Unity bundle的制作和使用
原地址:http://unity3d.9ria.com/?p=2863
Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。
制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:
1、Assets/Editor下面放入编辑器使用的菜单代码,代码如下:
- @MenuItem("Tools/Build Streamed Asset Bundle")
- static function ExportResource () {
- var path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Build Bundle", "", "*", "unity3d");
- if (path.Length != 0)
- {
- var levels : String[] = ["Assets/mybundlelevel.unity"];
- BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle (levels, path, BuildTarget.Android);
- }
- }
- @MenuItem("Tools/Build Streamed Asset Bundle")
- static function ExportResource () {
- var path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Build Bundle", "", "*", "unity3d");
- if (path.Length != 0)
- {
- var levels : String[] = ["Assets/mybundlelevel.unity"];
- BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle (levels, path, BuildTarget.Android);
- }
- }
2、上面的代码放入以后,在Unity的Tools目录下,可以找到“Build Streamed Asset Bundle”。点击这个菜单,就可以为mybundlelevel.unity这个scene生成相关的.unity3d文件,也就是我们需要的bundle文件。
这样制作bundle的过程就结束了。你可以在主包中删除这个关卡而节省主包的空间。注意的是,你可以删除这个关卡需要的所有的资源,只不过要注意不要删除脚本文件、shader文件,还有就是可能被其他关卡引用到的文件。
使用bundle的方式:
在你的程序中,用下面的代码读取和装载相关的bundle
- WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload("file://" + dataPath + "mybundlelevel.unity3d", 1);
- if (download.error != null)
- {
- Debug.LogError(download.error);
- return false;
- }
- AssetBundle bundle = download.assetBundle;
- WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload("file://" + dataPath + "mybundlelevel.unity3d", 1);
- if (download.error != null)
- {
- Debug.LogError(download.error);
- return false;
- }
- AssetBundle bundle = download.assetBundle;
LoadFromCacheOrDownload()的第一个参数,是一个URI,用"file://"开头,说明是本地的文件。用"http://“开头,说明文件在网络上。
上面的代码正确无误的跑过后,你就可以当做原来的level已经在你的主包中了。现在就可以用Application.LoadLevel()来装载这个关卡。
上述方式笔者在Android平台上测试,完全没有任何问题。而且加载速度也很快,在Unity论坛上,有老外遇上加载的速度很慢,笔者没有遇到。
另,这个过程可能遇上让你抓头的问题:
Application.LoadLevel()时,Unity报错,大致是“xxx couldn't be loaded because it has not been added to the build settings”。这个问题的产生,你可以检查以下几个地方:
1、生成bundle的时候,bundle生成没有错误;
2、bundle通过一定的方式放到了正确的路径;
3、LoadFromCacheOrDownload()的参数一,用了file://或者是http://开头;
4、可以更改LoadFromCacheOrDownload()的第二个参数试试;
不需要考虑的是,在bundle中的scene(level),是不需要在BuildSetting中勾上的,也没有办法勾,因为被你删除了,对吧!Unity的这个错误提示容易让人想入非非。
Unity bundle的制作和使用的更多相关文章
- Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果
Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机 ...
- Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目 ...
- 在Unity中用UGUI制作可输入下拉框
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在 ...
- Unity小游戏制作 - 暗影随行
用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主 ...
- Unity 使用BMFont制作字体
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体, ...
- Unity KGFMapSystem插件制作小地图
KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSy ...
- Unity 阴影的制作方式
Unity阴影制作的三种方式. 方式一:Light中Shadow Type的类型 包括Hard Shadows.Soft Shadows.No Shadows: Mesh Renderer中的属性 ...
- unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚 ...
- Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔 ...
随机推荐
- UICollectionView [NSIndexPath section]: message sent to deallocated instance
在UICollectionView上加UITapGestureRecognizer手势时,点击哪都报 [NSIndexPath section]: message sent to deallocate ...
- C 基于UDP实现一个简易的聊天室
引言 本文是围绕Linux udp api 构建一个简易的多人聊天室.重点看思路,帮助我们加深 对udp开发中一些api了解.相对而言udp socket开发相比tcp socket开发注意的细节要少 ...
- char const*, char*const, const char *const的区别
C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的.所以,const char*和 char const*是一样的. const char* //常量指针---指向常量的指针----指针指 ...
- ref和out的区别
ref类型参数是按地址传递,能改变原来的数值.使用ref传参前,变量必须赋值. 带有ref类型参数的函数,不会清空变量,所以离开该函数的时候,所有ref引用的变量可以赋值也可以不赋值. out类型参数 ...
- node.js 使用 UglifyJS2 高效率压缩 javascript 文件
UglifyJS2 这个工具使用很长时间了,但之前都是在 gulp 自动构建 时用到了 UglifyJS 算法进行压缩. 最近玩了一下 UglifyJS2 ,做了一个 在线压缩javascript工具 ...
- 以Lockbits的方式访问bitmap
转载自:http://www.cnblogs.com/xiashengwang/p/4225848.html 2015-01-15 11:38 by xiashengwang, 585 阅读, 0 评 ...
- verilog 奇数分频设计
module tw(clk,k_or,k1,k2); input clk; output k_or,k1,k2; reg [2:0] c1,c2; reg m1,m2; initial begin c ...
- Mono for Android (3)-- AbsoluteLayout、FrameLayout、LinearLayout、RelativeLayout、TableLayout
AbsoluteLayout:允许开发人员将视图放在所定义的位置.该布局已经过时了,建议改用其他 FrameLayout:最简单的布局选项,其设计目的是在屏幕上显示单个对象.所有元素都固定在左上角.如 ...
- UIToolbar swift
// // ViewController.swift // UILabelTest // // Created by mac on 15/6/23. // Copyright (c) 2015年 fa ...
- C++函数的参数传递机制以及参数的类型选择
C++primer之函数的参数传递以及参数的类型 一:函数的基本知识 (1) 函数要素:返回类型,函数名字,形参(参数之间用逗号隔开) (2) 函数调用机制:我们通过调用运算符来执 ...