Android动画之translate(位移动画)
上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。
Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html ,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果,在下一篇我们再讨论一下 alpha (透明变化) 、scale(缩放)、 rotate(旋转) 这三种效果,本篇只将 translate(位置移动)。
Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:

定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:
out_to_up.xml (从屏幕上面退出)
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromYDelta="0%p" android:toYDelta="-100%p" android:duration="1000"> </translate> |
in_from_down.xml (从屏幕下面进入)
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromYDelta="100%p" android:toYDelta="0%p" android:duration="1000"> </translate> |
接下来讲一讲translate的几个重要的属性:
android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:
|
@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快 @android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢 @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢 @android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速 @android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点 @android:anim/linear_interpolator:均匀速度。 |
android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画
android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画
fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图
toXDelta: X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素
toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。
在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。
动画文件定义如下:
dync_out_to_left.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXDelta="0%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" android:toXDelta="-100%p" /> |
dync_in_from_right.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:interpolator=" @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator " android:toXDelta="0%p" /> |
但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:
1. 第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。
2. 由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。
为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用200毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟200毫秒后从2%p位置向前移动到-100%p位置。 然后第2个Activity从延迟200毫秒然后从102%p位置移动到0%p位置。
动画定义如下:
new_dync_out_to_left.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="false" > <translate android:duration="200" android:fromXDelta="0%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:toXDelta="2%p" /> <translate android:duration="1000" android:fromXDelta="2%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:startOffset="200" android:toXDelta="-100%p" /> </set> |
new_dync_in_from_right.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromXDelta="102%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" android:startOffset="200" android:toXDelta="0%p" /> |
配套代码:http://www.oschina.net/code/snippet_97118_7734
Android动画之translate(位移动画)的更多相关文章
- Android动画之translate(位移动画)(转)
转自:http://www.cnblogs.com/bavariama/archive/2013/01/29/2881225.html 上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单 ...
- Android动画系列之帧动画和补间动画
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! Android 提供三种动画:帧动画.补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复 ...
- Android 动画具体解释View动画
为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的.Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画.Tween动画支持简单的平移,缩放,旋转,渐变.Frame动画就像Gif ...
- android位移动画的两种实现方式
在android开发,我们会常常使用到位移动画,普通情况下位移动画有两种实现方式.一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画,以下是两种动画的基本是用法: 纯Java代码实现: / ...
- Android动画效果translate、scale、alpha、rotate详解
动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面 ...
- Android动画效果translate、scale、alpha、rotate
overridePendingTransition只支持android 2.0以上版本,动画效果在anim目录下的xml文件中定义,在程序中用AnimationUtils.loadAnimation( ...
- 【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与g ...
- Android动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整
2011.10.28注:如果需要控件停在动画后的位置,需要设置android:fillAfter属性为true,在set节点中.默认在动画结束后回到动画前位置.设置android:fillAfter后 ...
- Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画
四种补间动画: 1.透明: 2.缩放: 3.位移: 4.旋转: //点击按钮 实现iv 透明的效果 动画 public void click1(View v) { //1.0意味着着完全不透明 0.0 ...
随机推荐
- Linux下怎么运行java程序
在Linux下安装好jdk配置好环境变量后,要回到程序所在的目录下,然后跟在windows一样输入 java (程序名)运行,原理是就好像在Windows的DOS环境下执行java这个命令时必须在 ...
- STL MAP及字典树在关键字统计中的性能分析
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/mxway/article/details/21321541 在搜索引擎在通常会对关键字出现的次数进行统计,这篇文章分析下使用C++ STL中 ...
- HashMap, HashTable, CurrentHashMap的区别
转载:http://www.jianshu.com/p/c00308c32de4 HashMap vs ConcurrentHashMap 引入ConcurrentHashMap是为了在同步集合Has ...
- Auty自动化测试框架第一篇——生成执行列表
[本文出自天外归云的博客园] 在Auty的scripts文件夹中编写一个create_selection.py文件,用于在同级目录下针对同级目录scripts下的所有脚本生成一个selection.t ...
- C++引入自定义类(同一项目下 和 不同项目下的 区别)
今天遇到的问题,使用其他项目中的类时,引入头文件无效,然后发现如下: 项目B: 自定义类B BPro.h #include<iostream> using namespace std; c ...
- 【Java】hashcode()和equals()
大家知道,在集合中判断集合中的两个元素是否相同,依赖的是hashcode()和equals()两个方法. > 一个简单的实验 public class Teacher { private Int ...
- Windows 多线程知识点汇总
一.什么叫原子性? 答:一个操作不会被分成两个时间片来执行,不会刚执行到一半,由于时间片到了,CPU就跑去执行其他线程了.在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的操作是 ...
- js与C++交互及C++解析json
转载:http://zhidao.baidu.com/link?url=LLuWzwMmpfVcQeSGv1CrAfRXpnZaetm9xypqwMW6zxLhhKES-rITAsG0-Ku-bSMA ...
- html弹出div弹窗
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <hea ...
- js对数组排序
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...