Android动画之translate(位移动画)(转)
转自:http://www.cnblogs.com/bavariama/archive/2013/01/29/2881225.html
上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。
Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html ,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果,在下一篇我们再讨论一下 alpha (透明变化) 、scale(缩放)、 rotate(旋转) 这三种效果,本篇只将 translate(位置移动)。
Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:

定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:
out_to_up.xml (从屏幕上面退出)
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromYDelta="0%p" android:toYDelta="-100%p" android:duration="1000"> </translate> |
in_from_down.xml (从屏幕下面进入)
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromYDelta="100%p" android:toYDelta="0%p" android:duration="1000"> </translate> |
接下来讲一讲translate的几个重要的属性:
android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:
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@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快 @android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢 @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢 @android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速 @android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点 @android:anim/linear_interpolator:均匀速度。 |
android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画
android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画
fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图
toXDelta: X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素
toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。
在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。
动画文件定义如下:
dync_out_to_left.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXDelta="0%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" android:toXDelta="-100%p" /> |
dync_in_from_right.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:interpolator=" @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator " android:toXDelta="0%p" /> |
但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:
1. 第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。
2. 由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。
为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用200毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟200毫秒后从2%p位置向前移动到-100%p位置。 然后第2个Activity从延迟200毫秒然后从102%p位置移动到0%p位置。
动画定义如下:
new_dync_out_to_left.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="false" > <translate android:duration="200" android:fromXDelta="0%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:toXDelta="2%p" /> <translate android:duration="1000" android:fromXDelta="2%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:startOffset="200" android:toXDelta="-100%p" /> </set> |
new_dync_in_from_right.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromXDelta="102%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" android:startOffset="200" android:toXDelta="0%p" /> |
配套代码:http://www.oschina.net/code/snippet_97118_7734
如果要实现,先从底部弹出,然后再渐变消失的动画:
则在res/anim/建一个xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<translate
android:duration="800"
android:fromYDelta="100.0%"
android:toYDelta="-50.0%" />
<alpha
android:startOffset="800"
android:duration="500"
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0" />
</set>
<!-- 属性:android:startOffset
当动画弹出后,从800以后接着播放淡出效果 -->
然后再代码中:
Animation myAnimation_StarShade;
myAnimation_StarShade= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.star_translate_alpha);
star_reward.startAnimation(myAnimation_StarShade);//star_reward是要展示动画的imageview
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