材质');
matFolder.close();
// 材质颜色color
matFolder.addColor(obj, 'color').onChange(function(value){
material.color.set(value);
});
// 材质高光颜色specular
matFolder.addColor(obj, 'specular').onChange(function(value){
material.specular.set(value);
});

(10)关闭.close()和展开.open()交互界面

下面演示一个完整示例:

源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js中文网:www.webgl3d.cn</title>
<style>
body{
overflow: hidden;
margin: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- type="importmap"功能:.html文件中也能和nodejs开发环境中一样方式,引入npm安装的js库 -->
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "../../../three.js/build/three.module.js",
"three/addons/": "../../../three.js/examples/jsm/"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import {
OrbitControls
} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; import {
GUI
} from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'; //场景
const scene = new THREE.Scene(); // 一个网格模型
const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 25, 25);
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x00ffff,
specular: 0x111111,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh); //模型对象添加到场景中 //光源设置
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
directionalLight.position.set(400, 200, 300);
scene.add(directionalLight);
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(ambient); //辅助观察的坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(100);
scene.add(axesHelper); const gui = new GUI(); //创建GUI对象
//创建一个对象,对象属性的值可以被GUI库创建的交互界面改变
const obj = {
color: 0x00ffff,// 材质颜色
specular: 0x111111,// 材质高光颜色
};
// 创建材质子菜单
const matFolder = gui.addFolder('材质');
// 材质颜色color
matFolder.addColor(obj, 'color').onChange(function(value){
material.color.set(value);
});
// 材质高光颜色specular
matFolder.addColor(obj, 'specular').onChange(function(value){
material.specular.set(value);
});
// 环境光子菜单
const ambientFolder = gui.addFolder('环境光');
// 环境光强度
ambientFolder.add(ambient, 'intensity',0,2);
// 平行光子菜单
const dirFolder = gui.addFolder('平行光');
// 平行光强度
dirFolder.add(directionalLight, 'intensity',0,2);
// 平行光位置
dirFolder.add(directionalLight.position, 'x',-400,400);
dirFolder.add(directionalLight.position, 'y',-400,400);
dirFolder.add(directionalLight.position, 'z',-400,400); //渲染器和相机
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
camera.position.set(292, 223, 185);
camera.lookAt(0, 0, 0); const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染循环
function render() {
// 当gui界面设置obj.bool为true,mesh执行旋转动画
if (obj.bool) mesh.rotateY(0.01);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render(); const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 画布跟随窗口变化
window.onresize = function () {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
};
</script>
</body> </html>

文章中部分素材选取自Threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/

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