Android动画之translate(位移动画)(转)
转自:http://www.cnblogs.com/bavariama/archive/2013/01/29/2881225.html
上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。
Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html ,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果,在下一篇我们再讨论一下 alpha (透明变化) 、scale(缩放)、 rotate(旋转) 这三种效果,本篇只将 translate(位置移动)。
Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:

定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:
out_to_up.xml (从屏幕上面退出)
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromYDelta="0%p" android:toYDelta="-100%p" android:duration="1000"> </translate> |
in_from_down.xml (从屏幕下面进入)
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromYDelta="100%p" android:toYDelta="0%p" android:duration="1000"> </translate> |
接下来讲一讲translate的几个重要的属性:
android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:
|
@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快 @android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢 @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢 @android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速 @android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点 @android:anim/linear_interpolator:均匀速度。 |
android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画
android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画
fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图
toXDelta: X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素
toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。
在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。
动画文件定义如下:
dync_out_to_left.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXDelta="0%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" android:toXDelta="-100%p" /> |
dync_in_from_right.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:interpolator=" @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator " android:toXDelta="0%p" /> |
但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:
1. 第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。
2. 由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。
为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用200毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟200毫秒后从2%p位置向前移动到-100%p位置。 然后第2个Activity从延迟200毫秒然后从102%p位置移动到0%p位置。
动画定义如下:
new_dync_out_to_left.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="false" > <translate android:duration="200" android:fromXDelta="0%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:toXDelta="2%p" /> <translate android:duration="1000" android:fromXDelta="2%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:startOffset="200" android:toXDelta="-100%p" /> </set> |
new_dync_in_from_right.xml
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromXDelta="102%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" android:startOffset="200" android:toXDelta="0%p" /> |
配套代码:http://www.oschina.net/code/snippet_97118_7734
如果要实现,先从底部弹出,然后再渐变消失的动画:
则在res/anim/建一个xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<translate
android:duration="800"
android:fromYDelta="100.0%"
android:toYDelta="-50.0%" />
<alpha
android:startOffset="800"
android:duration="500"
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0" />
</set>
<!-- 属性:android:startOffset
当动画弹出后,从800以后接着播放淡出效果 -->
然后再代码中:
Animation myAnimation_StarShade;
myAnimation_StarShade= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.star_translate_alpha);
star_reward.startAnimation(myAnimation_StarShade);//star_reward是要展示动画的imageview
Android动画之translate(位移动画)(转)的更多相关文章
- Android动画之translate(位移动画)
上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解. Act ...
- Android动画系列之帧动画和补间动画
原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流! Android 提供三种动画:帧动画.补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复 ...
- Android 动画具体解释View动画
为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的.Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画.Tween动画支持简单的平移,缩放,旋转,渐变.Frame动画就像Gif ...
- android位移动画的两种实现方式
在android开发,我们会常常使用到位移动画,普通情况下位移动画有两种实现方式.一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画,以下是两种动画的基本是用法: 纯Java代码实现: / ...
- Android动画效果translate、scale、alpha、rotate详解
动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面 ...
- Android动画效果translate、scale、alpha、rotate
overridePendingTransition只支持android 2.0以上版本,动画效果在anim目录下的xml文件中定义,在程序中用AnimationUtils.loadAnimation( ...
- 【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与g ...
- Android动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整
2011.10.28注:如果需要控件停在动画后的位置,需要设置android:fillAfter属性为true,在set节点中.默认在动画结束后回到动画前位置.设置android:fillAfter后 ...
- Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画
四种补间动画: 1.透明: 2.缩放: 3.位移: 4.旋转: //点击按钮 实现iv 透明的效果 动画 public void click1(View v) { //1.0意味着着完全不透明 0.0 ...
随机推荐
- 如何在使用eclipse的情况下,清理android项目中的冗余class文件和资源文件以及冗余图片
在我们迭代项目的过程中,经常会启用某些功能,或者修改某些界面的问题,那么问题来了,这样很容易出现大量的冗余.java文件,冗余资源文件,一些冗余的界面文件等.那么问题既然出现了,那么如何去解决呢,这就 ...
- PAT (Advanced Level) 1097. Deduplication on a Linked List (25)
简单题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<vector> #in ...
- AS-->如何更高效的使用 Gradle, 快速build apk
版权声明:欢迎转载,转载请注明出处;http://blog.csdn.net/angcyo 看本文之前,推荐先看我之前写的一篇文章: 传送门 日前Android Stuido 已经更新到 2.0.0 ...
- 使用Log4net记录日志
首先说说为什么要进行日志记录.在一个完整的程序系统里面,日志系统是一个非常重要的功能组成部分.它可以记录下系统所产生的所有行为,并按照某种规范表达出来.我们可以使用日志系统所记录的信息为系统进行排错, ...
- Linux查看文件夹大小du
du命令参数详解见: http://baike.baidu.com/view/43913.htm 下面我们只对其做简单介绍: 查看linux文件目录的大小和文件夹包含的文件数 统计总数大小 d ...
- XML 从基础到精通
1.简介 XML(可扩展标记语言)语言是一种数据交换标准,用于存储数据:关键词是标记: XML具有以下优点: (1) 方便的穿过防火墙,在不同的操作系统之间通信,跨语言,跨平台.数据共享非常方便.(J ...
- ural1682 Crazy Professor
Crazy Professor Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB Professor Nathan Mathan is crazy about mat ...
- Android程序两种退出的方法
两种程序退出的方法: Context的finish()方法: android.os.Process的killProcess()方法:(当程序isRegistered()失败,说明程序被修改过,调用ki ...
- inline-block的升级float:浮动
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 配置nova instances使用NFS后端
首先先使用“nova delete”命令删除所有实例,释放磁盘空间. 停止nova服务:service libvirtd stopservice openstack-nova-compute stop ...