1、首先在Mac上启动资源服务器。参考

https://www.cnblogs.com/cj8988/p/13965074.html

2、资源会下载到该位置( /Unity/Assets/StreamingAssets/)文件夹下,所以先删除--只保留 Version文件

并修改Version.txt文件

{"Version":0,"TotalSize":0,"FileInfoDict":{}}

3、本地模拟资源跟新设置。打包设置 ASYNC

4、打包资源,资源位置 /ET-Branch_V5.0/Release/MacOS/

这里资源服务器是本地IP

打包Mac

打包的资源

如果打包错误,在模块中添加Mac的支持

5、运行资源服务器,第一步。在运行前端,查看资源服务器和前端资源文件夹

运行资源服务器

运行前端

查看资源服务器的下载日志

查看前端下载的资源:

关闭前端,再次运行时。如果没有从新打包,查看资源服务器日志,只会下载Version.txt文件,

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