要是那几个状态栏不能拖动的话岂不是显得太呆板了,于是我又参考Unity官方视频教程学习了如何实现拖动状态栏的功能,还挺简单的。

  比如说要拖动这个PanelStatus面板,我只让使用者通过拖动其Text组件来实现拖动整个面板移动的效果。



  只要为其Text绑定一个DragPanel.cs脚本,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; public class DragPanel : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
{
private Vector2 pointerOffset;
private RectTransform rectTransformCanvas;
private RectTransform rectTransformPanel;
void Awake()
{
rectTransformCanvas = GetComponentInParent<Canvas>().transform as RectTransform;
rectTransformPanel = transform.parent as RectTransform;
}
public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
rectTransformPanel.SetAsLastSibling();//把该组件放到UI最前面
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransformPanel,data.position,data.pressEventCamera,out pointerOffset);
} public void OnDrag(PointerEventData data)
{
Vector2 localPointerPosition;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
rectTransformCanvas,data.position,data.pressEventCamera,out localPointerPosition))
{
rectTransformPanel.localPosition = localPointerPosition - pointerOffset;
}
} }

  大概意思就是在OnPointerDown里获取按下鼠标时鼠标指针相对于panel的位置pointerOffset,在OnDrag中获取鼠标指针相对于canvas的位置localPointerPosition,然后localPointerPosition - pointerOffset就是panel的位置了。

  固定位置的组件可以被拖动了,效果如下:



  有时候可能还想将这些面板给隐藏起来,于是又添加了三个按钮来控制这三个面板是否显示。直接调用控制对象的setActive即可,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ButtonPanelControllerOnClick : MonoBehaviour {
public GameObject panel;//对应的面板
private bool active;//对应的面板是否被激活
private void Start()
{
active = true;
panel.SetActive(active);
GetComponent<Image>().color = Color.cyan;
}
public void OnClick()
{
active=!active;
if (active)
{
GetComponent<Image>().color = Color.cyan;
}
else {
GetComponent<Image>().color = Color.white;
}
panel.SetActive(active);
}
}

  效果如下,还挺好玩的:





  由于之前的代码里用到了FindWithTag函数,然而这个函数是找不到active为false的对象的。为了避免这种尴尬情况,我又创建了一个ObjManager对象来管理那些需要被查找的对象,将它们丢到ObjManager的脚本中存起来,以后谁要取就直接从这个脚本实例中拿就好了。

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