1、创建新的状态层

a) 通过下图的1button创建一个新的层

  b) 通过下图2属性设置图层的权重。假设为0,则该图层的状态不会影响到总的状态机

 c) Mask是设置动画的Avatar的关联节点,创建Avatar Mask之后能够编辑

 

 

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemgxMzU0NDUzOTIyMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

2、编辑Avatar Mask:点击能够改变状态,假设红色则该节点不关联动画

 

 

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemgxMzU0NDUzOTIyMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

3、获取指定状态层的状态的Hash名:

int reloadHashName = Animator.StringToHash("Layer2.Reload");

获取的方式:状态层名称.状态名

作用:获取到的名称用于在游戏更新时推断状态机当前状态是否为指定状态

 

4、获取游戏更新时状态机的状态信息

private AnimatorStateInfo layer2StateInfo;

layer2StateInfo = anima.GetCurrentAnimatorStateInfo (1);

通过当前的动画控制器获取指定状态层的状态信息,

GetCurrentAnimatorStateInfo 的參数是层的索引。从0開始

5、获取当前状态机的状态哈希名

layer2StateInfo.shortNameHash

6、案例:做一人物在行走的同一时候能够进行取枪动作的DEMO

 

Mecanim动画编辑器 - 加入动画层实现并行动作的更多相关文章

  1. 【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档

    ] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的 ...

  2. spieces-in-pieces动画编辑器

    前言: 制作灵感来源于 http://species-in-pieces.com/ 这个网站,此网站作者是来自阿姆斯特丹的设计师 Bryan James,其借用纯CSS技术表现出30种濒危动物的碎片拼 ...

  3. Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法

    http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...

  4. cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画

    接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一.新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目.如下图: 当然也可以 ...

  5. cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画的使用

    一.普通动画的设置 1.添加动画组件 a.添加空节点=>添加动画组件 b.新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与 ...

  6. 【咸鱼教程】Wing动画编辑器创建精美(一般-_-)开场动画

    游戏中会用着一些简单的动画,公司一般使用的dragonbones制作,导出二进制格式或者MC来使用.感觉一些简单动画直接使用动画编辑器更加简便些. 引擎版本:5.0.14wing版本:4.1.0 一 ...

  7. Egret Wing4.0.3 动画编辑器

    一 exml上摆放组件 切换动画编辑 创建动画组,命名test1. 选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮.且一个对象只能创建一个动画) 之后和Flash差不多.在时间轴插入关键帧. ...

  8. 梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香——CSS动画与JavaScript动画

    CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动 ...

  9. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

随机推荐

  1. Linux内核——进程管理之CFS调度器(基于版本4.x)

    <奔跑吧linux内核>3.2笔记,不足之处还望大家批评指正 建议阅读博文https://www.cnblogs.com/openix/p/3262217.html理解linux cfs调 ...

  2. mem之读操作调式总结(跟入栈出栈有关)

    现象: 1.当case比较复杂的时候(含有for循环对mem进行读/写) 发现for循环时总是有汇编指令不执行跳过去了,(其实是汇编不熟和指令太多无法理智分析指令了). 事实是指令是对的,但执行错了( ...

  3. shell-code-3-echo用法&printf用法

    ××××××××××××××××××××××××××××××下面是echo××××××××××××××××××××××××××××××× # read 命令从标准输入(即执行时,键盘的输入)中读取一行 ...

  4. uboot-imx RGB24分析

    在mx6q_sabrsd.c文件中 函数else if(strcmp(s, "YUV444") == 0) val = IPU_PIX_FMT_YUV444; else val = ...

  5. python基础——14(shelve/shutil/random/logging模块/标准流)

    一.标准流 1.1.标准输入流 res = sys.stdin.read(3) 可以设置读取的字节数 print(res) res = sys.stdin.readline() print(res) ...

  6. 洛谷 P4961

    目录 题目 思路 Code 题目 戳 为了小埋A了这道题. 思路 读入原来的矩阵,将不是雷的格子更新为数字(数字就是该格子周围八格的雷的个数)将是雷的格子赋值为inf.然后就按照题目要求计算周围八格没 ...

  7. 对Thymeleaf的一些笼统介绍和理解

    (随手记录的,,可能没那么易看,sorry le) 先大概介绍一下关于Thymeleaf的概念和理解:首先Thymeleaf模板引擎(换句话说他是现代服务器端的Java模板引擎,) 他所对应的主要作用 ...

  8. 设置 mysql事物隔离级别

    SET [GLOBAL | SESSION] TRANSACTION transaction_property [, transaction_property] ... transaction_pro ...

  9. Laya List翻页滚动方案 & List滚动源码解析

    Laya List翻页滚动方案 & List滚动源码解析 @author ixenos 2019-03-29 1.List翻页滚动方案 /** * 计算下一页的起始索引, 不足时补足 * @p ...

  10. hdu2081

    #include <stdio.h> #include <malloc.h> int main(){ ]; char *p; int t; p=(); scanf(" ...