这两天看了下锚点的概念。

/**

* Sets the anchor point in percent.

*

* anchorPoint is the point around which all transformations and positioning manipulations take place.

* It's like a pin in the node where it is "attached" to its parent.

* The anchorPoint is normalized, like a percentage. (0,0) means the bottom-left corner and (1,1) means the top-right corner.

* But you can use values higher than (1,1) and lower than (0,0) too.

* The default anchorPoint is (0.5,0.5), so it starts in the center of the node.

*

* @param anchorPoint   The anchor point of node.

*/

virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& anchorPoint);

anchorPoint is the point around which all transformations and positioning manipulations take place.

是为了在定位位置和翻转的时候用的参考点。

CCSprite* sprite5 = CCSprite::create("CloseNormal.png");

sprite5->setAnchorPoint( ccp(0.5,0.5) );

sprite5->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite5);

此时 (ccp(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2)) 点正在sprite5的中心点( ccp(0.5,0.5))

CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

// 右上角

CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("CloseSelected1.png");

sprite1->setAnchorPoint( ccp(0,0) );

sprite1->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite1);

// 左上角

CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("CloseNormal.png");

sprite2->setAnchorPoint( ccp(1,0) );

sprite2->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite2);

// 左下角

CCSprite* sprite3 = CCSprite::create("CloseNormal.png");

sprite3->setAnchorPoint( ccp(1,1) );

sprite3->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite3);

// 右下角

CCSprite* sprite4 = CCSprite::create("CloseNormal.png");

sprite4->setAnchorPoint( ccp(0,1) );

sprite4->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite4);

// 中间

CCSprite* sprite5 = CCSprite::create("CloseNormal.png");

sprite5->setAnchorPoint( ccp(0.5,0.5) );

sprite5->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2, origin.y+visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite5);

cocos2d中锚点概念的更多相关文章

  1. Cocos2D中节点Z序的计算规则

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交 ...

  2. Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...

  3. cocos2d中的坐标系统

    cocos2d中Layer的默认锚点是left.buttom sprite的锚点设置 setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); 默认锚点:中心 setAnchorPoint(cc. ...

  4. WebLogic 中的基本概念

    完全引用自: WebLogic 中的基本概念 WebLogic 中的基本概念 上周参加了单位组织的WebLogic培训,为了便于自己记忆,培训后,整理梳理了一些WebLogic的资料,会陆续的发出来, ...

  5. cocos2d中的可见性检测

    游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交 ...

  6. Web开发中的主要概念

    一.Web开发中的主要概念1.静态资源:一成不变的.html.js.css2.动态资源:JavaWeb.输出或产生静态资源.(用户用浏览器看到的页面永远都是静态资源) 3.JavaEE:十三种技术的集 ...

  7. Cocos2d 中的Sprite大小调整问题

    以前用UIImageView,比如  UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...

  8. cocos2d 中判断CGPoint或者CGSize是否相等

    cocos2d 中判断CGPoint是否相等 调用CGPointEqualToPoint(point1, point2) 判断CGSize是否相等 调用CGSizeEqualToSize(size1, ...

  9. 理解SQL Server中索引的概念

    T-SQL查询进阶--理解SQL Server中索引的概念,原理以及其他   简介 在SQL Server中,索引是一种增强式的存在,这意味着,即使没有索引,SQL Server仍然可以实现应有的功能 ...

随机推荐

  1. 记一次JVM调优之旅(斗争full gc)

    俗话说技多不压身,当年苦读<深入理解JVM>还专门整理了笔记,现在就用上了- 笔记 http://www.cnblogs.com/syjkfind/p/3901774.html [症状]  ...

  2. (转)C++ 自由存储区是否等价于堆?

      “free store” VS “heap” 当我问你C++的内存布局时,你大概会回答: “在C++中,内存区分为5个区,分别是堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区.常量存储区”. 如果我接着问你 ...

  3. SQL表创建注意事项

    CREATE TABLE V_USER ( AUTOID ), USERID BYTE) NOT NULL, USERNAME BYTE) NOT NULL, USERPASSWORD BYTE) N ...

  4. nrf52840蓝牙BLE5.0空中速率测试(nordic对nordic)

    一.基础知识: [1]Data Length:物理层发送一包数据的最大值: [2]MTU: ATT层发送一次数据长度的最大值: [3]GAP Event Length:一个connection eve ...

  5. ecshop 中如何禁用右键和F12

    找到 网站根目录/themes/js/common.js,在最后加入如下代码: //禁用右键和F12 //方法一 document.oncontextmenu = function () { retu ...

  6. JS解析json数据(如何将json字符串转化为数组)

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD ...

  7. css3的代替图片的三角形

    1.小三角形(与边框结合,不兼容IE8) .callout{ position: relative; width: 100px; height: 100px; background: #fce6ed; ...

  8. C#与C++通过socket传送结构体

    C#服务端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.IO; using System.Diagn ...

  9. JZ2440学习笔记之IIS音频芯片WM8976

    音频芯片的接线图:IIS接到MPU的IIS controller上:看L3总线的接法,应该是使用GPIO来模拟时序. IIS总线用来传输音频数据. L3总线用来配置WM8976的内部寄存器. L3总线 ...

  10. 一文读懂类加载机制--ClassLoader

    一.什么是ClassLoader? 大家都知道,当我们写好一个Java程序之后,不是管是CS还是BS应用,都是由若干个.class文件组织而成的一个完整的Java应用程序,当程序在运行时,即会调用该程 ...