最近学完python基础知识,就想着做一个游戏玩玩,于是就在https://www.pygame.org/docs/学着做了个贪吃蛇游戏。

首先要导入模块。

 import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import time
import random

首先需要一个游戏运行的界面。

 screen = pygame.display.set_mode((1000,700))

其次要有一条蛇和一份食物。

这是蛇:

 snake_Position = [200,200]     #蛇的起始位置,即蛇头的位置。
snakeBody = [[100,100],[90,100],[80,100]] #列表的嵌套,每一个子列表代表一节身子的坐标。

这是食物:

 foodPosition = [500,350]      #初始时食物的位置,坐标随便设置就好,在屏幕内就行。

然后就是把蛇和食物画出来咯~

 for body in snakeBody:     #吧蛇的每节身子都画出来。
2   pygame.draw.rect(screen,pygame.Color(255,255,255),Rect(body[0], body[1],10,10)) pygame.draw.rect(screen, pygame.Color(255,0,255),Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 10, 10))

再之后相办法移动蛇身和转弯。

        for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
GameOver()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changeDirection = 'down'
#Esc键
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#确定方向
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
#移动蛇头坐标 snake_Position[0]和snake_Position[1]分别代表蛇头横坐标和纵坐标
if direction == 'up':
snake_Position[1] -= 10
if direction == 'down':
snake_Position[1] += 10
if direction == 'right':
snake_Position[0] += 10
if direction == 'left':
snake_Position[0] -= 10 #每次循环先增加一个蛇头,在进行判断,不然的话蛇不会移动
snakeBody.insert(0,list(snake_Position))
#吃到了食物
if snake_Position[0] == foodPosition[0] and snake_Position[1] == foodPosition[1]:
flag = 0
#没吃到食物,把增加的头砍掉0.0
else:
snakeBody.pop()

需要一个游戏结束的条件。

        #判断蛇头是否与身子相撞
if len(snakeBody)>=5:
for section in snakeBody[4:]:
if snake_Position == section:
GameOver()
else:
continue
#判断蛇头是否与墙相撞
if snake_Position[0] > 1000 or snake_Position[0] < 0:
GameOver()
elif snake_Position[1] > 700 or snake_Position[1] < 0:
GameOver()

写一个游戏开始界面和结束界面就好了。

def start_text_Display():
screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
text_font = pygame.font.Font(None, 90)
text = text_font.render("Welcome to", 1, (255,0,0))
name_font = pygame.font.Font(None, 90)
name = name_font.render("The Game of Snake", 1, (255,0,0))
tip_font = pygame.font.Font(None,40)
tip = tip_font.render("Press '0' to start. Press 'ESC' to quit.", 1, (0,64,64,0))
STARTFLAG = 1
while STARTFLAG:
for event in pygame.event.get():
screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
screen.blit(text, (300, 250))
screen.blit(name, (200, 350))
screen.blit(tip, (250, 650))
pygame.display.update()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_0:
STARTFLAG = 0
if event.key == K_ESCAPE:
sys.exit() def end_text_Display():
screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
text_font = pygame.font.Font(None, 90)
text = text_font.render("Game Over:)", 1, (255,0,0))
name_font = pygame.font.Font(None, 40)
name = name_font.render("Designed by SOHOYA", 1, (64,64,64,0))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
screen.blit(text, (300, 250))
screen.blit(name, (600, 600))
pygame.display.update()

全部源代码如下:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import time
import random def start_text_Display():
screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
text_font = pygame.font.Font(None, 90)
text = text_font.render("Welcome to", 1, (255,0,0))
name_font = pygame.font.Font(None, 90)
name = name_font.render("The Game of Snake", 1, (255,0,0))
tip_font = pygame.font.Font(None,40)
tip = tip_font.render("Press '0' to start. Press 'ESC' to quit.", 1, (0,64,64,0))
STARTFLAG = 1
while STARTFLAG:
for event in pygame.event.get():
screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
screen.blit(text, (300, 250))
screen.blit(name, (200, 350))
screen.blit(tip, (250, 650))
pygame.display.update()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_0:
STARTFLAG = 0
if event.key == K_ESCAPE:
sys.exit() def end_text_Display():
screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
text_font = pygame.font.Font(None, 90)
text = text_font.render("Game Over:)", 1, (255,0,0))
name_font = pygame.font.Font(None, 40)
name = name_font.render("Designed by SOHOYA", 1, (64,64,64,0))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
screen.blit(text, (300, 250))
screen.blit(name, (600, 600))
pygame.display.update() def GameOver():
end_text_Display()
pygame.quit()
sys.exit() # 好戏开始了:)
start = True
while start:
#初始化
pygame.init()
#蛇移动的速度,即控制每个循环多长时间运行一次,循环一次,蛇移动一单位(距离需要自己设置)
snake_speed = pygame.time.Clock()
#游戏界面
screen = pygame.display.set_mode((1000,700))
#给游戏起个名字
pygame.display.set_caption("Snake_Game")
snake_Position = [200,200] #蛇的起始位置,即蛇头的位置
snakeBody = [[100,100],[90,100],[80,100]] #列表的嵌套,每一个子列表代表一节身子
foodPosition = [500,350] #初始时食物的位置
flag = 1 ##标识食物是否被吃的标识符
direction = 'down'
changeDirection = direction
start_text_Display() ##游戏开始界面
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
GameOver()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changeDirection = 'down'
#Esc键
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#确定方向
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
#移动蛇头坐标 snake_Position[0]和snake_Position[1]分别代表蛇头横坐标和纵坐标
if direction == 'up':
snake_Position[1] -= 10
if direction == 'down':
snake_Position[1] += 10
if direction == 'right':
snake_Position[0] += 10
if direction == 'left':
snake_Position[0] -= 10 #每次循环先增加一个蛇头,在进行判断,不然的话蛇不会移动
snakeBody.insert(0,list(snake_Position))
#吃到了食物
if snake_Position[0] == foodPosition[0] and snake_Position[1] == foodPosition[1]:
flag = 0
#没吃到食物,把增加的头砍掉0.0
else:
snakeBody.pop()
# 随机位置产生一个食物
if flag == 0:
x = random.randrange(1,10)
y = random.randrange(1,7)
foodPosition = [int(x*100),int(y*100)]
flag = 1 screen.fill(pygame.Color(0,0,0))
##绘制蛇身和食物
for body in snakeBody:
pygame.draw.rect(screen, pygame.Color(255,255,255), Rect(body[0], body[1],10,10))
pygame.draw.rect(screen, pygame.Color(255,0,255), Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 10, 10))
pygame.display.update()
#判断蛇头是否与身子相撞
if len(snakeBody)>=5:
for section in snakeBody[4:]:
if snake_Position == section:
GameOver()
else:
continue
#判断蛇头是否与墙相撞
if snake_Position[0] > 1000 or snake_Position[0] < 0:
GameOver()
elif snake_Position[1] > 700 or snake_Position[1] < 0:
GameOver() #控制速度,tick(n),n表示每秒主函数main()循环次数,每秒循环次数越多看起来越流畅,但是游戏难度更大
snake_speed.tick(30)

这样,贪吃蛇游戏就做好啦,第一个游戏,虽然好多地方不太完美,不过自己挺满意的。

日后还要多学习学习。

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